Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Viimeiset 40 vuotta Nintendo on aktiivisesti kokeillut mobiilipelaamista, kokeillut erilaisia ​​konsepteja ja luonut uusia trendejä, joita muut pelikonsolivalmistajat ovat omaksuneet sen jälkeen. Tänä aikana yritys on luonut paljon kannettavia pelijärjestelmiä, joiden joukossa ei ollut käytännössä yhtään epäonnistunutta. Nintendo Switchin piti olla Nintendon vuosien tutkimuksen ydin, mutta jokin meni pieleen: ainutlaatuinen hybridipelikonsoli osoittautui yllättävän karkeaksi ja monilta osin alikehitetyksi.

40 vuotta mobiilipelaamista: Nintendon kämmenkonsolien takautuva katsaus

Jos Nintendo Switch olisi ensimmäinen japanilaisen yrityksen luoma kannettava konsoli, monet ongelmat voitaisiin jättää huomiotta. Loppujen lopuksi jokaisella on oikeus tehdä virheitä, erityisesti tunkeutuessaan aiemmin tutkimattomille alueille. Mutta saalis on, että Nintendo on kehittänyt menestyneitä ja varsin laadukkaita kannettavia pelijärjestelmiä viimeiset 40 vuotta, ja tässä valossa saman rakeen käveleminen näyttää ainakin oudolta. Älkäämme kuitenkaan menkö itsemme edellä. Aluksi katsotaan kuinka japanilainen yritys aloitti matkansa mobiilipelaamisen alalle ja mitä Nintendo on saavuttanut vuosien varrella.

Game & Watch, 1980

Ensimmäinen Nintendo-käsikonsoli julkaistiin vuonna 1980. Gunpei Yokoin keksimä laite oli nimeltään Game & Watch, ja se oli tietyssä mielessä taskuversio Color TV-Game -kotijärjestelmästä. Periaate on sama: yksi laite - yksi peli, eikä vaihtokasetteja. Yhteensä julkaistiin 60 mallia erilaisilla peleillä, joiden joukossa olivat "Donkey Kong" ja "Zelda".

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Vaikka Game & Watch -konsoleita ei toimitettu virallisesti Neuvostoliitossa, nämä laitteet ovat Neuvostoliiton jälkeisen avaruuden asukkaiden tuntemia "Elektroniikka"-nimisten kloonien ansiosta. Niinpä Nintendo EG-26 Egg muuttui "Odota vain!", Nintendo OC-22 Octopus "Secrets of the Ocean" ja Nintendo FP-24 Chef "Cheerful Chef".

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Sama "susi munien kanssa" lapsuudestamme

Game Boy, 1989

Looginen kehitys Game & Watch -ideoihin oli kannettava Game Boy -konsoli, jonka teki sama Gunpei Yokoi. Vaihdettavista patruunoista tuli uuden laitteen pääominaisuus, ja alustan myydyimpien pelien joukossa oli odotettujen Marion ja Pokemonien lisäksi kansan rakastettu Tetris.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Game Boy sai yksivärisen näytön, jonka resoluutio oli 160 × 144 pikseliä, ja siinä oli 4-kanavainen äänijärjestelmä ja se tuki GameLink-toimintoa, jonka avulla voit yhdistää kaksi laitetta kaapelilla ja pelata paikallista moninpeliä ystävän kanssa.

Seuraavina vuosina Nintendo julkaisi vielä kaksi versiota kämmenkonsolista. Ensimmäinen niistä, Game Boy Pocket, julkaistiin vuonna 1996. Digisovittimen päivitetty versio osoittautui 30 % edeltäjäänsä pienemmäksi, ja lisäksi se oli myös kevyempi johtuen siitä, että nyt laite sai virtansa 2 AAA-paristosta, kun taas alkuperäisessä käytettiin 4 AA-kennoa ( kuitenkin tämän vuoksi akun käyttöaika konsoli lyheni 30 tunnista 10 tuntiin). Lisäksi Game Boy Pocket on saanut suuremman näytön, vaikka sen resoluutio on pysynyt samana. Muuten päivitetty konsoli oli täysin identtinen alkuperäisen kanssa.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Game Boyn ja Game Boy Pocketin vertailu

