5G- ja pilvipelipalvelut – testataan miten se toimii Moskovassa

5G- ja pilvipelipalvelut – testataan miten se toimii Moskovassa

Vuonna 2020 2019G-verkot nousevat keskipisteeseen koko matkaviestinteollisuudessa. Vuonna 5 elektroniikkatoimittajat alkoivat tuoda viestintämoduuleja ja laitteita 5G-markkinoille, joilla nämä moduulit jo toimivat. Lisäksi XNUMXG-verkkoja otetaan vähitellen käyttöön useissa maissa, kuten Yhdysvalloissa, Venäjällä, Kiinassa ja Euroopassa.

Uudet teknologiat tarjoavat uuden vaiheen viihdeteollisuuden kehityksessä. Ensinnäkin nämä ovat pelejä. Viimeisen puolen vuoden aikana huomioni kiinnittivät useat kotimaiset ja ulkomaiset artikkelit, joissa sanottiin, että 5G mahdollistaa pelaajien pääsyn pelisisältöön missä ja missä tahansa, millä tahansa alustalla pilvipelaamisen ansiosta. Halusin tänään tarkistaa kuinka se toimii.

Muutama sana ennen testauksen aloittamista

Panen merkille, että peliteollisuudella on ollut erittäin vahva vaikutus viestintäteknologiaan. Parin viime vuoden aikana neljännen sukupolven verkot ovat onnistuneet tässä. Nopea mobiili Internet antoi sysäyksen mobiilipelaamisen kehitykselle. Asiantuntijoiden mukaan parin vuoden kuluttua näiden markkinoiden volyymi ylittää 100 miljardia dollaria.

Monilla mobiililaitteiden toimittajilla on omaisuudessaan tehokas älypuhelin tai muu mobiililaite, jonka avulla voit pelata pelejä, joita kaikki pöytäkoneet tai kannettavat tietokoneet eivät olisi osaneet muutama vuosi sitten. Erityisen erottuva tässä on tietysti ASUS ROG-sarjallaan. Tämä älypuhelin on sijoitettu täsmälleen pelilaitteeksi. Ilmeisesti tulevaisuudessa tällaisia ​​laitteita tulee lisää.

No, pilvipelipalvelut poistavat pelien sitomisen tiettyihin alustoihin (Kojima itsekin ajattelee niin) - voit pelata milloin ja missä tahansa, olisi halu. Asiantuntijat ennustavat mobiilipelien laadun asteittaista nousua, pelaamista kaikkialla ja kaikkialla tarjoavien palveluiden määrän kasvua sekä mobiililaitteiden suosion kasvua pelaajien keskuudessa.

Sanoista tekoihin

Yleisesti ottaen asiantuntijat ovat asiantuntijoita, mutta halusin nyt tarkistaa, miten se kaikki toimii käytännössä. Tämä ei ole helppoa, koska 5G Venäjällä toimii vain rajoitetussa määrässä paikkoja. Toinen ongelma on viidennen sukupolven verkkoja tukevien gadgetien puute.

Internetistä etsittyäni sain selville, että Moskovassa 5G toimii kuten Skolkovossa ja Tele 2 ja Ericsson julkaisivat 5G:n vuonna testitila Tverskajalla, 28 GHz:n kaistalla. Okhotny Ryadin metroasemalta Majakovskajaan on viidennen sukupolven verkko. Toinen MTC:n ja Huawein käynnistämä testialue, se toimii VDNKh:n alueella.

Mitä tarvitsen pilvipelipalvelujen suorituskyvyn testaamiseen, kun olen yhteydessä matkapuhelinverkkoon? Aivan oikein, moderni laite, joka tukee 5G:tä ja tili pilvipalvelussa. Toinen on saatavilla (eri palveluissa on useita tilejä kerralla), mutta ensimmäinen ei ole. Sikäli kuin tiedän, Samsung Galaxy 5 toimii tällä hetkellä 10G:n kanssa, mutta minulla on iPhone, enkä tunne ketään tämän laitteen kanssa.

Mutta kävi ilmi, että samassa Tverskayassa on Tele2-salonki, johon on asennettu kaksi kannettavaa tietokonetta, joissa on 5G- ja 4G-yhteydet, ja PlayKey-pilvipalvelun aktiiviset tilit (valitettavasti muita palveluita ei ole, plus eteenpäin katsoen Sanon, että mene tilillesi LoudPlayssa tai GFN:ssä, emme saaneet - vain järjestelmänvalvojalla on pääsy kannettavan tietokoneen ohjelmistoon).

Yleensä päätettiin mennä tähän salonkiin ja testata ainakin mitä siellä on, jotta voidaan henkilökohtaisesti tarkistaa, kuinka pelipalvelu toimii 4G:n ja 5G:n kanssa.

Testaus

Tätä testiä ei voida kutsua superobjektiiviksi, koska:

  • Vain yksi pilvipelipalvelu saatavilla;
  • Vain yksi peli on saatavilla - Assassin's Creed;
  • Pelikoneissa on mahdotonta muuttaa jotain, mikä tarkoittaa, että nauhoitus on mahdotonta näytöltä. Testausmenettelyn video on yksinkertaisin - he kuvasivat televisioruudun älypuhelimella, johon kannettavat tietokoneet on kytketty. Kyllä, kömpelö, mutta ainakin jotain.

