Kirjoittaja: ProHoster

Salauskirjaston wolfSSL 4.4.0 julkaisu

Uusi julkaisu kompaktista salauskirjastosta wolfSSL 4.4.0 on saatavilla, joka on optimoitu käytettäväksi prosessori- ja muistirajoitteisissa sulautetuissa laitteissa, kuten esineiden Internet -laitteissa, älykotijärjestelmissä, autojen tietojärjestelmissä, reitittimissä ja matkapuhelimissa. Koodi on kirjoitettu C-kielellä ja jaettu GPLv2-lisenssillä. Kirjasto tarjoaa korkean suorituskyvyn moderneja salausalgoritmeja, mukaan lukien ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Linux Foundation julkaisee AGL UCB 9.0 Automotive Distribution -julkaisun

Linux Foundation on julkistanut yhdeksännen julkaisun AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base) -jakelusta, joka kehittää universaalin alustan käytettäväksi erilaisissa autoteollisuuden alajärjestelmissä kojelaudoista autojen infotainment-järjestelmiin. AGL-pohjaisia ​​ratkaisuja käytetään Toyotan, Lexuksen, Subaru Outbackin, Subaru Legacyn ja kevyiden Mercedes-Benz pakettiautojen tietojärjestelmissä. Jakelu perustuu […]

KolibriN 10.1 on kokoonpanokielellä kirjoitettu käyttöjärjestelmä

Pääasiassa assembly-kielellä kirjoitetun käyttöjärjestelmän KolibriN 10.1 julkaisu on julkistettu. KolibriN on toisaalta KolibriOS:n käyttäjäystävällinen versio, toisaalta sen suurin koontiversio. Toisin sanoen projekti luotiin esittelemään aloittelijalle kaikki vaihtoehtoisessa Kolibri-käyttöjärjestelmässä tällä hetkellä tarjolla olevat mahdollisuudet. Kokoonpanon erityispiirteet: Tehokkaat multimediaominaisuudet: FPlay-videosoitin, […]

Facebookin uusi muistinhallintamenetelmä

Yksi Facebookin sosiaalisen verkoston kehitystiimin jäsenistä, Roman Gushchin, ehdotti kehittäjien postituslistalla korjaustiedostoja Linux-ytimelle, jonka tarkoituksena on parantaa muistinhallintaa ottamalla käyttöön uusi muistinhallintaohjain - slab (slab memory controller) . Slab-allokaatio on muistinhallintamekanismi, joka on suunniteltu varaamaan muistia tehokkaammin ja eliminoimaan merkittävän pirstoutumisen. Perusta […]

Videoneuvottelut ovat yksinkertaisia ​​ja ilmaisia

Etätyön jyrkästi lisääntyneen suosion vuoksi päätimme tarjota videoneuvottelupalvelun. Kuten useimmat muutkin palvelumme, se on ilmainen. Jotta pyörää ei keksittäisi uudelleen, perusta on rakennettu avoimen lähdekoodin ratkaisulle. Pääosa perustuu WebRTC:hen, jonka avulla voit puhua selaimessa yksinkertaisesti seuraamalla linkkiä. Kirjoitan tarjoamistamme mahdollisuuksista ja joistakin kohtaamistamme ongelmista […]

Säästä senttiä suurista määristä PostgreSQL:ssä

Jatkaen edellisessä osiointia koskevassa artikkelissa esille otettua suurten tietovirtojen tallentamista, tässä artikkelissa tarkastellaan tapoja, joilla voit pienentää PostgreSQL:ään tallennetun "fyysistä" kokoa ja niiden vaikutusta palvelimen suorituskykyyn. Puhumme TOAST-asetuksista ja tietojen kohdistuksesta. "Keskimäärin" nämä menetelmät eivät säästä liikaa resursseja, mutta muuttamatta sovelluskoodia ollenkaan. Kuitenkin, […]