Myöhemmin, vuonna 1998, Game Boy Light, joka sai sisäänrakennetun näytön taustavalon, laajensi Nintendon kannettavien konsolien valikoimaa. Laitteistoalusta pysyi jälleen ennallaan, mutta yhtiön insinöörit onnistuivat merkittävästi vähentämään virrankulutusta: taskukonsolin virtalähteenä käytettiin 2 AA-akkua, joiden lataus riitti lähes päiväksi jatkuvaan toistoon taustavalolla. sammutettuna tai 12 tunnin ajan sen ollessa päällä. Valitettavasti Game Boy Light pysyi yksinoikeudella Japanin markkinoilla. Tämä johtui suurelta osin Game Boy Colorin lähestyvästä julkaisusta: Nintendo ei yksinkertaisesti halunnut käyttää rahaa edellisen sukupolven konsolin mainostamiseen muissa maissa, koska se ei enää pystynyt kilpailemaan uuden tuotteen kanssa.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Game Boy Light taustavalolla

Game Boy Color, 1998

Game Boy Colorin oli tarkoitus menestyä, ja siitä tuli ensimmäinen kämmenkonsoli, jossa on värillinen LCD-näyttö, joka pystyy näyttämään jopa 32 80 väriä. Myös laitteen täyttö on kokenut merkittäviä muutoksia: Z8-prosessorista 4 MHz:n taajuudella on tullut GBC:n sydän, RAM-muistin määrä on kasvanut 32-kertaiseksi (8 KB vs. 2 KB) ja videomuisti on kasvanut 16 kertaa (8 kt vs. XNUMX kt). Samalla näytön tarkkuus ja itse laitteen muotokerroin pysyivät ennallaan.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Game Boy Color oli myös saatavilla 8 värissä

Järjestelmän olemassaolon aikana sille on julkaistu 700 erilaista peliä eri genreissä, ja "vierailevien tähtien" joukossa on madotettu tiensä myös "Alone in the Dark: The New Nightmare" -erikoisversio. Valitettavasti yksi kauneimmista ensimmäiselle PlayStationille julkaistuista peleistä näytti vain inhottavalta Game Boy Colorilla ja oli yleensä "pelaamaton".

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Game Boy Colorin "Alone in the Dark: The New Nightmare" on pikselitaidetta, jota emme ansaitse

Mielenkiintoista on, että Game Boy Color oli taaksepäin yhteensopiva edellisen sukupolven kämmenkonsolien kanssa, joten voit pelata mitä tahansa peliä alkuperäisellä Game Boylla.

Game Boy Advance, 2001

3 vuotta myöhemmin julkaistu Game Boy Advance oli jo paljon enemmän kuin moderni Switch: näyttö oli nyt keskellä ja säätimet jaettiin kotelon sivuille. Konsolin pienen koon vuoksi tämä muotoilu osoittautui alkuperäistä ergonomisemmaksi.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Päivitetyn alustan perustana oli 32-bittinen ARM7 TDMI-prosessori, jonka kellotaajuus oli 16,78 MHz (vaikka vanhalla Z80:lla oli myös versio, sisäänrakennetun RAM-muistin määrä pysyi samana (32 KB), mutta tuki ulkoiselle RAM-muistille 256 kilotavuun asti ilmestyi, kun taas VRAM kasvoi rehelliseen 96 kilotavuun, mikä mahdollisti paitsi näytön tarkkuuden lisäämisen 240 × 160 pikseliin, myös flirttailla kaiken muun kuin 3D:n kanssa.

Kuten ennenkin, ei ilman erityisiä muutoksia. Vuonna 2003 Nintendo julkaisi Game Boy Advance SP:n simpukkamuodossa, jossa oli sisäänrakennettu litiumioniakku (alkuperäinen sai virtaa kahdesta AA-paristosta vanhanaikaiseen tapaan). Ja vuonna 2005 vielä pienempi versio kämmentietokoneesta, nimeltään Game Boy Micro, esiteltiin osana vuosittaista E3:a.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Game Boy Advance SP ja Game Boy Micro

