Kirjoittaja: ProHoster

Ohjelmointikielen Haxe 4.1 julkaisu

Haxe 4.1 -työkalupakin julkaisu on saatavilla, mukaan lukien samanniminen moniparadigman korkean tason ohjelmointikieli vahvalla kirjoituksella, ristikääntäjä ja standardi funktiokirjasto. Projekti tukee kääntämistä C++-, HashLink/C-, JavaScript-, C#-, Java-, PHP-, Python- ja Lua-sovelluksiin sekä kääntämistä JVM-, HashLink/JIT-, Flash- ja Neko-tavukoodiin, joilla on pääsy kunkin kohdealustan alkuperäisiin ominaisuuksiin. Kääntäjäkoodia jaetaan lisenssillä [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 on ensimmäinen vakaa julkaisu 0.4.3.x-sarjassa. Tämä sarja lisää: Mahdollisuus koota ilman toistintilan tukea. OnionBalance-tuki V3-onion-palveluille, Merkittäviä parannuksia tor-ohjaimen toimivuuteen. Nykyisen tukipolitiikan mukaan jokaista vakaata sarjaa tuetaan yhdeksän kuukauden ajan tai kolmen kuukauden ajan seuraavan julkaisusta (sen mukaan kumpi on pidempi). Joten uusi sarja tulee […]

Tietojen pakkaus Apache Ignitessa. Sberin kokemus

Kun työskentelet suuria tietomääriä, levytilan puute voi joskus syntyä. Yksi tapa ratkaista tämä ongelma on pakkaus, jonka ansiosta sinulla on varaa lisätä tallennustilaa samoilla laitteilla. Tässä artikkelissa tarkastellaan, kuinka tietojen pakkaus toimii Apache Ignitessa. Tässä artikkelissa kuvataan vain ne, jotka on toteutettu tuotteessa [...]

Pelit rahasta: kokemus PlaykeyPro-palvelun käyttöönotosta

Monet kotitietokoneiden ja tietokonekerhojen omistajat tarttuivat mahdollisuuteen ansaita rahaa olemassa olevilla laitteilla PlaykeyPro-hajautetussa verkossa, mutta kohtasivat lyhyet käyttöönotto-ohjeet, jotka useimmille aiheuttivat käynnistyksessä ja käytössä ongelmia, joskus jopa ylitsepääsemättömiä. Nyt hajautettu peliverkkoprojekti on avoimen testauksen vaiheessa, kehittäjät ovat täynnä kysymyksiä palvelimien käynnistämisestä uusille osallistujille, […]

Kuinka siirtää OpenVZ 6 -säilö KVM-palvelimelle ilman päänsärkyä

Jokainen, joka ainakin kerran elämässään on joutunut siirtämään OpenVZ-kontin palvelimelle, jossa on täysimittainen KVM-virtualisointi, on törmännyt joihinkin ongelmiin: Suurin osa tiedoista on yksinkertaisesti vanhentunutta ja sopisi käyttöjärjestelmille, jotka ovat jo pitkään käyneet EOL-syklin läpi. Eri käyttöjärjestelmät tarjoavat aina erilaista tietoa, eivätkä koskaan Mahdolliset virheet siirron aikana otetaan huomioon. Joskus joudut käsittelemään [...]

The Wonderful 101: Remastered toimii huonoimmin Switchissä ja kärsii PC-ongelmista

Toimintaseikkailupeli The Wonderful 101: Remastered näyttää toimivan huonosti Nintendo Switchillä. Digital Foundry julkaisi pelin testauksen, joka antoi tietoa sen suorituskyvystä eri alustoilla. Digital Foundryn mukaan The Wonderful toimii huonoimmin Nintendo Switchillä (peli julkaistaan ​​myös PC:lle ja PlayStation 4:lle). Tämä versio toistetaan 1080p […]

Ubisoft harkitsee muiden pelialan studioiden ja yritysten hankintaa

Viimeisimmässä sijoittajakokouksessaan Ubisoft vahvisti harkitsevansa fuusioita ja yritysostoja muiden alan studioiden ja yritysten kanssa. Toimitusjohtaja Yves Guillemot ehdotti myös, että COVID-19-pandemia voisi vaikuttaa kustantajan liiketoimintaan ja prioriteetteihin. "Tutkimme markkinoita tarkasti näinä päivinä, ja jos on mahdollisuus, tartumme siihen", Guillemot sanoi. […]

CBT-toimintaroolipelin Genshin Impact viimeinen vaihe on saatavilla PS4:lle cross-play-tuella

Studio miHoYo ilmoitti, että shareware-anime-toimintaroolipeli Genshin Impact siirtyy viimeiseen suljettuun betavaiheeseen vuoden 2020 kolmannella neljänneksellä. Lisäksi PlayStation 4 on lisätty testattavien alustojen listalle, ja projekti tukee useiden alustojen yhteispelaamista. Genshin Impactin tuottaja Hugh Tsain mukaan studio aikoo tehdä joitain muutoksia ja optimointeja lopulliseen […]

AMD:n avoimen lähdekoodin Radeon Rays 4.0 -säteilynseurantatekniikka

Kerroimme jo, että AMD julkaisi GPUOpen-ohjelmansa uudelleen uusien työkalujen ja laajennetun FidelityFX-paketin myötä myös uuden version AMD ProRender -renderöijistä, mukaan lukien päivitetyn Radeon Rays 4.0 -säteenjäljityskiihdytyskirjaston (aiemmin FireRays). . Aiemmin Radeon Rays pystyi toimimaan vain OpenCL:n kautta suorittimella tai grafiikkasuorittimella, mikä oli melko vakava rajoitus. […]

Firefox 84 aikoo poistaa koodin tukeakseen Adobe Flashia

Mozilla aikoo poistaa Adobe Flashin tuen Firefox 84:n julkaisusta, jonka odotetaan olevan joulukuussa. Lisäksi on huomattava, että Flash voidaan myös poistaa aiemmin käytöstä tietyiltä käyttäjäluokilta, jotka osallistuvat Fissionin tiukan sivun eristystilan testaukseen (modernisoitu moniprosessiarkkitehtuuri, joka sisältää eristettyjen prosessien erottamisen, joka ei perustu välilehtiin, vaan erotetaan [… ]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 -toteutusten julkaisu Vulkan API:n päälle

DXVK 1.7 -kerros on julkaistu, ja se tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9:n, 10:n ja 11:n toteutuksen, joka kääntää kutsut Vulkan API:lle. DXVK vaatii ohjaimia, jotka tukevat Vulkan API 1.1:tä, kuten AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK:lla voidaan ajaa 3D-sovelluksia ja pelejä […]