5G- ja pilvipelipalvelut – testataan miten se toimii Moskovassa

Toinen varoitus - matkustamoon asennetuissa kannettavissa tietokoneissa ei ole sisäänrakennettuja langattomia moduuleja. Ne on kytketty 4G- ja 5G-modeemeihin, jotka toimivat jo suoraan mobiiliverkkojen kanssa.

5G- ja pilvipelipalvelut – testataan miten se toimii Moskovassa

Salon tilanne. On olemassa kaksi kannettavaa tietokonetta, joista jokainen on kytketty modeemiin - yksi on 4G ja toinen 5G. Kannettavat tietokoneet liitetään televisioon, jotta voit arvioida kuvan laatua.

Aluksi päätimme ajaa SpeedTest.net-verkkoa 5G-yhteensopivalla matkapuhelimella salongista.

5G- ja pilvipelipalvelut – testataan miten se toimii Moskovassa

Latauksen kanssa kaikki on kunnossa - viestintäkanavan leveys on yli 1 Gb / s. Mutta palautuksen myötä kaikki on paljon pahempaa - noin 12 Mbps.


No sitten itse pelit on jo tarkistettu.

XNUMXG verkko


Vaikutelma: Resoluutio on loistava maksimiasetuksissa. Näet kuinka tuuli leikkii hevosen harjalla. Erityisen dynaamisissa kohtauksissa näkyy FPS:n lasku, mutta silti nämä hetket eivät häiritse pelaamista. Viiveitä ei joko ole ollenkaan, tai niitä on, mutta vähän. Hahmon liikkeet ovat tasaisia, vaikka aika hidastuu. Yritti kuolla ja sitten ladata viimeisen tallennuksen. Kaikki kävi räjähdysmäisesti - lataus on suunnilleen sama kuin PC:ltä.





Näet sateen, hahmon liikkeet ovat tasaisia, kaikki yksityiskohdat näkyvät.
Tuomio: Voit pelata ilman ongelmia juuri nyt. Samaan aikaan 5G-viestintäkanava Tverskayalla ei ole vieläkään niin laaja kuin mahdollista - kun Moskovan suuren neljän operaattorit ottavat käyttöön täysimittaisen viidennen sukupolven verkon, jopa ne vähäiset ongelmat, jotka nyt ovat havaittavissa, todennäköisesti katoavat. .

neljännen sukupolven verkko



Vaikutelma: testattu 4G maksiminopeudella. Ero oli havaittavissa jo latausnäytössä - valo alkoi "jäätyä". Itse peli osoittautui latauksen jälkeen vain pikseliparatiisiksi - siinä mielessä, että pikseliä on liikehetkellä valtavasti. Staattinen kuva, jos et tee mitään, on hienoa. Mutta heti kun liikkuva esine ilmestyy - esimerkiksi lintu lentää ohi, kaikki hajoaa. Samalla vasteaika on minimaalinen, lähes sama kuin 5G:n tapauksessa.


Valotehosteet näyttävät todella sellaisilta. Heti kun hahmo alkaa liikkua - vajoaminen on yksinkertaista kaikilla rintamilla, pikselointi vääristää kuvaa niin paljon, että esineen suuriakin yksityiskohtia ei näy.

Hieman parempi keskikokoisilla asetuksilla, mutta ongelmat näkyvät silti paljaalla silmällä.

Tuomio: joko 4G-peitto tässä paikassa ei ole kovin hyvä, tai jotain muuta, mutta on lähes mahdotonta pelata yhdistämällä pilvipalveluun neljännen sukupolven verkon kautta. Joka tapauksessa Tverskajalla.

Johtopäätöksenä

Tässä sanon, että artikkeli on kuvaus ensimmäisestä kokemuksesta vuorovaikutuksessa 5G: n kanssa, oli mielenkiintoista "koskettaa" viidennen sukupolven verkkoja pilvipelaamisen kautta. Oli mahdollista käydä salongissa, kokeilla kaikkea ja pitää se omana tietonaan, mutta silti näyttää siltä, ​​että se ei kiinnosta vain minua. "Infa ensikäden" voi aina olla arvokasta jollekin muulle kuin sinulle itsellesi.

Mitä tulee viidennen sukupolven verkkoihin, tekniikka, joka ei myöskään toimi täydellä kapasiteetilla, teki vaikutuksen. Kävi selväksi, että pilvipelaaminen mobiiliviestintäkanavan kautta tällaisella kaistanleveydellä pystyy paljon. Asiantuntijoiden kanssa voimme olla samaa mieltä ja sama Kojima - viidennen sukupolven verkot antavat mobiilipelaamiseen voimakkaan sysäyksen. Ensinnäkin nämä ovat pilvipelipalveluita – samalla 5G-modeemilla voit pelata suosikkipeliäsi missä tahansa, missä on kattavuus.

Se, missä se on, on toinen kysymys, koska 5G-infrastruktuurin käyttöönotto on erittäin hidasta liiketoimintaa. Mutta 3-5 vuoden kuluttua voimme toivoa, että operaattorit kattavat laajat alueet maassa viidennen sukupolven verkoilla ja pelisisällön tuottajat mukautuvat nopeasti ja alkavat ilahduttaa meitä uusilla laadukkailla peleillä.

Lähde: will.com

Lisää kommentti