Juuri tämä vauva merkitsi Game Boy -aikakauden loppua ja siitä tuli täydellinen kaupallinen epäonnistuminen, mikä ei ole ihme: Game Boy Micro oli kirjaimellisesti puristuksissa Advance SP:n ja todellisen läpimurron väliin Nintendo DS:n ilmestyessä. Lisäksi Game Boy Micro oli suuruusluokkaa huonompi kuin Advance SP toiminnallisuudessa: konsoli menetti tuen edellisen sukupolven Game Boyn peleille ja mahdollisuuden pelata moninpeliä Link-kaapelilla - paikkaa ei yksinkertaisesti ollut. minikotelon liittimeksi. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että konsoli olisi ollut huono: juuri luodessaan Nintendo luotti melko kapeaan kohdeyleisöön, joka oli valmis tekemään mitä tahansa uhrauksia voidakseen pelata suosikkipelejään missä ja milloin tahansa.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS:stä tuli todellinen hitti: jos Game Boy -konsoliperheen kokonaislevikki oli 118 miljoonaa kappaletta, niin DS:n eri modifikaatioiden kokonaismyynti ylitti 154 miljoonaa kappaletta. Syyt tällaiseen mahtavaan menestykseen ovat pinnalla.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Alkuperäinen Nintendo DS

Ensinnäkin Nintendo DS oli tuolloin todella tehokas: 946 MHz ARM67E-S-prosessori ja 7 MHz ARM33TDMI-apuprosessori yhdistettynä 4 Mt RAM-muistiin ja 656 KB:n videomuistiin sekä 512 kt:n lisäpuskurilla pintakuvioita varten auttoivat saavuttamaan erinomainen kuva ja tarjosi täyden tuen 3D-grafiikalle. Toiseksi konsoli sai 2 näyttöä, joista toinen oli kosketusnäyttö ja sitä käytettiin lisäohjauselementtinä, mikä auttoi toteuttamaan monia ainutlaatuisia peliominaisuuksia. Lopuksi, kolmanneksi, konsoli tuki paikallista moninpeliä WiFin kautta, mikä mahdollisti pelaamisen ystävien kanssa ilman viiveitä ja viiveitä. No, bonuksena oli mahdollisuus ajaa pelejä Game Boy Advancella, jota varten oli erillinen kasettipaikka. Sanalla sanoen, ei konsoli, vaan todellinen unelma.

Kahden vuoden kuluttua Nintendo DS Lite näki valon. Nimestä huolimatta se ei suinkaan ollut riisuttu, vaan parannettu versio kannettavasta konsolista. Akun kapasiteetti uudessa versiossa on noussut 2 mAh:iin (aiemmin 1000 mAh:iin verrattuna), ja ohuemmalla prosessiteknologialla tehdyt mikrosirut ovat tulleet paljon taloudellisemmiksi, mikä mahdollisti vaikuttavan 850 tunnin akunkeston miniminäytöllä. kirkkaustaso. Muita muutoksia ovat paremmat LCD-näytöt värien toiston parantamiseksi, 19 %:n painonpudotus (alle 21 g), pienempi tilantarve ja enemmän toissijaisia ​​porttitoimintoja, jotka tukevat nyt erilaisia ​​lisävarusteita, kuten mukautettua ohjainta Guitar Heron soittamiseen.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Nintendo DS Lite

Vuonna 2008 Nintendo DSi julkaistiin. Tämä konsoli osoittautui edeltäjäänsä noin 12 % ohuemmaksi, se sai 256 Mt sisäistä muistia ja SDHC-korttipaikan ja hankki myös pari VGA-kameraa (0,3 megapikseliä), joita voitiin käyttää hauskojen avatarien luomiseen omaan valokuvaan. editorissa sekä joissakin peleissä. Samaan aikaan laite menetti GBA-liittimen ja sen myötä Game Boy Advancen pelien pyörittämisen tuen.