Kirjoitamme PostgreSQL:llä sublightille: 1 isäntä, 1 päivä, 1 Tt

Kerroin sinulle äskettäin, kuinka voit käyttää vakioreseptejä PostgreSQL-tietokannan SQL-lukukyselyjen suorituskyvyn parantamiseen. Tänään puhumme siitä, kuinka voit tehdä tietokantaan kirjoittamisesta tehokkaampaa ilman "käänteitä" konfiguraatiossa - yksinkertaisesti järjestämällä tietovirrat oikein. #1. Osiointi Artikkeli siitä, miten ja miksi sovellettua osiointia kannattaa järjestää ”teoriassa” […]

Goottilaiset Revendreth- ja Darklands-kartat WoW: Shadowlandsista

Äskettäin World of Warcraft: Shadowlandsin alfaversio täydennettiin uudella sisällöllä. Blizzard Entertainmentin kehittäjät ovat antaneet käyttäjille pääsyn Revendrethin sijaintiin ja mahdollisuuden tarkastella Dark Landsin karttaa. Harrastajat ovat luonnollisesti jo onnistuneet ottamaan lisäaineita esitteleviä kuvakaappauksia ja lähettämään ne Internetiin. Kuten Wccftech-resurssi raportoi alkuperäiseen lähteeseen viitaten, tuoreet kuvat kaikessa loistossaan […]

Videotarina Curse of the Dead Gods roguelike -pelin ensimmäisestä suuresta päivityksestä

Focus Home Interactive ja Passtech Games ovat julkistaneet ensimmäisen suuren päivityksen rogue of the Dead Godsin roistomaiseen Curse of the Dead Gods -peliin, joka on ollut ennakkoon saatavilla 3. maaliskuuta lähtien. Samaan aikaan julkaistiin videotarina ja esittely tärkeimmistä innovaatioista. Kehittäjät huomauttivat, että päivitys perustuu täysin palautteeseen. Uudet Eternal Damnation -tilat auttavat sinua katsomaan Jaguarin temppeliä eri tavalla – ne muuttavat sääntöjä […]

Marvel's Avengers: 13+ luokitus ja taistelujärjestelmän tiedot

ESRB on arvioinut Marvel's Avengersin ja arvioinut pelin 13+. Hankkeen kuvauksessa viraston edustajat puhuivat taistelujärjestelmästä ja mainitsivat säädyttömän kielen, jota kuuluu taisteluissa. PlayStation Universe -portaalin mukaan ESRB kirjoitti: "[Marvel's Avengers] on seikkailu, jossa käyttäjät muuttuvat Avengersiksi, jotka taistelevat pahaa yritystä vastaan. Pelaajat hallitsevat sankareita […]

Google muistutti menetelmistä suojautua tunkeilijoilta Internetissä

Googlen tiliturvallisuusjohtaja Mark Risher puhui kuinka suojautua verkkohuijareilta COVID-19-koronaviruspandemian aikana. Hänen mukaansa ihmiset alkoivat käyttää verkkopalveluita tavallista useammin, mikä sai hyökkääjät keksimään uusia tapoja huijata heitä. Viimeisten kahden viikon aikana Google on havainnut päivittäin 240 miljoonaa tietojenkalasteluviestiä, joiden avulla kyberrikolliset yrittävät […]

Ubisoft on valmis lykkäämään seuraavan sukupolven pelejä, jos konsolit eivät ilmesty tänä vuonna

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot on ehdottanut, että Ubisoftin seuraavan sukupolven videopelit saattavat viivästyä, jos Xbox Series X tai PlayStation 5 eivät saavuta suunniteltuja julkaisupäiviä. Vaikka Microsoft on ilmoittanut, että Xbox Series X ei viivästy, nykyisessä pandemiaympäristössä on edelleen paljon epävarmuutta laitteistojen ja ohjelmistojen suhteen koko vuodelle 2020 […]