Kirjoittaja: ProHoster

Etähyödynnetty haavoittuvuus qmail-sähköpostipalvelimessa

Qualysin tietoturvatutkijat ovat osoittaneet mahdollisuuden hyödyntää qmail-sähköpostipalvelimen haavoittuvuutta, joka on tunnettu vuodesta 2005 (CVE-2005-1513), mutta joka on pysynyt korjaamattomana, koska qmailin kirjoittaja väitti, että oli epärealistista luoda toimivaa hyväksikäyttöä, joka voisi käytetään hyökkäämään oletuskokoonpanossa oleviin järjestelmiin. Qualys onnistui valmistelemaan hyväksikäytön, joka kumoaa tämän oletuksen ja mahdollistaa […]

Microsoft esitteli MAUI-kehyksen, mikä loi nimeämisristiriidan Maui- ja Maui Linux -projektien kanssa

Microsoft kohtasi nimiristiriidan toisen kerran mainostaessaan uusia avoimen lähdekoodin tuotteitaan tarkistamatta ensin samojen nimien olemassa olevien projektien olemassaoloa. Jos viime kerralla ristiriidan aiheutti nimien “GVFS” (Git Virtual File System ja GNOME Virtual File System) risteys, niin tällä kertaa ongelmia ilmeni nimen MAUI ympärillä. Microsoft esitteli […]

Electron 9.0.0:n julkaisu, alusta Chromium-moottoriin perustuvien sovellusten luomiseen

Electron 9.0.0 -alustan julkaisu on valmisteltu, joka tarjoaa omavaraisen viitekehyksen usean alustan käyttäjäsovellusten kehittämiseen perustuen Chromium-, V8- ja Node.js-komponentteihin. Versionumeron merkittävä muutos johtuu Chromium 83 -koodikannan, Node.js 12.14 -alustan ja V8 8.3 JavaScript -moottorin päivityksestä. Uudessa julkaisussa: Oikeinkirjoituksen tarkistukseen liittyviä ominaisuuksia on laajennettu ja API on lisätty […]

FlightGear 2020.1

Ilmaisen lentosimulaattorin FlightGear versio 2020.1 on julkaistu. Lentosimulaattoria on kehitetty vuodesta 1997 ja se on käytössä sekä lentosimulaattorien ystävien keskuudessa että koulutus- ja tiedetarkoituksiin yliopistoissa tai interaktiivisina näyttelyinä eri museoissa. Parannuksia version 2019.1 jälkeen: Compositor-renderöintikehys on siirretty erilliseen binaariin. Parempi tuki lentotukialuksille. Parannetut lentodynamiikkamallit JSBSim ja […]

Kubernetesin parhaat käytännöt. Pienten säiliöiden luominen

Ensimmäinen vaihe Kubernetesin käyttöönotossa on sovelluksen sijoittaminen säilöön. Tässä sarjassa tarkastellaan, kuinka voit luoda pienen, suojatun säilökuvan. Dockerin ansiosta säilökuvien luominen ei ole koskaan ollut helpompaa. Määritä peruskuva, lisää muutokset ja luo säilö. Vaikka tämä tekniikka on loistava aloittamiseen [...]

Kubernetesin parhaat käytännöt. Kubernetesin organisaatio nimiavaruudella

Kubernetesin parhaat käytännöt. Pienten säiliöiden luominen Kun alat luoda yhä enemmän Kubernetes-palveluita, yksinkertaiset tehtävät alkavat muuttua monimutkaisemmiksi. Esimerkiksi kehitysryhmät eivät voi luoda palveluita tai käyttöönottoja samalla nimellä. Jos sinulla on tuhansia paloja, niiden pelkkä luettelointi vie paljon aikaa, puhumattakaan […]

Kubernetesin parhaat käytännöt. Kubernetesin elävyyden validointi valmius- ja elävyystesteillä

Kubernetesin parhaat käytännöt. Pienten säiliöiden luominen Kubernetesin parhaat käytännöt. Kubernetesin järjestäminen nimiavaruuksilla Hajautettuja järjestelmiä voi olla vaikea hallita, koska niissä on monia liikkuvia, vaihtuvia elementtejä, joiden kaikkien on toimittava kunnolla, jotta järjestelmä toimisi. Jos jokin elementeistä epäonnistuu, järjestelmän on havaittava se, ohitettava se ja korjattava, [...]

Epilogue of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition voi tulla maksulliseksi

Weekly Famitsu -lehden uudessa numerossa Xenoblade Chronicles: Definitive Editionin kehittäjät jakoivat tuoreita yksityiskohtia Future Connectedistä, ylimääräisestä tarinaluvusta, joka toimii epilogina päätarinalle. Muistutetaan, että Future Connectedin tapahtumat avautuvat vuosi viimeisen taistelun jälkeen ja kertovat päähenkilö Shulkin ja prinsessa Melian seikkailuista jäätyneen titaani Bionisin vasemmalla olkapäällä. Mukaan […]

Ei, Death Strandingin kehittäjät eivät sitoutuneet tekemään peliä Riot Gamesin julkaisuosastolle

Kojima Productionsin PR-asiantuntija Jay Boor julkaisi työpöydästään valokuvan studion viralliseen mikroblogiin, jossa uteliaita käyttäjiä huomasi kiinnostava pikakuvake. Puhumme PDF-tiedoston kuvakkeesta nimeltä "Riot Forge Announcement" (osa otsikosta ei näy liian pituuden vuoksi). Mainittu yritys on muistaakseni Riot Gamesin kustannusosasto. Fanit eivät tarvinneet [...]

Moskovan kaupunginoikeus harkitsee kanteen YouTuben sulkemiseksi kokonaan Venäjällä

Tuli tiedoksi, että henkilöstöarviointitestejä kehittävä yritys Ontarget nosti Moskovan kaupunginoikeuteen kanteen YouTube-videopalvelun estämiseksi Venäjällä. Tästä raportoi Kommersant ja huomautti, että Ontarget oli aiemmin voittanut oikeusjutun Googlea vastaan ​​samasta sisällöstä. Venäjällä voimassa olevan piratismin vastaisen lainsäädännön mukaisesti toistuvasta rikkomisesta [...]

Kyberhyökkäys Mitsubishi Electriciin voi johtaa japanilaisen hypersonic-ohjuksen teknisten tietojen vuotamiseen

Kaikista asiantuntijoiden ponnisteluista huolimatta yritysten ja laitosten tietoinfrastruktuurin tietoturva-aukot ovat edelleen hälyttävää todellisuutta. Katastrofin laajuutta rajoittaa vain hyökkäyksen kohteena olevien tahojen laajuus, ja se vaihtelee tietyn rahamäärän menetyksestä kansalliseen turvallisuuteen liittyviin ongelmiin. Tänään japanilainen julkaisu Asahi Shimbun raportoi, että Japanin puolustusministeriö tutkii mahdollista uuden edistyneen ohjuksen teknisten tietojen vuotoa, joka olisi voinut tapahtua […]

Laatu on parantunut: toimittajat vertasivat Mafia II -remasteria ja pelin klassista versiota

VG247 julkaisi videon, jossa verrataan klassista versiota Mafia II:sta ja Mafia II: Definitive Editionista. Toimittajat ottivat samat kohdat kahdesta projektista ja osoittivat eron alkuperäisen ja remasterin välillä. Rikostrillerin päivitetty versio voittaa kaikilta osin, kuten voidaan nähdä melkein jokaisesta näytetystä kehyksestä. Video näyttää pelin ensimmäiset jaksot: tärkeimmät […]