Tämän sukupolven kannettavien konsolien uusin oli vuoden 2010 Nintendo DSi XL. Toisin kuin edeltäjänsä, se sai vain tuuman suuremmat näytöt ja pitkänomaisen kynän.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Nintendo DS Lite ja Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS oli suurelta osin kokeilu: tämä konsoli lisäsi tuen autostereoskopialle, 3D-kuvausteknologialle, joka ei vaadi lisätarvikkeita, kuten anaglyfilaseja. Tätä varten laite varustettiin LCD-näytöllä, jonka resoluutio oli 800 × 240 pikseliä ja parallaksieste kolmiulotteisen kuvan luomiseksi, riittävän tehokas kaksiytiminen ARM11-prosessori taajuudella 268 MHz, 128 MB RAM-muisti ja DMP PICA200 -grafiikkakiihdytin, jonka suorituskyky on 4,8 GFLOPS.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Alkuperäinen Nintendo 3DS

Perinteisesti tämä kannettava konsoli on myös saanut useita päivityksiä:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Päivitetyt näytöt vastaanotettu: yläosan lävistäjä on kasvanut 4,88 tuumaan ja alaosan 4,18 tuumaan.

  • Nintendo 2DS, 2013

Laitteisto on täysin identtinen alkuperäisen kanssa, sillä ainoa ero on, että stereoskooppisten näyttöjen sijaan Nintendo 2DS käyttää perinteisiä kaksiulotteisia näyttöjä. Sama konsoli tehtiin monoblock-muodossa.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
nintendo 2DS

  • Uusi Nintendo 3DS ja 3DS XL, 2015

Molemmat konsolit julkistettiin ja julkaistiin markkinoille samaan aikaan. Laitteet saivat tehokkaamman pääprosessorin (ARM11 MPCore 4x) ja apuprosessorin (VFPv2 Co-Processor x4) sekä kaksinkertaisen määrän RAM-muistia. Etukamera seurasi nyt pelaajan pään asentoa parantaakseen 3D-toistoa. Parannukset ovat vaikuttaneet myös ohjaimiin: miniatyyri C-Stick analoginen sauva ilmestyi oikealle ja ZL / ZR -liipaisimet päihin. XL-versiossa oli suurempi näyttö.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

  • Uusi Nintendo 2DS XL, 2017

Konsolin uusi versio palasi alkuperäiseen simpukkamuotoon ja sai 3DS XL:n tavoin suurempia näyttöjä.

Nintendo Switch: Mikä meni pieleen?

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Vuonna 2017 elektroniikkakauppojen hyllyille ilmestyi Nintendo Switch -hybridikonsoli, joka yhdistää kiinteiden ja mobiilipelijärjestelmien edut. Ja ensimmäinen tunne, joka syntyy tämän laitteen läheisen tutustumisen jälkeen, on äärimmäinen hämmennys.

Tiedätkö mitä yhteistä edellä luetelluilla kannettavilla konsolilla on? Kaikki ne olivat varsin laadukkaita, kiinteitä tuotteita. Ihanteellisia laitteita ei tietenkään ole: monet muistivat saman 3DS:n "kuoleman mustan näytön" ansiosta, jonka aiheutti ohjelmistovirhe laiteohjelmiston ensimmäisessä versiossa. Ja saman konsolin useiden versioiden ilmestyminen lukuisine parannuksin muistuttaa meitä kaunopuheisesti siitä, että kaikkea on mahdotonta ennakoida, varsinkin markkinoiden edelläkävijänä.

Samaan aikaan jotkin Nintendon päätökset olivat hyvin kiistanalaisia ​​(ota samat kamerat DSi:stä, joita käytettiin vain rajoitetussa joukossa projekteja), ja jotkin konsolimuutokset olivat suoraan sanottuna epäonnistuneita. Tässä voidaan mainita esimerkkinä Game Boy Micro, joka erottui kompaktista koostaan, mutta oli kaikilta muilta osin vanhempia veljiään huonompi. Mutta Game Boyn tapauksessa sinulla oli mahdollisuus valita kolmesta mallista, ja yleensä jokainen laite tehtiin melko korkealla laatutasolla. Toisin sanoen vanhaan aikaan Nintendo joko teki hienon laitteen hyvästä tai suoritti kokeita, jotka eivät vaikuttaneet loppukäyttäjään. Nintendo Switchin kanssa tilanne on hieman erilainen.

