Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

Näin äskettäin artikkelin Habresta "Hajautettu peliverkko vaihtoehtona GFN:lle" ja päätin kirjoittaa kokemuksestani osallistumisesta tällaiseen verkostoon. Sattui niin, että olin yksi ensimmäisistä osallistujista artikkelissa kuvattuun ohjelmaan. Ja en ole pelaaja, vaan vain useiden tehokkaiden tietokoneiden omistaja, joiden tehoa verkko käyttää.

Jotta olisi heti selvää, mistä puhumme, palvelimiani käyttävät verkkoon muodostavat pilvipelipalvelun pelaajat. Yllä mainitussa artikkelissa mainitaan SONM, Playkey ja Drova. Kokeilin Playkeyn palvelua ja yritän nyt puhua hajautetun verkon vivahteista ja siinä toimimisesta.

Miten verkko toimii

Kerron lyhyesti, kuinka kaikki toimii. Pilvipelipalvelu etsii tehokkaiden tietokoneiden omistajia, jotka ovat valmiita tarjoamaan koneittensa laskentaresurssit rahalla. Kun pelaaja muodostaa yhteyden pilvipalveluun, se valitsee automaattisesti käyttäjää lähinnä olevan palvelimen ja peli alkaa tällä koneella. Tämän seurauksena viiveet ovat minimaaliset, pelaaja pelaa ja on tyytyväinen, pilvipalvelu ja palvelimen omistaja saavat pelaajan maksamat rahat.

Miten pääsin tähän kaikkeen?

Kokemukseni IT-alalta on noin 25 vuotta. Olen useiden vuosien ajan johtanut pientä yksityistä yritystä, joka on erikoistunut navigointijärjestelmien kehittämiseen. Rakastan pelejä, mutta minua tuskin voi kutsua innokkaaksi pelaajaksi. Yrityksellä on noin kaksikymmentä tehokasta konetta, joiden resurssit eivät ole vielä täysin käytössä.

Jotenkin aloin etsiä mahdollisuutta ladata ne yrityksen hyödyksi, eli saada lisätuloja. Näin useita ulkomaisia ​​ja kotimaisia ​​palveluita, jotka tarjoutuivat vuokraamaan tietokoneidensa resursseja rahalla. Suurin osa ehdotuksista on tietysti kaivostoimintaa, mikä ei kiinnostanut minua ollenkaan. Kerran tällä alueella oli 99% väärennöksistä.

Mutta pidin ajatuksesta ladata palvelimiin pelejä, idea osoittautui hengeltään läheiseksi. Aluksi hain betatestaukseen, se hyväksyttiin heti, mutta kutsu tuli puolitoista vuotta myöhemmin.

Kiinnostavaa oli se, että minulta vaadittiin vain laitteistoa, ja yhdellä fyysisellä palvelimella oli mahdollista ajaa useita virtuaalikoneita, minkä tein myöhemmin. Kaikesta muusta - erikoisohjelmistojen asennuksesta, konfiguroinnista, päivityksestä - huolehti palvelu. Ja se oli hienoa, koska minulla ei ole paljon vapaa-aikaa.

Järjestelmän käyttöönoton jälkeen kokeilin peliä hajautetun verkon kautta pelaajan puolelta (liitin omaan palvelimeeni, joka sijaitsi pelihetkellä useiden kilometrien päässä). Verrattiin vain pilvessä pelaamiseen. Ero oli erittäin huomattava - ensimmäisessä tapauksessa prosessia voitiin verrata pelaamiseen omalla tietokoneellasi.

Laitteet ja verkot

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

Testasin hajautettua verkkoa eri laitteilla. Mitä tulee PC-tietokoneisiin, ne olivat työasemia, jotka perustuivat Intel-prosessoreihin i3:sta i9:ään, joissa oli erikokoisia ja -taajuisia RAM-moduuleja. Tietokoneet on varustettu HDD- ja SSD-asemilla SATA- ja NVME-liitännöillä. Ja tietysti Nvidia GTX 10x0- ja RTX 20x0 -sarjan näytönohjaimet.

