Kirjoittaja: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered toimii huonoimmin Switchissä ja kärsii PC-ongelmista

Toimintaseikkailupeli The Wonderful 101: Remastered näyttää toimivan huonosti Nintendo Switchillä. Digital Foundry julkaisi pelin testauksen, joka antoi tietoa sen suorituskyvystä eri alustoilla. Digital Foundryn mukaan The Wonderful toimii huonoimmin Nintendo Switchillä (peli julkaistaan ​​myös PC:lle ja PlayStation 4:lle). Tämä versio toistetaan 1080p […]

Ubisoft harkitsee muiden pelialan studioiden ja yritysten hankintaa

Viimeisimmässä sijoittajakokouksessaan Ubisoft vahvisti harkitsevansa fuusioita ja yritysostoja muiden alan studioiden ja yritysten kanssa. Toimitusjohtaja Yves Guillemot ehdotti myös, että COVID-19-pandemia voisi vaikuttaa kustantajan liiketoimintaan ja prioriteetteihin. "Tutkimme markkinoita tarkasti näinä päivinä, ja jos on mahdollisuus, tartumme siihen", Guillemot sanoi. […]

CBT-toimintaroolipelin Genshin Impact viimeinen vaihe on saatavilla PS4:lle cross-play-tuella

Studio miHoYo ilmoitti, että shareware-anime-toimintaroolipeli Genshin Impact siirtyy viimeiseen suljettuun betavaiheeseen vuoden 2020 kolmannella neljänneksellä. Lisäksi PlayStation 4 on lisätty testattavien alustojen listalle, ja projekti tukee useiden alustojen yhteispelaamista. Genshin Impactin tuottaja Hugh Tsain mukaan studio aikoo tehdä joitain muutoksia ja optimointeja lopulliseen […]

AMD:n avoimen lähdekoodin Radeon Rays 4.0 -säteilynseurantatekniikka

Kerroimme jo, että AMD julkaisi GPUOpen-ohjelmansa uudelleen uusien työkalujen ja laajennetun FidelityFX-paketin myötä myös uuden version AMD ProRender -renderöijistä, mukaan lukien päivitetyn Radeon Rays 4.0 -säteenjäljityskiihdytyskirjaston (aiemmin FireRays). . Aiemmin Radeon Rays pystyi toimimaan vain OpenCL:n kautta suorittimella tai grafiikkasuorittimella, mikä oli melko vakava rajoitus. […]

Firefox 84 aikoo poistaa koodin tukeakseen Adobe Flashia

Mozilla aikoo poistaa Adobe Flashin tuen Firefox 84:n julkaisusta, jonka odotetaan olevan joulukuussa. Lisäksi on huomattava, että Flash voidaan myös poistaa aiemmin käytöstä tietyiltä käyttäjäluokilta, jotka osallistuvat Fissionin tiukan sivun eristystilan testaukseen (modernisoitu moniprosessiarkkitehtuuri, joka sisältää eristettyjen prosessien erottamisen, joka ei perustu välilehtiin, vaan erotetaan [… ]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 -toteutusten julkaisu Vulkan API:n päälle

DXVK 1.7 -kerros on julkaistu, ja se tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9:n, 10:n ja 11:n toteutuksen, joka kääntää kutsut Vulkan API:lle. DXVK vaatii ohjaimia, jotka tukevat Vulkan API 1.1:tä, kuten AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK:lla voidaan ajaa 3D-sovelluksia ja pelejä […]

XMPP-asiakas UWPX 0.25.0 on julkaistu Windows 10X:lle

Uusi versio XMPP-asiakassovelluksesta UWPX 0.25.0 on julkaistu UWP (Universal Windows Platform) -arkkitehtuuriin perustuville laitteille. Projektikoodia jaetaan ilmaisella MPL 2.0 -lisenssillä. UWPX:n uusi versio tuo kaksoisnäytön tuen Windows 10X:ään Windows Community Toolkitin (PR) tarjoaman MasterDetailsView-ohjaimen päivityksen kautta. UWPX on myös lisännyt tuen push-operaatioille. Asiakas kirjoittaja […]

Thanos - Skaalautuva Prometheus

Artikkelin käännös on tehty erityisesti "DevOps-käytännöt ja työkalut" -kurssin opiskelijoille. Fabian Reinartz on ohjelmistokehittäjä, Go-fani ja ongelmanratkaisija. Hän on myös Prometheus-ylläpitäjä ja Kubernetes SIG -instrumentoinnin perustaja. Aiemmin hän oli tuotantoinsinööri SoundCloudissa ja johti CoreOS:n valvontatiimiä. Työskentelee tällä hetkellä Googlella. Bartek […]

Suojaus ja DBMS: mitä sinun tulee muistaa valittaessa tietoturvatyökaluja

Nimeni on Denis Rozhkov, olen ohjelmistokehityspäällikkö Gazinformservice-yhtiössä Jatoba-tuotetiimissä. Lainsäädäntö ja yritysten määräykset asettavat tiettyjä vaatimuksia tietojen tallennuksen turvallisuudelle. Kukaan ei halua kolmansien osapuolten pääsevän käsiksi luottamuksellisiin tietoihin, joten seuraavat asiat ovat tärkeitä minkä tahansa projektin kannalta: tunnistaminen ja todennus, tietojen hallinta, tietojen eheyden varmistaminen […]

Azure kaikille: johdantokurssi

Kutsumme sinut 26. toukokuuta verkkotapahtumaan ”Azure for Every: An Introductory Course” – tämä on erinomainen tilaisuus tutustua Microsoftin pilviteknologioiden ominaisuuksiin verkossa vain parissa tunnissa. Microsoftin asiantuntijat voivat auttaa sinua hyödyntämään pilven täyden potentiaalin jakamalla tietojaan, ainutlaatuisia näkemyksiään ja käytännön koulutusta. Tämän kahden tunnin webinaarin aikana opit pilvipalveluiden yleisistä käsitteistä […]

Epic Games: Unreal Engine 5:n tekninen demo voi toimia kannettavassa tietokoneessa, jossa on RTX 2080 40 fps ja 1440p nopeudella

Äskettäin Epic Games esitteli teknisen demon seuraavan sukupolven tekniikoista Lumen in the Land of Nanite uudessa Unreal Engine 5:ssä (UE5), joka ilmestyy ensi vuonna. Se toimi PlayStation 5:llä 1440p (dynaamisella) resoluutiolla 30 fps:llä ja teki jopa vaikutuksen Xbox Series X -tiimiin. Myöhemmin kehittäjät sanoivat, että se voitaisiin julkaista […]