Vaikka konsolin ensimmäisessä versiossa ei olisi mitään kohtalokkaita puutteita, mutta ... se on yleensä huono. Monet eriasteiset puutteet aiheuttavat sen omistajille paljon vaivaa, ja ongelmat ovat niin ilmeisiä, että voidaan vain ihmetellä, miksi yhden digitaalisen viihteen alan menestyneimmän yrityksen insinöörit sallivat niiden esiintymisen ylipäänsä. ottaen huomioon Nintendon pitkä kokemus pelialustojen ja erityisesti mobiililaitteiden kehittämisestä? Ei ole sattumaa, että Ranskan kansallisen kulutusinstituutin julkaisema "2019 Millions de Consommateurs" -lehti palkitsi vuonna 60 Nintendo "Cactuksen" (kuten kulutuselektroniikan "Golden Raspberry") luojana. yksi herkimmistä laitteista.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Kunniakaktus Nintendo Gardenissa

Eikä ole epäilystäkään tämän palkinnon objektiivisuudesta. Riittää, kun muistaa ainakin tarinan vasemmasta ohjaussauvasta, joka usein menetti yhteyden konsoliin. Ongelman aiheuttajaksi osoittautui liian pieni antenni, joka ei fyysisesti voinut vastaanottaa signaalia, kun soitin siirtyi liian kauas konsolista. Lisäksi tällaiselle pienentämiselle ei ollut objektiivisia syitä ollenkaan. Ohjainkotelon sisällä on riittävästi tilaa, mitä kätevimmätkin pelaajat käyttivät hyväkseen: kuparilanka ja juotoskolvi mahdollistivat vakaan synkronoinnin parissa minuutissa. Ja alla olevassa kuvassa näet niin sanotusti patentoidun ratkaisun ongelmaan virallisesta Nintendon palvelukeskuksesta: johtavasta materiaalista valmistettu tiiviste liimattiin yksinkertaisesti antenniin. Miksi jotain tällaista ei voitu tehdä heti, on mysteeri.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Toinen ongelma oli takaisku kohdassa, jossa ohjaimet kiinnitettiin koteloon, ja ajan myötä joyconit löystyivät niin, että ne lensivät spontaanisti ulos urista. Jälleen se ratkesi hyvin yksinkertaisesti: riitti pelkkä metalliohjaimien taivuttaminen. Tämä ei kuitenkaan auta, kun (ei jos, mutta milloin) itse manipulaattorien muoviset salvat rikkoutuvat. Täällä voimme muistaa 3DS-näytön vastaiskun, mutta ensinnäkin tällainen ongelma esiintyy periaatteessa monissa simpukkalaitteissa, ja toiseksi sen mittakaava on hieman erilainen: jos 3DS: n tapauksessa tämä ei käytännössä vaikuta käyttökokemukseen , ja mitä tulee Nintendo Switchiin, sinulla on kaikki mahdollisuudet kaataa konsoli, kun se yhtäkkiä irtoaa joyconeista.

Monet pelaajat valittavat myös liian liukkaista ja epämukavista "sienistä", mikä tekee pelaamisesta tukkoisessa huoneessa tai kuljetuksissa erittäin ongelmallista. Tässä apuun tulee AliExpress, joka on valmis tarjoamaan kumi- tai silikonityynyt jokaiseen makuun. Mutta itse konsolin itsenäisen "päivityksen" tarve näyttää masentavalta.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Analogisten tikkujen ajautumisen tilannetta on vaikea luonnehtia muuten kuin törkeää. Kytkimien omistajat ovat huomanneet, että jonkin ajan kuluttua toiminnan aloittamisesta ohjain alkaa tallentaa sauvojen poikkeamaa pystyakselista levossa. Jollekin ongelma ilmeni muutaman kymmenen tunnin pelin jälkeen, jollekin - vain muutaman sadan jälkeen, mutta tosiasia on: siinä on haittapuoli. Syynä ei kuitenkaan ole laitteen huolimaton käsittely. Joyconien suunnitteluominaisuuksista johtuen likaa pääsee jatkuvasti moduulien sisään (eli kannettavan konsolin ohjaimet, jotka periaatteessa likaantuvat useammin, ovat paljon huonommin suojattuja kuin kotikäyttöön tarkoitetut peliohjaimet), ja se on kontaktien saastuminen, joka johtaa niiden "kiinnittymiseen". Ratkaisu on alkeellinen: moduulin purkaminen ja puhdistaminen.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Joissakin tapauksissa voit selviytyä kaatamalla nestettä tikun alla olevien koskettimien puhdistamiseen