Osallistuakseni betatestausohjelmaan käytin 4 palvelinta, jotka perustuivat i9-9900-prosessoreihin ja 32 RAM-muistia/64 GB, sijoita 3 virtuaalikonetta kuhunkin. Yhteensä saimme 12 suhteellisen tehokasta virtuaalikonetta, jotka täyttivät ohjelman kriteerit. Laitoin tämän laitteen metrin leveälle hyllylle. Kotelot olivat hyvin tuuletettuja, ja niissä oli tehokkaat jäähdytysjärjestelmät ja pölysuodattimet.

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

Käytin myös erilaisia ​​verkkolaitteita, kaistanleveys vaihteli 100 Mbit/s - 10 Gbit/s.

Kuten käy ilmi, useimmat kotireitittimet, joiden kaistanleveys on jopa 100 Mbit/s, eivät sovellu hajautettuun verkkoon. Itse asiassa jopa normaali työ verkossa tällaisilla laitteilla on ongelma. Mutta gigabit-reitittimet, joissa on 2 tai 4 ydinprosessori, ovat ihanteellisia.

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta
Tältä näyttää palvelin, jossa on kolme virtuaalikonetta

Palvelimen kuormitus

Pääsin osallistumaan hajautettuun verkko-ohjelmaan jo ennen pandemiaa. Tuolloin tietokoneita kuormitettiin noin 25-40%. Mutta sen jälkeen, kun yhä useammat ihmiset siirtyivät eristystilaan, kuormitus alkoi kasvaa. Nyt joidenkin virtuaalikoneiden kuormitus saavuttaa 80 % päivässä. Testaus- ja ylläpitotyöt jouduttiin siirtämään aamutunneille, jottei aiheuttaisi haittaa pelaajille.

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

Palvelun kasvavan suosion myötä myös minun ja kollegoideni kuormitus on lisääntynyt - täytyyhän virtuaalisten ja fyysisten koneiden toimintaa seurata. Joskus tulee vikoja, jotka pitää korjata. Toistaiseksi kuitenkin selvitään, kaikki menee hyvin.

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

Näen virtuaalikoneideni latauksen hallintapaneelissa. Se näyttää mitkä koneet ovat ladattuja ja kuinka kiireisiä, kuinka paljon aikaa pelaaja vietti, mikä peli käynnistettiin jne. Yksityiskohtia on melko paljon, joten kaiken tutkimiseen voi jäädä pariksi tunniksi.

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

ylläpito

Kuten kirjoitin, se ei ole vaivatonta. Suurin ongelma on automaattisen järjestelmän valvonnan ja palvelimen omistajien ongelmista ilmoittamisen puute. Toivottavasti nämä ominaisuudet lisätään pian. Sillä välin minun on tutkittava henkilökohtaista tiliäni, valvottava laitteiden toimintaparametreja, valvottava palvelinkomponenttien lämpötilaa, valvottava verkkoa jne. Kokemus IT-alalta auttaa. On mahdollista, että jollain, jolla on vähemmän tekninen tausta, voi olla ongelmia.

Pelit rahasta: kokemus useiden palvelimien omistajan hajautetusta peliverkosta

Totta, suurin osa vaikeuksista ratkesi heti testausohjelmaan osallistumisen alussa. Olisi mukavaa luoda yksityiskohtainen asennusopas, mutta mielestäni se on ajan kysymys.

Mielenkiintoisinta ovat tulot ja kulut

On selvää, että tämä ohjelma ei ole SETi@home; PC-omistajien päätavoite on tehdä rahaa. Optimaalinen ratkaisu tähän on tehokas tietokone, jossa on useita virtuaalikoneita. Yleiskustannusten osuus on tässä tapauksessa paljon pienempi kuin jos käytät yhtä fyysistä konetta. Tietysti tarvitset teknistä tietämystä ja kokemusta voidaksesi asentaa virtuaalikoneen ja käyttää sen jälkeen pelipalvelua. Mutta jos sinulla on halua, voit oppia.

