Kirjoittaja: ProHoster

Uusi versio RosBE (ReactOS Build Environment) -rakennusympäristöstä

ReactOS-käyttöjärjestelmän kehittäjät, joiden tarkoituksena on varmistaa yhteensopivuus Microsoft Windows -ohjelmien ja -ajurien kanssa, ovat julkaisseet RosBE 2.2 -rakennusympäristön (ReactOS Build Environment) uuden julkaisun, joka sisältää joukon kääntäjiä ja työkaluja, joita voidaan käyttää rakentamiseen. ReactOS Linuxissa, Windowsissa ja macOS:ssä. Julkaisu on huomionarvoinen GCC-kääntäjän päivityksestä, joka on asetettu versioon 8.4.0 (viimeisten 7 vuoden aikana […]

WD SMR -asemien ja ZFS:n välillä on havaittu yhteensopimattomuus, mikä voi johtaa tietojen menetykseen

FreeNAS-projektin takana oleva iXsystems on varoittanut vakavista yhteensopivuusongelmista ZFS:n kanssa joidenkin Western Digitalin uusien WD Red -kiintolevyjen kanssa, jotka käyttävät SMR (Shingled Magnetic Recording) -tekniikkaa. Pahimmassa tapauksessa ZFS:n käyttäminen ongelmallisilla asemilla voi johtaa tietojen menetykseen. Ongelmia syntyy WD Red -asemien kanssa, joiden kapasiteetti on 2 […]

Paljon ilmaista RAM-muistia, NVMe Intel P4500 ja kaikki on erittäin hidasta - tarina sivutusosion epäonnistuneesta lisäämisestä

Tässä artikkelissa puhun tilanteesta, joka äskettäin tapahtui yhden VPS-pilvemme palvelimen kanssa, ja joka sai minut järkyttymään useiksi tunteiksi. Olen tehnyt Linux-palvelimien konfigurointia ja vianmääritystä noin 15 vuotta, mutta tämä tapaus ei sovi käytäntööni ollenkaan – tein useita vääriä olettamuksia ja jouduin hieman epätoivoon ennen kuin […]

Suurin syy miksi Linux on edelleen

Äskettäin Habresta julkaistiin artikkeli: Pääsyy miksi ei Linuxia, joka aiheutti paljon melua keskusteluissa. Tämä muistiinpano on pieni filosofinen vastaus artikkeliin, joka toivottavasti täyttää kaikki i:t, ja puolelta, joka on melko odottamaton monille lukijoille. Alkuperäisen artikkelin kirjoittaja luonnehtii Linux-järjestelmiä näin: Linux ei ole järjestelmä, vaan […]

Suurin syy miksi ei Linux

Haluan sanoa heti, että artikkeli keskittyy yksinomaan Linuxin työpöytäkäyttöön, ts. kotitietokoneissa/kannettavissa tietokoneissa ja työasemissa. Kaikki seuraavat eivät koske Linuxia palvelimissa, sulautetuissa järjestelmissä ja muissa vastaavissa laitteissa, koska se, mihin aion kaataa tonnin myrkkyä, hyödyttää luultavasti näitä käyttöalueita. Oli vuosi 2020, Linux […]

Fractured England ja Alfred the Great: Assassin's Creedin kirjoittajat Valhalla puhuivat pelin ympäristöstä

Assassin's Creed Valhalla sijoittuu vuonna 873 jKr. Pelin juoni keskittyy viikinkien hyökkäykseen Englantiin sekä niiden siirtokuntiin. "Englanti itsessään oli varsin pirstoutunut siihen aikaan, ja monet kuninkaat hallitsivat sen eri osia", kertoi tarinan johtaja Darby McDevitt. Tuohon aikaan viikingit käyttivät Englannin pirstoutumista hyväkseen. […]

Ratkaisulla tulee olemaan tärkeä rooli Assassin's Creed Valhallassa – mekaniikan ensimmäiset yksityiskohdat

Assassin's Creed Valhallassa pelaat viikinkien puolella, jotka hyökkäävät vieraisiin maihin ja perustavat niihin siirtokuntia. Yksi pelin ominaisuuksista on oman kylän rakentamisen mekaniikka, joka on päähenkilön keskustila. Lisäksi projektin juoni pyörii hänen ympärillään. Eri haastatteluissa Assassin's Creed Valhallan kehittäjät ovat paljastaneet uusia yksityiskohtia tästä mekaniikasta. SISÄÄN […]

Brutaaleja taisteluita kilpeillä molemmissa käsissä: ensimmäiset yksityiskohdat Assassin's Creed Valhallan taistelujärjestelmästä

Assassin's Creed Valhallan luova johtaja Ashraf Ismail sanoi, että pelissä voit käyttää paitsi aseita molemmissa käsissä, myös kilpiä, jos haluat. Projektin taistelujärjestelmä on muuttunut paljon sarjan viimeisen osan jälkeen. Skandinavia, Odin, heittokirveitä – kaikki tämä muistuttaa vuonna 2018 julkaistua God of Waria, jonka fanit […]

Joelin ääninäyttelijä: The Last of Usiin perustuva sarja tulee olemaan hyvin lähellä peliä

The Last of Usin Joelin ääninäyttelijällä Troy Bakerilla on suuria toiveita peliin perustuvan HBO-sarjan suhteen. Hänen mukaansa moniosainen sovitus sopii tarinaan paljon paremmin kuin Naughty Dogin käsikirjoittajan ja varapresidentin Neil Druckmannin alkuperäinen suunnitelma kokopitkän elokuvan luomisesta. ”Uskon, että jaksoilla voit tehdä paljon enemmän […]

Työskentely valon kanssa Unityn vaikuttavassa teknologiademossa The Heretic

Vuosi sitten paljastettu The Heretic oli yksi vaikuttavimmista teknisistä demoista, joita olemme nähneet vähään aikaan. Se perustuu Unity 2019.3 -moottoriin ja näyttää, mihin nykypäivän huippuluokan PC:t pystyvät. Nyt Unity Engine -tiimi on julkaissut uuden videon, jossa on esimerkkinä The Heretic, joka näyttää kuinka kehittäjät voivat manipuloida kameraa ja valaistuksen eri puolia […]

Kuvassa Intel Z490:een perustuvat ASUS ROG Strix- ja ProArt-emolevyt Comet Lake-S:lle

Huomenna Intel esittelee Comet Lake-S -prosessorit, joiden mukana julkaistaan ​​uusia Intel 400 -sarjan piirisarjoihin perustuvia emolevyjä. Viime aikoina Internetissä on ilmestynyt monia kuvia tulevista uusista tuotteista, ja nyt VideoCardz-resurssi on julkaissut kuvia useista muista ASUSin Intel Z490 -pohjaisista levyistä. Tällä kertaa esiteltiin kuvia ROG-sarjan emolevyistä […]

GM lykkäsi sähköisen Hummerin lava-auton julkistamista

General Motors (GM) ilmoitti päätöksestään lykätä 20. toukokuuta GMC Hummer EV -sähkölava-auton julkistamista Detroit-Hamtramckin tehtaalla uuden koronaviruspandemian vuoksi. "Vaikka emme malta odottaa, että pääsemme esittelemään GMC Hummer EV:n maailmalle, siirrämme 20. toukokuuta ilmoituspäivää", yhtiö sanoi. Sitten hän kutsui kaikki [...]