Ja kaikki olisi hyvin, jos Nintendo myöntäisi välittömästi oman valvontansa ja suostuisi viallisten manipulaattorien ilmaiseen korjaamiseen tai vaihtamiseen takuun puitteissa. Yritys on kuitenkin pitkään kiistänyt ajautumisongelman olemassaolon ja pyytänyt käyttäjiä kalibroimaan joyconit uudelleen tai vaatimaan 45 dollaria korjauksista. Vain jälkeen ryhmätoimintaa, jonka yhdysvaltalainen asianajotoimisto Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith on jättänyt asianomaisten asiakkaiden puolesta, Nintendo alkoi korvata ajautuvia ohjaussauvoja takuun puitteissa, ja yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa pyysi anteeksi kaikilta, jotka kohtasivat ongelman.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Shuntaro Furukawa, Nintendon presidentti

Se vain oli, että sillä oli vähän vaikutusta. Ensinnäkin uusi Joyconin korvauskäytäntö on astunut voimaan rajoitetussa määrässä maita. Toiseksi, voit käyttää tätä oikeutta vain kerran, ja jos ajautuminen ilmenee uudelleen, sinun on korjattava (tai vaihdettava) laite omalla kustannuksellasi. Lopuksi, kolmanneksi, bugeja ei ole tehty: vuonna 2019 julkaistussa Nintendo Switch Litessä, samoin kuin pääkonsolin uudessa versiossa, on täsmälleen samat ongelmat analogisten tikkujen kanssa. Ainoa ero on, että kannettavan version tapauksessa ohjaimet on rakennettu suoraan koteloon, eikä niiden vaihtamisesta ole kysymys, ja puhdistamista varten sinun on purettava koko konsoli.

Mutta siinä ei vielä kaikki. Kun "avaruusalukset lentävät Bolshoi Theaterin avaruudessa" ja noname-älypuhelimet loistavat Gorilla Glassilla, Nintendo Switch -mallissa on muovinen näyttö, joka kerää naarmuja paitsi tiellä, myös telakointiasemaan asennettuna. Jälkimmäisestä muuten puuttuu silikoniohjaimia, jotka voisivat suojata näyttöä vaurioilta, joten et voi tehdä ilman suojakalvon ostamista.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Budjettitelakan viritys suojaa Nintendo Switchin näyttöä naarmuilta

Toinen ongelma koskee langattomien kuulokkeiden liittämistä Nintendo Switchiin. Se on yksinkertaisesti mahdotonta. Konsoli on varustettu 3,5 mm:n miniliittimellä, josta japanilaisia ​​kannattaa kiittää, mutta laite ei tue Bluetooth-kuulokkeita. Syyt ovat jälleen epäselviä: digisovittimessa itsessään on lähetin-vastaanotin, ja sitä voitaisiin käyttää ainakin kannettavassa tilassa, jolloin joyconit "kommunikoivat" digisovittimen kanssa johtojen kautta, mikä olisi loogista ja erittäin kätevää. Sillä välin sinun on käytettävä kolmannen osapuolen USB-sovittimia, koska digiboksissa on USB Type-C USB Audio -tuella.

Muuten, jos olet tottunut kommunikoimaan ystävien kanssa näytön toisella puolella puheella ilman lisälaitteita, kuten PlayStation 4:ssä on toteutettu, meillä on kiire tuottaa pettymys. Muodollisesti tämä toiminto on olemassa, mutta käyttääksesi sitä, sinun on ladattava oma Nintendo-sovellus älypuhelimeesi. Kyllä, se on oikein: kannettava pelialusta tarjoaa sinulle puhekeskustelun kolmannen osapuolen laitteesta sen sijaan, että puhuisit joukkuetovereille konsoliin yhdistetyn kuulokkeen kautta.

