Kirjoittaja: ProHoster

Pitivi Video Editorin julkaisu 2020.09

Kahden vuoden kehitystyön jälkeen ilmainen epälineaarinen videoeditointijärjestelmä Pitivi 2020.09 on saatavilla, ja se tarjoaa sellaisia ​​ominaisuuksia, kuten tuen rajoittamattomalle määrälle tasoja, täydellisen toimintahistorian tallentamisen ja mahdollisuuden palauttaa pikkukuvat aikajanalla ja tukee tavallisia video- ja äänikäsittelytoimintoja. Editori on kirjoitettu Pythonissa käyttämällä GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) -kirjastoa ja voi […]

Linux 5.9 -ytimen julkaisu

Kahden kuukauden kehitystyön jälkeen Linus Torvalds esitteli Linux-ytimen 5.9:n julkaisun. Merkittävimpiä muutoksia: symbolien tuonnin rajoittaminen omistetuista moduuleista GPL-moduuleihin, kontekstin vaihtotoimintojen nopeuttaminen FSGSBASE-prosessoriohjeiden avulla, tuki ytimen kuvan pakkaamiseen Zstd:llä, säikeiden priorisoinnin uudelleenkäsittely ytimessä, tuki PRP:lle. (Parallel Redundancy Protocol) , suunnittelussa otetaan huomioon [...]

Linux-ytimen versio 5.9 on julkaistu, FSGSBASE- ja Radeon RX 6000 "RDNA 2" -tuki on lisätty

Linus Torvalds ilmoitti version 5.9 vakauttamisesta. Muiden muutosten ohella hän esitteli FSGSBASE-tuen 5.9-ytimeen, minkä pitäisi parantaa kontekstin vaihtamisen suorituskykyä AMD- ja Intel-prosessoreissa. FSGSBASE mahdollistaa FS/GS-rekisterien sisällön lukemisen ja muokkaamisen käyttäjätilasta, minkä pitäisi parantaa yleistä suorituskykyä, johon Spectre/Metldown-haavoittuvuudet vaikuttavat. Itse tuki lisättiin […]

Googlen komentorivityökalun julkaisu 4.3

Googler on tehokas työkalu Google-haun tekemiseen (verkko-, uutis-, video- ja sivustohaku) komentoriviltä. Se näyttää jokaisen tuloksen otsikon, abstraktin ja URL-osoitteen, jotka voidaan avata suoraan selaimeen päätteestä. Demo video. Googler kirjoitettiin alun perin palvelemaan palvelimia ilman graafista käyttöliittymää, mutta se kehittyi pian erittäin käteväksi […]

Tämä tietokanta on tulessa...

Kerronpa teknisen tarinan. Monia vuosia sitten kehitin sovellusta, jossa oli sisäänrakennettuja yhteistyöominaisuuksia. Se oli käyttäjäystävällinen kokeellinen pino, joka hyödynsi varhaisen Reactin ja CouchDB:n koko potentiaalia. Se synkronoi tiedot reaaliajassa JSON OT:n kautta. Sitä käytettiin yrityksen sisäisessä työssä, mutta sen laaja sovellettavuus ja potentiaali muualla […]

MS SQL Server: VARMUUSKOPIOINTI steroideihin

Odota! Odota! Totta, tämä ei ole toinen artikkeli SQL Server -varmuuskopioiden tyypeistä. En edes puhu palautusmallien eroista ja siitä, kuinka käsitellä umpeen kasvanutta puuta. Ehkä (vain kenties) tämän viestin lukemisen jälkeen voit varmistaa, että sinulta tavallisilla keinoilla poistettu varmuuskopio poistetaan huomenna illalla, no, 1.5 kertaa nopeammin. JA […]

AnLinux: Helppo tapa asentaa Linux-ympäristö Android-puhelimeen ilman juuria

Mikä tahansa Android-käyttöjärjestelmää käyttävä puhelin tai tabletti on laite, joka käyttää Linux-käyttöjärjestelmää. Kyllä, hyvin muokattu käyttöjärjestelmä, mutta silti Androidin perusta on Linux-ydin. Mutta valitettavasti useimmissa puhelimissa vaihtoehto "revitä Android ja asentaa valitsemasi jakelu" ei ole käytettävissä. Siksi, jos haluat Linuxin puhelimeesi, sinun on ostettava erikoisvempaimia, kuten PinePhone, noin […]

NVIDIA:n päällikkö lupaa olla tappamatta Arm Mali -grafiikkaa sulautumisen jälkeen

NVIDIAn ja Armin johtajien osallistuminen Developer Summitissa järjestettävään improvisoituun konferenssiin mahdollisti yhtiön johdon näkemykset tulevan sulautumiskaupan jälkeisestä liiketoiminnan kehittämisestä. Molemmat luottavat siihen, että se hyväksytään, ja NVIDIAn perustaja väittää myös, että hän ei anna Arm Malin omaa grafiikkaa pilata. Jensen Huang, heti virallisen ilmoituksen hetkestä alkaen [...]

Haven-kehittäjät puhuivat pelin perusteista ja näyttivät uuden otteen pelistä

The Game Bakers -studion luova johtaja Emeric Thoa puhui virallisella PlayStation-blogisivustolla Havenin pelin kolmesta pääelementistä. Ensinnäkin tutkiminen ja liikkuminen. Yhdessä planeetan tutkiminen on suunniteltu rentouttamaan pelaajia, ja liikkumiseen käytettävä liukumekaniikka on suunniteltu antamaan pelaajille yhdessä hiihtämisen tunne. Toiseksi taistelut. Taistelut tapahtuvat reaaliajassa ja [...]

Silent Hill: Shattered Memoriesin luoja työskentelee pelin henkisen seuraajan parissa

Pelistä Her Story ja Telling Lies tunnettu Sam Barlow jakoi joukon mielenkiintoisia viestejä. Niissä kehittäjä puhui aikeistaan ​​luoda henkinen jatko Silent Hill: Shattered Memoriesille, jossa hän työskenteli pääsuunnittelijana ja käsikirjoittajana. Barlow mainostaa tällä hetkellä aktiivisesti tätä ideaa eikä voi jakaa kaikkia yksityiskohtia, mutta joitain tietoja […]

Dendrite 0.1.0, Matrix-protokollaa toteuttavan viestintäpalvelimen julkaisu

Matrix server Dendrite 0.1.0 -julkaisu on julkaistu, mikä merkitsi kehityksen siirtymistä beta-testausvaiheeseen. Dendriteä kehittää hajautetun viestintäalustan Matrixin kehittäjien ydinryhmä, ja se on sijoitettu Matrixin toisen sukupolven palvelinkomponenttien toteuttajaksi. Toisin kuin Synapse-viitepalvelin, joka on kirjoitettu Pythonilla, Dendriten koodi on kehitetty Gossa. Molemmat viralliset toteutukset on lisensoitu Apache 2.0 -lisenssillä. SISÄÄN […]

Rust 1.47 ohjelmointikielen julkaisu

Mozilla-projektin perustaman Rust-järjestelmäohjelmointikielen versio 1.47 on julkaistu. Kieli keskittyy muistin turvallisuuteen, tarjoaa automaattisen muistinhallinnan ja tarjoaa välineet korkean tehtävien rinnakkaisuuden saavuttamiseen ilman roskankerääjää tai ajonaikaa (ajoaika on rajoittunut vakiokirjaston perusalustukseen ja ylläpitoon). Rustin automaattinen muistinhallinta vapauttaa kehittäjän […]