Kirjoittaja: ProHoster

Palaneet työntekijät: onko ulospääsyä?

Työskentelet hyvässä yrityksessä. Ympärilläsi on hienoja ammattilaisia, saat kunnollista palkkaa, teet tärkeitä ja tarpeellisia asioita joka päivä. Elon Musk laukaisee satelliitteja, Sergei Semjonovich parantaa jo ennestään parasta kaupunkia maan päällä. Sää on upea, aurinko paistaa, puut kukkivat - elä ja ole onnellinen! Mutta tiimissäsi on Sad Ignat. Ignat on aina synkkä, kyyninen ja väsynyt. […]

Selvisin burnoutista eli Kuinka pysäyttää hamsteri ratissa

Hei, Habr. Luin vähän aikaa sitten suurella mielenkiinnolla täällä useita artikkeleita, joissa on hyviä suosituksia työntekijöiden hoitamisesta, ennen kuin he "palavat loppuun", lakkaavat tuottamasta odotettuja tuloksia ja hyödyttävät lopulta yritystä. Eikä ainuttakaan - "barrikadien toiselta puolelta", eli niiltä, ​​jotka todella paloivat ja mikä tärkeintä, selviytyivät siitä. […]

Digitaaliset tapahtumat Moskovassa 23.-29

Valikoima viikon tapahtumia Figma Moscow Meetup 23. syyskuuta (maanantai) Bersenevskaya pengerrys 6с3 ilmainen Tapaamisessa puhuu Figma Dylan Fieldin toinen perustaja ja johtaja sekä Yandex-, Miro-, Digital October- ja MTS-tiimien edustajat jakavat. heidän kokemuksensa. Suurin osa raporteista on englanninkielistä - erinomainen tilaisuus parantaa samalla kielitaitoa. Suuri retkikunta 24. syyskuuta (tiistai) Kutsumme omistajat […]

IoT, sumu ja pilvet: puhutaanpa tekniikasta?

Ohjelmistojen ja laitteistojen alan teknologioiden kehitys ja uusien viestintäprotokollien syntyminen ovat johtaneet esineiden internetin (IoT) laajentumiseen. Laitteiden määrä kasvaa päivä päivältä ja ne tuottavat valtavan määrän dataa. Siksi tarvitaan kätevä järjestelmäarkkitehtuuri, joka pystyy käsittelemään, tallentamaan ja lähettämään tätä dataa. Nyt pilvipalveluita käytetään näihin tarkoituksiin. Kuitenkin yhä suositumpi [...]

WEB 3.0 - toinen lähestymistapa ammukseen

Ensin vähän historiaa. Web 1.0 on verkko, jolla pääsee käsiksi sisältöön, jonka omistajat ovat lähettäneet sivustoille. Staattiset html-sivut, vain luku - pääsy tietoihin, suurin ilo on hyperlinkit, jotka johtavat tämän ja muiden sivustojen sivuille. Sivuston tyypillinen muoto on tietolähde. Offline-sisällön verkkoon siirtämisen aikakausi: kirjojen digitointi, kuvien skannaus (digikamerat olivat […]

Ilmoitus Kubernetes-verkkonäkymästä (ja lyhyt katsaus muihin Kubernetesin verkkokäyttöliittymiin)

Huomautus Käännös: Alkuperäisen materiaalin kirjoittaja on Henning Jacobs Zalandosta. Hän loi uuden verkkokäyttöliittymän Kubernetesin kanssa työskentelyä varten, joka on sijoiteltu nimellä "kubectl for the web". Miksi uusi avoimen lähdekoodin projekti ilmestyi ja mitä kriteerejä nykyiset ratkaisut eivät täyttäneet - lue hänen artikkelinsa. Tässä viestissä käyn läpi erilaisia ​​avoimen lähdekoodin Kubernetes-verkkoliittymiä […]

Siirrä moninpeli C++:sta verkkoon Cheerpin, WebRTC:n ja Firebasen avulla

Johdanto Yrityksemme Leaning Technologies tarjoaa ratkaisuja perinteisten työpöytäsovellusten siirtämiseen verkkoon. C++ Cheerp -kääntäjämme luo WebAssemblyn ja JavaScriptin yhdistelmän, joka tarjoaa sekä yksinkertaisen selainkokemuksen että korkean suorituskyvyn. Esimerkkinä sen sovelluksesta päätimme siirtää moninpelin verkkoon ja valitsimme Teeworldin tähän. Teeworlds on moninpeli XNUMXD-retropeli […]

"Palaa, polta kirkkaasti, kunnes se sammuu" tai Mikä on täynnä työntekijöiden henkistä uupumusta

Miten halusin selvittää, mikä on halvempaa - irtisanoa palanut työntekijä, "parantaa" hänet vai yrittää estää loppuun palamista, ja mitä siitä tuli. Nyt lyhyt johdatus siihen, mistä tämä aihe on peräisin. Olen melkein unohtanut kuinka kirjoittaa. Aluksi ei ole aikaa; sitten näyttää siltä, ​​että kaikki, mistä voit/haluat kirjoittaa, on selvää, ja sitten kuulet tarinan […]

Vivo U10 -älypuhelin, jossa on Snapdragon 665 -prosessori

Verkkolähteet ovat julkaisseet tietoa keskitason Vivo-älypuhelimen ominaisuuksista, jotka näkyvät koodinimellä V1928A. Uuden tuotteen odotetaan debytoivan kaupallisilla markkinoilla nimellä U10. Tällä kertaa tiedon lähteenä oli suosittu Geekbench-benchmark. Testi viittaa siihen, että laitteessa on Snapdragon 665 -prosessori (siru on koodattu muistomerkki). Ratkaisu yhdistää kahdeksan laskentaa […]

Toinen viikkoni Haikun kanssa: paljon piilotettuja timantteja ja miellyttäviä yllätyksiä sekä muutamia haasteita

Tämän artikkelin kuvakaappauksen muokkaaminen - Haiku TL;DR:ssä: Suorituskyky on paljon parempi kuin alun perin. ACPI oli syyllinen. Virtuaalikoneessa ajaminen toimii hyvin näytön jakamiseen. Git ja paketinhallinta on sisäänrakennettu tiedostonhallintaan. Julkiset langattomat verkot eivät toimi. Turhautuminen pythoniin. Viime viikolla löysin Haikun, yllättävän hyvän järjestelmän. JA […]

Pariisilainen tuomioistuin määräsi Valven sallimaan pelien jälleenmyynnin Steamissä Ranskassa

Pariisin käräjäoikeus on antanut päätöksen Valven ja Ranskan liittovaltion kuluttajaliiton (Union fédérale des consommateurs) välisessä oikeudenkäynnissä. Steamin omistaja oli velvollinen sallimaan videopelien jälleenmyynnin alustalla. Tuomari päätti myös, että yrityksen on siirrettävä varoja Steam-lompakosta käyttäjille alustalta poistuessaan ja otettava vastuu mahdollisista laitteille aiheutuvista vaurioista […]

Epic maksoi yli 10 miljoonaa dollaria tuodakseen Controlin PC-yksinoikeuteen

Amerikkalainen yritys Epic Games maksoi italialaisen Digital Bros. 8,3 miljoonaa puntaa (10,5 miljoonaa dollaria) yksinoikeuksien saamisesta uuden toimintaseikkailuelokuvan myyntiin Remedy-studiolta. Digital Bros. on Controlin kustantajan 505 Gamesin emoyhtiö. GameDaily.biz väittää, että tästä summasta 45 % menee 505 Gamesille ja 55 % suomalaiselle studiolle Remedy. Analyytikko […]