Myös monet pelaajat valittavat online-ongelmista ja syyttävät heikkolaatuista WiFi-moduulia. Täällä voidaan tietysti spekuloida keskivertokäyttäjän ja reitittimien teknisestä lukutaidosta 500 ruplaa vastaan, jos vain Masahiro Sakurai itse, joka on vastuussa Super Smash Brosin kehityksestä, ei tekisi sitä. suositellaan pelaajien tulee ostaa ulkoinen ethernet-sovitin pelatakseen verkon kautta (konsolissa ei ole sisäänrakennettua LAN-porttia), mikä näyttää viittaavan Nintendon tietoisuuteen ongelmasta.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Masahiro Sakurai ei neuvo pahaa

Jos otamme huomioon ergonomian, siinä on pieniä puutteita. Ota sama takajalka: se on liian ohut ja siirtynyt sivulle suhteessa konsolin painopisteeseen, mikä tekee laitteesta epävakaa jopa tasaisella pinnalla. Kokeile pelata junassa Nintendo Switchin ollessa pöydällä ja arvostat kaikkia tällaisen ratkaisun haittoja. Vaikka näyttää siltä, ​​​​että se voisi olla yksinkertaisempaa: vain laajentaa tukea hieman, siirrä se kehon keskelle - ja ongelma ratkeaa.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Vaikka jalka toimii erinomaisesti muistikorttilokeron suojana

Mutta entä Nintendo Switchin "täyte"? Valitettavasti kaikki ei myöskään ole aivan sujuvaa täällä. Joka tapauksessa, vasta viime vuonna iso N julkaisi päivitetyn version konsolista. Verrataan nopeasti alkuperäistä ja päivitettyä versiota ja katsotaan, mikä on muuttunut.

Nintendo Switch 2019: mitä uutta?

Älkäämme lyökö perässä: tässä on taulukko, joka osoittaa selvästi eron vuoden 2017 Nintendo Switchin ja vuoden 2019 uuden version välillä.

tilintarkastus

Nintendo-kytkin 2017

Nintendo-kytkin 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-ydintä, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-ydintä, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Sisäinen muisti

32 GB

Дисплей

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

akku

4310 mAh

Innovaatioita ei ole niin paljon, mutta jos Nintendo Switchin ensimmäinen versio tuntui beta-versiolta, niin päivitetyn konsolin avulla voimme sanoa, että olemme vihdoin odottaneet julkaisua. Mikä on muuttunut parempaan?

Objektiivisesti tarkasteltuna, jos kyseessä on hybridikonsoli, kompromissit ovat väistämättömiä, eikä sellaiselta laitteelta pidä odottaa vaikuttavia tuloksia. Mutta saalis on, että myynnin alussa edes Nintendo Switchin pääominaisuus, liikkuvuus, ei käytännössä toiminut. Konsolin akunkesto oli noin 2,5 tuntia, jos kyseessä oli suuri projekti, kuten Legend of Zelda: Breath of the Wild, tai hieman yli 3 tuntia, jos pelasit 2D-indiepeliä, mikä ei ole aivan vakavaa. Kuinka kevytmielistä onkaan kantaa PowerBankia mukanasi, varsinkin jos sinulla on pitkä matka edessäsi ja olet jo täynnä tavaroita.

Nintendo Switchin päivitetyssä versiossa 2019 tämä ongelma ratkesi, ja melko alkuperäisellä tavalla: korvaamalla 20 nm NVIDIA Tegra X1 SoC 16 nm: llä sekä vaihtamalla Samsungin parannettuihin muistisiruihin. Koska järjestelmän toinen versio sirulla kuluttaa huomattavasti vähemmän energiaa ja uusi Samsung RAM osoittautui 40% energiatehokkaammaksi, konsolin akun käyttöikä on kasvanut lähes 2 kertaa. Samalla pystyttiin välttämään sekä laitteen kustannusten nousu että sen mittojen ja painon nousu, mikä olisi väistämätöntä, kun asennetaan tilavampi akku.

konsoli

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Akun kesto, 50 % näytön kirkkaus

