Kirjoittaja: ProHoster

Tactical RPG Iron Danger julkaistaan ​​vuoden 2020 alussa

Daedalic Entertainment on ilmoittanut solmivansa julkaisusopimuksen Action Squadin kanssa aikaa manipuloivan taktisen roolipelin Iron Danger julkaisusta. Peli julkaistaan ​​Steamiin vuoden 2020 alussa. ”Iron Dangerin ytimessä on ainutlaatuinen ajanhallintamekaniikka: voit kelata aikaa 5 sekuntia taaksepäin milloin tahansa kokeillaksesi uusia strategioita ja […]

Tesla alkaa asentaa Powerwall-kotiakkuja Japanissa

Sähköajoneuvojen ja akkujen valmistaja Tesla ilmoitti tiistaina aloittavansa Powerwall-kotiakkujensa asennuksen Japanissa ensi keväänä. Powerwall-akku, jonka kapasiteetti on 13,5 kWh ja joka pystyy varastoimaan aurinkopaneelien tuottamaa energiaa, maksaa 990 000 jeniä (noin 9135 XNUMX dollaria). Hinta sisältää Backup Gateway -järjestelmän verkkoyhteytesi hallintaan. Akun asennuskustannukset ja vähittäismyyntivero […]

Win Alicessa: "satuinen" tietokonekotelo, joka on valmistettu muovista ja jonka asettelu on epätyypillinen

In Win on julkistanut uuden, hyvin epätavallisen Alice-nimisen tietokonekotelon, joka on saanut inspiraationsa englantilaisen kirjailijan Lewis Carrollin klassisesta sadusta "Liisa ihmemaassa". Ja uusi tuote osoittautui todella erilaiseksi kuin muut tietokonekotelot. In Win Alice -kotelon runko on valmistettu ABS-muovista ja siihen on kiinnitetty teräselementtejä, joihin komponentit kiinnitetään. Ulkona […]

Yksi Devolver Digitalin perustajista puolusti Steamia, mutta on iloinen nähdessään kilpailun

GameSpotin toimittajat keskustelivat yhden Devolver Digitalin perustajan, Graeme Struthersin, kanssa osana viimeistä PAX Australia -näyttelyä. Haastattelussa keskusteltiin Steamista Epic Games Storen kanssa, ja johtaja ilmaisi mielipiteensä jokaisesta digitaalisesta alustasta. Hänen mukaansa Valve on tehnyt paljon mainostaakseen kauppaansa ja maksaa kustantajille aina ajallaan. Graham […]

Cloudflare on ottanut käyttöön moduulin tukemaan HTTP / 3:ta NGINX:ssä

Cloudflare on valmistellut moduulin tukemaan HTTP/3-protokollaa NGINX:ssä. Moduuli on tehty Cloudflaren kehittämän quiche-kirjaston lisäosana QUIC- ja HTTP/3-siirtoprotokollan toteutuksella. Quiche-koodi on kirjoitettu rust-kielellä, mutta itse NGINX-moduuli on kirjoitettu C-kielellä ja käyttää kirjastoa dynaamisella linkityksellä. Kehitystyöt ovat avoinna [...]

Ubuntu 19.10 jakelujulkaisu

Ubuntu 19.10 "Eoan Ermine" -jakelun julkaisu on saatavilla. Valmiit kuvat luodaan Ubuntulle, Ubuntu Serverille, Lubuntulle, Kubuntulle, Ubuntu Matelle, Ubuntu Budgielle, Ubuntu Studiolle, Xubuntulle ja UbuntuKylinille (kiinalainen versio). Tärkeimmät uudet ominaisuudet: GNOME-työpöytä on päivitetty julkaisuun 3.34, jossa on tuki sovelluskuvakkeiden ryhmittelylle yleiskatsaustilassa, parannettu langattoman yhteyden konfiguraattori, uusi työpöydän taustakuvan valintapaneeli […]

OpenBSD 6.6 julkaisu

Ilmainen cross-platform UNIX-tyyppinen käyttöjärjestelmä OpenBSD 6.6 julkaistiin. Theo de Raadt perusti OpenBSD-projektin vuonna 1995 konfliktin jälkeen NetBSD-kehittäjien kanssa, minkä seurauksena Theolta evättiin pääsy NetBSD CVS -tietovarastoon. Tämän jälkeen Theo de Raadt ja ryhmä samanhenkisiä ihmisiä loivat uuden […]

AMD julkaisee Radeon 19.10.1 WHQL -ohjaimen GRID- ja RX 5500 -tuella

AMD esitteli lokakuun ensimmäisen ajurin Radeon Software Adrenalin 2019 Editionin 19.10.1. Sen päätarkoituksena on tukea uusia pöytätietokoneiden ja mobiililaitteiden AMD Radeon RX 5500 -näytönohjainkortteja. Lopuksi on syytä huomata, että sillä on WHQL-sertifikaatti. Mainittujen innovaatioiden lisäksi on tehty myös seuraavat korjaukset: Borderlands 3 kaatuu tai jäätyy, kun […]

Sokeiden ja kuurojen seikkailu: Heikko palapeli tulossa 29. marraskuuta

Punk Notion ja Cubeish Games ovat ilmoittaneet, että Weakless-seikkailu julkaistaan ​​PC:lle (Steam) ja Xbox Onelle 29. marraskuuta. Weakless kertoo tarinan kahden puisen olennon ystävyydestä. Toinen heistä on kuuro, toinen on sokea. Mutta heidän täytyy kulkea luolien läpi, joissa on hehkuvia sieniä, lampia, hylättyjä raunioita ja muita maalauksellisia paikkoja päästäkseen […]

Paikalliset tiedostot siirrettäessä sovellusta Kubernetesiin

Kun rakennetaan CI/CD-prosessia Kubernetesilla, joskus syntyy ongelma uuden infrastruktuurin vaatimusten ja siihen siirrettävän sovelluksen välillä. Erityisesti sovelluksen rakennusvaiheessa on tärkeää saada yksi kuva, jota käytetään projektin kaikissa ympäristöissä ja klustereissa. Tämä periaate on Googlen mukaan konttien oikean hallinnan taustalla (hän ​​on puhunut tästä useammin kuin kerran […]

Kirja "Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Käytännön opas »

Yli vuoden olen työskennellyt kirjan "Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain" parissa. Käytännön opas”, ja nyt tämä työ on valmis ja kirja on julkaistu ja saatavilla litroina. Toivon, että kirjani auttaa sinua nopeasti luomaan Solidity-älykontakteja ja hajautettuja DApps-sovelluksia Ethereum-lohkoketjulle. Se koostuu 12 oppitunnista, joissa on käytännön tehtäviä. Saatuaan ne valmiiksi lukija […]

Kokemus muuttamisesta töihin ohjelmoijaksi Berliiniin (osa 1)

Hyvää iltapäivää. Esitän yleisölle materiaalia siitä, kuinka sain viisumin neljässä kuukaudessa, muutin Saksaan ja löysin sieltä työpaikan. Uskotaan, että muuttaaksesi toiseen maahan sinun täytyy ensin viettää pitkään etätyön etsimistä, sitten, jos onnistut, odota päätöstä viisumista ja vasta sitten pakata laukkusi. Päätin, että tämä on kaukana […]