Kirjoittaja: ProHoster

Työ KDE Frameworks 6 -tavoitteiden parissa on alkanut

KDE-yhteisö alkaa vähitellen hahmotella tavoitteita tuotteidensa tulevalle 6. haaralle. Näin ollen 22.–24. marraskuuta Mercedes-Benz Innovation Lab Berlin -toimistossa järjestetään KDE Frameworks 6:lle omistettu sprintti. KDE-kirjastojen uutta haaraa koskeva työ keskittyy API:n modernisointiin ja puhdistamiseen, erityisesti seuraaviin tehdään: abstraktien ja kirjastojen toteutusten erottaminen; abstraktio alustakohtaisista mekanismeista […]

Trident-projekti siirtyy pois BSD:stä VoidLinuxiin

Täydellinen muutos on ilmoitettu, ja pääasiallisina syinä mainitaan rajoitettu laitteistotuki ja ohjelmistopakettien heikko saatavuus FreeBSD:llä. Lupaavat saada paremman tuen GPU:ille, äänikorteille, suoratoistolle, langattomille verkoille, myös Bluetooth-tuki otetaan käyttöön, aina tuoreet päivitykset, nopea lataus, Hybrid EFI/Legacy -tuki. Syitä Voidiin vaihtamiselle ovat runit (vaikuttunut alustusjärjestelmän nopeudesta ja yksinkertaisuudesta), LibreSSL […]

Wine 4.19:n ja Wine Staging 4.19:n uudet versiot

Win32 API:n avoimen toteutuksen kokeellinen julkaisu on saatavilla - Wine 4.19. Version 4.18 julkaisun jälkeen 41 virheraporttia on suljettu ja 297 muutosta tehty. Tärkeimmät muutokset: VBScript-ominaisuuksia on laajennettu: String-, LBound-, RegExp.Replace-funktiot on lisätty. Uusia ilmaisuja on otettu käyttöön; WineD3D:hen lisättiin funktiot wined3d_stateblock_set_sampler_state() ja wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Toteutettu tilan kiinnityksen käsittely (StateBlock) kutsuissa d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Swift Server Working Groupin vuosikertomus

Tänään tuli saataville Swift Server Work Groupin (SSWG) vuosiraportti, joka luotiin vuosi sitten tutkimaan ja priorisoimaan Swiftin palvelinratkaisujen kehittäjien tarpeita. Ryhmä seuraa ns. inkubaatioprosessia kielen uusien moduulien hyväksymiseksi, jossa kehittäjät tulevat ideoimaan ja yhteisön ja itse SSWG:n kanssa yhteydessä tuovat ne hyväksyttäviksi palvelimelle […]

Mozilla, Cloudflare ja Facebook esittelivät TLS-laajennuksen lyhytaikaisten varmenteiden delegoimiseksi

Mozilla, Cloudflare ja Facebook julkistivat yhdessä uuden TLS-laajennuksen, Delegated Credentials (DC), joka ratkaisee varmenteiden ongelman organisoitaessa pääsyä sivustolle sisällönjakeluverkkojen kautta. Varmenneviranomaisten myöntämillä varmenteilla on pitkä voimassaoloaika, mikä aiheuttaa vaikeuksia, kun on tarpeen järjestää pääsy sivustolle kolmannen osapuolen palvelun kautta, jonka puolesta on muodostettava suojattu yhteys, koska varmenteen siirto […]

Uudet iOS 13.2 -häiriöt: Teslan omistajat eivät voi avata autoa

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard kieltäytyi muokkaamasta Warcraft 3: Reforged -pelin juonen uudelleen WoW:n kanonien mukaisesti

Blizzard-studio kieltäytyi muokkaamasta Warcraft 3: Reforgedin juonen uudelleen. Kuten yhtiön varatoimitusjohtaja Robert Bridenbecker kertoi Polygonille, pelin fanit pyysivät jättämään tarinan sellaisena kuin se on. Kehittäjät suunnittelivat muuttavan projektin tarinaa World of Warcraftin kanonien mukaisesti. Tätä varten he toivat mukaan kirjailija Christie Goldenin teoksen, joka on kirjoittanut useita romaaneja […]

FMV-kauhu Simulacra tytön henkilökohtaisesta elämästä saavuttaa konsolit 3. joulukuuta

Wales Interactive ja Kaigan Games ovat ilmoittaneet, että FMV-kauhupeli Simulacra julkaistaan ​​PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille 3. joulukuuta 2019. Simulacra on jännityspeli, joka käyttää vain älypuhelimen käyttöliittymää. Sinulla on pääsy viesteihin, sähköpostiin, galleriaan ja muihin sovelluksiin. Realismin vuoksi, kuten kuvauksessa sanotaan, projektissa esiintyy livenäyttelijöitä […]

Bioyino - hajautettu, skaalautuva metriikkaaggregaattori

Joten keräät mittareita. Kuten olemme. Keräämme myös mittareita. Tietenkin välttämätön liiketoiminnalle. Tänään puhumme seurantajärjestelmämme ensimmäisestä linkistä - statsd-yhteensopivasta bioyino-koontipalvelimesta, miksi kirjoitimme sen ja miksi hylkäsimme brubeckin. Aiemmista artikkeleistamme (1, 2) saat selville, että jonkin aikaa keräsimme tunnisteita […]

Intelin tuotepula tai kauppasota eivät vaikuttaneet AMD Ryzen -prosessorien menestykseen

Nykyistä neljännesvuosittaista AMD-konferenssia leimaa tapahtumavieraiden halu kysyä kaikki polttavat kysymykset, jotka olivat vaivanneet heitä viimeisen kolmen kuukauden aikana. Ensimmäisen yrityksen johtaja karkoitti onnistuneesti kaikki huhut AMD:n käytettävissä olevan TSMC-tuotantokapasiteetin puutteesta tunnustaen kaikkien omien 7 nm:n tuotteiden laajenemisnopeuden poikkeuksetta mahdollisimman korkeaksi. Kilpailijan prosessoripulan vaikutuksia koskevista kysymyksistä […]

Diablo IV julkistettiin BlizzCon 2019 -tapahtumassa

Diablo IV on vihdoin virallinen - Blizzard julkisti pelin BlizzCon 2019 -tapahtuman avajaisissa Anaheimissa, ja se on ensimmäinen peli sarjassa Diablo III:n julkaisun vuonna 2012 jälkeen. Projektista ilmoitettiin pitkällä elokuvallisella tarinatrailerilla, joka esitteli pelin synkkää tunnelmaa, joka muistuttaa sarjan aikaisempia projekteja. Blizzard kuvaa pelin lähtökohtaa näin: "After Black […]

Metrinen tallennus: kuinka siirryimme Graphite+Whisperistä Graphite+ClickHouseen

Hei kaikki! Edellisessä artikkelissani kirjoitin modulaarisen valvontajärjestelmän järjestämisestä mikropalveluarkkitehtuurille. Mikään ei pysähdy, projektimme kasvaa jatkuvasti, samoin kuin tallennettujen mittareiden määrä. Kuinka organisoimme siirtymisen Graphite+Whisperistä Graphite+ClickHouseen suuressa kuormituksessa, lue siihen liittyvistä odotuksista ja leikkauksen alaisen migraation tuloksista. Ennen […]