Kirjoittaja: ProHoster

Hyper-casuals ja mitä pelisuunnittelijat voivat oppia heiltä

Hyper-casual genre on vallannut mobiilikaupat. Jotkut ihmiset uskovat, että hän kuolee pian, mutta tämän ei todellakaan ole tarkoitus toteutua lähitulevaisuudessa. Pelkästään lokakuusta 2018 maaliskuuhun 2019 hyper-casual-pelejä ladattiin yli 771 miljoonaa kertaa. Mikä tekee genrestä niin menestyneen ja voimmeko oppia siitä jotain? Leikkauksen alla on käännös analyysistä pelin suunnitteluominaisuuksista, jotka tekevät genrestä riippuvuutta […]

Käyttää

Tämä on hyödyllisin artikkeli, jonka olet koskaan lukenut. Koska kyse on eduista ja niiden saamisesta. Minua kehotti kirjoittamaan se keskustelu erään julkaisemani sivuston arvostetun moderaattorin kanssa. Ja ennen sitä - melkein jokainen kommentti, jonka jätät artikkeleihini. Ja siltä väliltä melkein kaikki mitä näen [...]

Lentokoneiden kaasuturbiinimoottorit

Hei kaikki! Tässä artikkelissa haluan puhua lentojen kaasuturbiinimoottorien (GTE) toiminnasta. Yritän tehdä tämän mahdollisimman yksinkertaiseksi ja ymmärrettäväksi. Lentokoneen kaasuturbiinimoottorit voidaan jakaa: suihkuturbiinimoottorit (suihkuturbiinimoottorit) ohitusturbiinimoottorit (turbojet-moottorit) potkuriturbiinimoottorit (TVD) turboakselimoottorit (TVaD) Lisäksi suihkuturbiinimoottorit ja turbiinimoottorit voivat sisältää jälkipolttimen, […]

Teslan suurin ongelma tällä hetkellä ei ole sähköautojen rajallinen kysyntä

Teslan ensimmäisen vuosineljänneksen lopulla julkistetut tilastot antoivat monille sijoittajille luottamusta siihen, että sähköajoneuvojen kysyntä on hidastanut kasvuaan, ja ilman tämän tyyppisten tuotteiden aiempaa myyntivauhtia yrityksellä ei ole juurikaan mahdollisuuksia palata nollatulokseen, toteuttaa kaikki tulevat kunnianhimoiset projektit, kyllä ​​ja pysyä pinnalla. Lisäksi Elon […]

Jatkuva pula Intel-prosessoreista voi vahingoittaa yritystä palvelinsegmentissä

Ensimmäisen vuosineljänneksen lopussa Intelin taloudellisen suorituskyvyn dynamiikka palvelinsegmentissä pettyi moniin sijoittajiin. Yhtiö onnistui kasvattamaan liikevaihtoa vain pilvijärjestelmien komponenttien suuntaan, muilla alueilla liikevaihto ei laskenut, vaan myös prosessoritoimitusten määrä. Muuten, jopa sellaisissa olosuhteissa Intel pystyi nostamaan keskimääräistä myyntihintaa yhdellä prosentilla, tämä on osittain […]

Näyttää siltä, ​​​​että AMD julkaisee 16-ytimisen Ryzen 9 3950X:n

Huomenna illalla E3 2019:ssä AMD isännöi odotettua Next Horizon Gaming -tapahtumaansa. Ensinnäkin sinne odotetaan yksityiskohtaista tarinaa uuden Navi-sukupolven näytönohjaimista, mutta näyttää siltä, ​​​​että AMD saattaa esittää toisenkin yllätyksen. On täysi syy uskoa, että yritys ilmoittaa suunnitelmistaan ​​julkaista Ryzen 9 3950X -prosessori, ensimmäinen […]

Kuinka paljon käytät infrastruktuuriin? Ja kuinka voit säästää rahaa tässä?

Olet varmasti miettinyt, kuinka paljon projektisi infrastruktuuri maksaa. Samalla on yllättävää: kustannusten kasvu ei ole lineaarista kuormituksen suhteen. Monet yrittäjät, huoltoasemat ja kehittäjät ymmärtävät salaa maksavansa liikaa. Mutta mitä varten tarkalleen? Tyypillisesti kustannusten leikkaaminen johtuu yksinkertaisesti halvimman ratkaisun löytämisestä, AWS-suunnitelmasta tai fyysisten telineiden tapauksessa laitteistokokoonpanon optimoinnista. […]

DevOps LEGO: kuinka asetelimme putkilinjan kuutioiksi

Toimitimme kerran asiakkaalle sähköisen dokumentinhallintajärjestelmän yhdessä toimipisteessä. Ja sitten toiseen esineeseen. Ja vielä yksi. Ja neljännellä ja viidennellä. Innostuimme niin, että saavutimme 10 jaettua kohdetta. Se osoittautui voimakkaaksi... varsinkin kun pääsimme toteuttamaan muutoksia. Osana toimitusta tuotantoketjuun 5 testijärjestelmäskenaariossa […]

Dauntlessilla on jo yli 10 miljoonaa pelaajaa. Nintendo Switch julkistettu

Phoenix Labsin kehittäjät kehuivat uutisella, että yli 10 miljoonaa käyttäjää on jo pelannut Dauntlessia. Nyt pelaajia on noin neljä kertaa enemmän kuin PC:n avoimen beta-testauksen aikana, ja silti vain kolme viikkoa on kulunut Epic Games Storen ja konsoleiden julkaisusta. On huomionarvoista, että toukokuussa projektista tuli suosituin shareware […]

E3 2019: Ubisoft ilmoitti tukevansa Tom Clancy's The Division 2:ta ensimmäisen vuoden aikana

Osana E3 2019 -tapahtumaa Ubisoft jakoi suunnitelmat moninpelitoimintapelin Tom Clancy's The Division 2:n ensimmäisen tukivuoden tueksi. Ensimmäisen tukivuoden aikana julkaistaan ​​kolme ilmaista jaksoa, joista tulee esi-osia päätarinaan. DLC tuo peliin tarinatehtäviä, jotka kertovat tarinan siitä, mistä kaikki alkoi. Jokaisen jakson myötä ilmestyy uusia alueita, [...]

AMP-tuki Gmailissa julkaistaan ​​kaikille 2. heinäkuuta

Gmail on tulossa pian suurella päivityksellä, joka lisää jotain nimeltä "dynaamiset sähköpostit". Tätä tekniikkaa on testattu yritysten G Suite -käyttäjien keskuudessa jo vuoden alusta, ja heinäkuun 2. päivänä se julkaistaan ​​kaikille. Teknisesti tämä järjestelmä perustuu AMP:hen, Googlen verkkosivujen pakkaustekniikkaan, jota käytetään mobiililaitteissa. Hänen […]

No More Heroes III julkaistaan ​​ensi vuonna, ja se on Nintendo Switchin yksinoikeus

Grasshopper Manufacture työskentelee No More Heroes III:n parissa, joka on kapeissa piireissä laajalti tunnetun sarjan kolmas sarjoitettu osa, jonka kehitystä johtaa pelisuunnittelija Suda51. Projekti on yksinomaan Nintendo Switchille ja se julkaistaan ​​vuonna 2020. Päähenkilönä on jälleen Travis Touchdown, ja tapahtumat etenevät kymmenen vuotta ensimmäisen No More Heroes -elokuvan päättymisen jälkeen. Hahmo palaa kotimaahansa [...]