Energiankulutus on paljon pienempi kuin kaivostoiminnassa. Tiedän mistä puhun, koska aikoinaan kokeilin erilaisia ​​vaihtoehtoja digitaalisten kolikoiden louhintaan, vaikkakaan ei kauaa. Tässä keskimääräinen virrankulutus testien mukaan:

  • 1 palvelin (i5 + 1070) - yksi virtuaalikone ~80 kWh/kk.
  • 1 palvelin (i9 + 3*1070) - 3 virtuaalikonetta ~130 kWh/kk.
  • 1 palvelin (i9 + 2*1070ti + 1080ti) - 3 virtuaalikonetta ~180 kWh/kk.

Betatestausohjelman alussa koneresurssien maksu oli puhtaasti symbolinen, 4-10 dollaria kuukaudessa virtuaalikonetta kohden.

Sitten maksu nostettiin 50 dollariin kuukaudessa virtuaalikonetta kohti, jos virtuaalikoneen jatkuva toiminta edellyttää. Tämä on kiinteä maksu. Palvelu lupaa pian ottaa minuuttilaskutuksen käyttöön, jolloin se on laskelmieni mukaan noin 56 dollaria kuukaudessa yhdeltä virtuaalikoneelta. Ei paha, vaikka ottaa huomioon, että osan tuloista syövät verot, pankkipalkkiot sekä sähkölaskut ja palveluntarjoajan palvelut.

Laskelmieni mukaan laitteiden takaisinmaksuaika, jos se ostetaan yksinomaan pelipalveluun, on noin kolme vuotta. Samaan aikaan tietokonelaitteistojen elinajanodote (mukaan lukien fyysinen kuluminen ja vanhentuminen) on neljä vuotta. Johtopäätös on yksinkertainen - on parasta osallistua ohjelmaan, jos sinulla on jo tietokone. Positiivista on, että nyt itse palvelun kysyntä on kasvanut. Yhtiö aikoo ottaa käyttöön uuden minuuttilaskutuksen, kuten edellä mainitsin, joten takaisinmaksuaika todennäköisesti lyhenee lähitulevaisuudessa.

Ajatuksia palvelusta ja tulevaisuudennäkymiä

Mielestäni hajautettu peliohjelma on loistava vaihtoehto pelaajille, joilla on tehokkaat PC:t ja jotka voivat kattaa oman laitteistonsa kustannukset. He eivät itse tarvitse pilvipelaamista, mutta jos heillä on kallis kone, miksi ei saisi osan kustannuksista takaisin tai jopa maksaa laitteita kokonaan? Lisäksi mahdollisuus osallistua hajautettuun peliohjelmaan sopii myös minun kaltaisilleni yrityksille, joissa on kapasiteettia, joka ei ole 100 % käytössä. Ne voidaan muuttaa rahaksi, mikä on erityisen tärkeää nykyisessä kriisitilanteessa.

Hajautettu pelaaminen on eräänlainen pilvipohjainen älylaatikko, joka on saatavilla laajalle kuluttajajoukolle. Sen avulla tehokkaiden koneiden omistajat voivat saada palkintoja tarjoamalla resursseja kolmannen osapuolen käyttäjille. No, pelaajilla ei loppujen lopuksi tule ongelmia pilvipeleissä, koska palvelimet sijaitsevat korkeintaan muutaman kymmenen kilometrin päässä niistä, eivätkä satojen tai jopa tuhansien etäisyydellä, kuten useimpien pilvipelipalveluiden käyttäjille usein tapahtuu. Ja mitä suurempi hajautettu verkko, sitä korkeampi pelin laatu on.

Lähitulevaisuudessa pilvi- ja hajautettu pelaaminen toimivat rinnakkain täydentäen toisiaan. Nykyisissä olosuhteissa, kun pelipalveluiden kuormitus kasvaa, tämä on ihanteellinen vaihtoehto. Pelien ja pelipalvelujen suosio jatkaa kasvuaan myös tulevaisuudessa, pandemian päätyttyä, joten hajautettu pelaaminen saa vauhtia.

Lähde: will.com

Lisää kommentti