Kirjoittaja: ProHoster

Ubisoftin päällikkö: "Yhtiön pelit eivät ole koskaan olleet eivätkä tule olemaan voittoa palkitsevia"

Kustantaja Ubisoft ilmoitti äskettäin kolmen AAA-pelinsä siirrosta ja tunnusti Ghost Recon Breakpointin taloudelliseksi epäonnistumiseksi. Yrityksen johtaja Yves Guillemot kuitenkin vakuutti sijoittajille, että kuluva vuosi tulee olemaan menestyvä myös nykytilanne huomioon ottaen. Hän sanoi myös, että kustantamo ei aio ottaa hankkeisiinsa "pay-to-win" -järjestelmän elementtejä. Osakkeenomistajat kysyivät […]

Starbreeze on alkanut taas työstää Payday 2 -päivityksiä

Starbreeze on ilmoittanut, että se on jatkanut työtä Payday 2:n päivitysten parissa. Studion Steam-lausunnon mukaan käyttäjät voivat odottaa maksullisia ja ilmaisia ​​lisäyksiä. ”Starbreeze joutui vuoden 2018 lopussa vaikeaan taloudelliseen tilanteeseen. Se oli vaikea kausi, mutta työntekijöidemme kovan työn ja omistautumisen ansiosta pystyimme pysymään pinnalla ja saamaan asiat järjestykseen. Nyt me […]

Xboxin liikevaihto laski 7 % vuoden 2020 ensimmäisellä tilikaudella

Microsoft Corporation julkaisi neljännesvuosittaisen taloudellisen raportin, jossa se kertoi pelidivisioonansa tilasta. Näyttää siltä, ​​että alustan haltija on jo valmis siihen, että tämä konsolisukupolvi on ohi. Yhtiön laajuinen liikevaihto oli 33,1 miljardia dollaria vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä, mikä on 2020 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Mutta peliosasto toi vain pienen osan […]

Google Camera 7.2 tuo astrovalokuvauksen ja Super Res Zoom -tilat vanhoihin Pixel-älypuhelimiin

Uudet Pixel 4 -älypuhelimet esiteltiin äskettäin, ja Google Camera -sovellus saa jo mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia, joita ei ollut aiemmin saatavilla. On huomionarvoista, että uudet ominaisuudet ovat saatavilla jopa Pixelin aikaisempien versioiden omistajille. Mielenkiintoisin tila on astrovalokuvaus, joka on suunniteltu tähdenlentoa ja erityyppistä avaruustoimintaa varten älypuhelimella. Tämän tilan avulla käyttäjät voivat tehdä yön […]

Sumo Digital avaa studion Warringtoniin houkutellakseen entisiä Motorstorm- ja WipeOut-kehittäjiä

Iso-Britannian kehittäjä Sumo Digital on avannut uuden studion Warringtoniin. Haara on kehittäjän seitsemäs Iso-Britannian studio – kahdeksas maailmanlaajuisesti, jos lasketaan tiimi Punen Intiassa – ja se tunnetaan nimellä Sumo North West. Sitä johtaa Scott Kirkland, Evolution Studiosin entinen perustaja (Motorstorm-sarjan luoja). Sumo Digital tunnetaan parhaiten yhteiskehitysprojekteistaan. Hänessä […]

Pelikannettavien markkinoiden mahdollisuudet ovat vanhentumassa, valmistajat vaihtavat luojia

Jo tämän vuoden keväällä jotkin analyytikot ennustivat, että pelikannettavien markkinoiden kasvavat tasaisesti vuoteen 2023 asti ja että ne kasvavat keskimäärin 22 % joka vuosi. Muutama vuosi sitten kannettavien tietokoneiden valmistajat siirtyivät nopeasti tarjotakseen kannettavia pelialustoja PC-pelaajille, ja yksi edelläkävijöistä Alienwaren ja Razerin lisäksi tässä segmentissä […]

Google avaa useita studioita, jotka luovat eksklusiivisia pelejä Stadialle

Kun Microsoftia kritisoitiin eksklusiivisten pelien puutteesta, jotka voisivat houkutella uusia Xbox-yleisöjä, yhtiö osti useita pelistudioita kerralla korjatakseen tilanteen. Näyttää siltä, ​​​​että Google aikoo ylläpitää kiinnostusta Stadia-pelialustaa kohtaan samalla tavalla. Raporttien mukaan Google aikoo avata useita sisäisiä studioita, jotka kehittävät eksklusiivista pelisisältöä Stadialle. Maaliskuussa […]

Sony Triporous Fiber -materiaalista valmistetut sukat eivät haise pitkään edes ilman pesua

Tietenkin tämän muistiinpanon otsikossa olevaa lausuntoa voidaan pitää liioittelua, mutta vain tietyssä määrin. Uudet korkean teknologian kuidut, jotka käyttävät Sony-teknologiaa kankaan ja siitä vaatteiden valmistukseen, lupaavat äärimmäisen korkean tason imeytymisen ei-toivotuille hajuille, joita ihminen vapauttaa hien mukana aktiivisen elämän aikana. Muistakaamme, että Sony aloitti tämän vuoden alussa lisensoimalla omaa tuotantoteknologiaa […]

The Last of Us Part II on siirretty 29

Sony Interactive Entertainment ja Naughty Dog studio ilmoittivat lykkäävänsä The Last of Us Part II:n julkaisua PlayStation 4:lle. Uusi ensi-iltapäivä on 29. Post-apokalyptinen toimintaseikkailu The Last of Us Part II oli määrä julkaista 2020. helmikuuta 21. Tästä ilmoitettiin alle kuukausi sitten. Mutta yhtäkkiä [...]

Intel ja Kiina luovat VR/AR-alustoja olympialaisten lähettämiseen

Intel ilmoitti virallisessa lehdistötiedotteessa, että se on solminut yhteisymmärryssopimuksen Sky Limit Entertainmentin kanssa luodakseen ratkaisuja 5G-verkkoja ja VR/AR-tekniikoita hyödyntäen Tokion olympialaisten lähettämiseen vuonna 2020 ja sen jälkeen. Lehdistötiedotteessa ei mainita, että Sky Limit Entertainment (brändi - SoReal) on kiinalainen. On hauskaa, että nykyaikaisin alusta [...]

CSE: Kubernetes vCloudissa

Hei kaikki! Kävi niin, että meidän pieni tiimimme on kasvanut viime aikoina, eikä todellakaan yhtäkkiä, siirtämään osan (ja tulevaisuudessa kaikki) tuotteista Kubernetesiin. Tähän oli monia syitä, mutta tarinamme ei koske holivaria. Meillä oli vähän valinnanvaraa infrastruktuuripohjan suhteen. vCloud Director ja vCloud Director. Valitsimme sellaisen, joka [...]

Tasoitussuunnitelma Tietoinsinöörin ammatin hankkimiseksi

Olen työskennellyt projektipäällikkönä viimeiset kahdeksan vuotta (en kirjoita koodia töissä), mikä luonnollisesti vaikuttaa negatiivisesti teknologiataustaani. Päätin pienentää teknologista aukkoani ja hankkia tietoinsinöörin ammatin. Tietoinsinöörin tärkein taito on kyky suunnitella, rakentaa ja ylläpitää tietovarastoja. Olen laatinut harjoitussuunnitelman, uskon, että siitä on hyötyä paitsi minulle. Suunnittele […]