Puitteet 2D-pelien kehittämiseen NasNas esitteli
NasNas-projektissa kehitetään modulaarista viitekehystä 2D-pelien kehittämiseen C++:ssa käyttämällä SFML-kirjastoa renderöimiseen ja keskittyen peleihin pikseligrafiikan tyyliin. Koodi on kirjoitettu kielellä C++17 ja jaettu Zlib-lisenssillä. Tukee työtä Linuxissa, Windowsissa ja Androidissa. Python-kielelle on olemassa sidonta. Esimerkkinä peli History Leaks, joka on luotu kilpailua varten […]