3 tuntia 5 minuuttia

5 tuntia 2 minuuttia

Akun kesto, 100 % näytön kirkkaus

2 tuntia 25 minuuttia

4 tuntia 18,5 minuuttia

Takakannen maksimilämpötila

46 ° C

46 ° C

Jäähdyttimen maksimilämpötila

48 ° C

46 ° C

Maksimilämpötila jäähdyttimessä telakassa

54 ° C

50 ° C

Sharpin parannettu näyttö, joka on valmistettu IGZO-tekniikalla, antaa myös panoksensa, vaikkakaan ei niin merkittävä. Tämä lyhenne sanoista Indium Gallium Sinc Oxide - "indiumin, galliumin ja sinkin oksidi". Tällaisten matriisien pikselit eivät vaadi jatkuvaa päivitystä, kun ne näyttävät paikallaan olevia kohteita (esimerkiksi HUD tai eShop-liitäntä), ja ne ovat vähemmän herkkiä näytön elektroniikan aiheuttamille häiriöille, mikä edelleen vähentää virrankulutusta. Lisäksi IGZO-matriisi siirtää valoa paremmin, mikä auttoi lisäämään taustavalon kirkkautta, vaikka Nintendo Switchin tapauksessa vain vähän: 318 cd/m2 vs. 291 cd/m2. Myös parannetun matriisin ansiosta pelaamisesta kirkkaassa päivänvalossa on tullut paljon mukavampaa (alkuperäisessä oli jopa ongelmia tämän kanssa).

Suorituskyvyn suhteen on myös muutoksia parempaan. Ensinnäkin tämä on havaittavissa avoimen maailman peleissä: Legend of Zelda: Breath of the Wildissa FPS-pudotukset vaikeissa kohtauksissa eivät ole enää niin hirveitä kuin ennen – RAM-kaistanleveyden kasvu tuntuu.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

Mielenkiintoista on, että lämpötilaero vanhojen ja uusien versioiden välillä on minimaalinen, mutta samalla vuoden 2019 konsolista on tullut huomattavasti hiljaisempi: ilmeisesti tuulettimen nopeutta on tarkoituksella vähennetty melun ja jälleen energiansäästön hyväksi. Kun otetaan huomioon jäähdytyselementin 50 °C lämpötila kuormitettuna, tämä päätös on varsin perusteltu.

Jos puhumme ohjaimista, niin joyconit saivat päivitetyt kotelot, jotka on valmistettu korkealaatuisesta muovista: ei tietenkään pehmeä kosketus, mutta on tullut paljon miellyttävämpää pitää niitä käsissäsi. Ongelma vasemman ohjaimen antennissa sekä kiinnikkeiden takaiskussa runkoon ratkesi (vaikka salvat pysyivät muovina), mutta tikkujen kanssa kaikki on sama: sama muotoilu, samat riskit saastuminen ja ajautuminen ajan myötä. Joten kotona pelaamista varten on silti parempi ostaa Pro-ohjain, varsinkin kun se on ergonomian kannalta paljon kätevämpi.

Yllä olevan valossa suosittelemme lämpimästi kaikille, jotka ovat juuri liittymässä Nintendon ihmeelliseen maailmaan (ja tämä ei suinkaan ole sarkasmia, sillä nykyään japanilainen yhtiö on itse asiassa viimeinen suuri alustan omistaja, joka luottaa peliin ja julkaisuihin PELIT, äläkä näyttäviä nukkeja, interaktiivista elokuvateatteria tai nähtävyyksiä pariksi illaksi), osta täsmälleen uusin Switch-versio 2019 mallista. Konsolin uuden version erottaminen edellisestä on erittäin yksinkertaista:

  • Nintendo Switch 2019 -laatikko on muuttunut täysin punaiseksi.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

  • Pakkauksen pohjassa olevan sarjanumeron tulee alkaa kirjaimilla XK (alkuperäiset kytkimen sarjanumerot alkavat XA:lla).

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

  • Laitteen muunnos ja valmistusvuosi on myös merkitty konsolikoteloon: viimeisimmän version laitteessa tulee kirjoittaa "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", kun taas ensimmäisen version konsolit -"MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

Jotain tapahtui muistissani, en muista Marioa tai Linkiä...

On toinenkin ongelma, jota Nintendo-fanit eivät ole pystyneet ratkaisemaan: erittäin pieni määrä sisäistä muistia. Kytkinjärjestelmän tallennuskapasiteetti on vain 32 Gt, josta vain 25,4 Gt on käyttäjän käytettävissä (loput ovat konsolin käyttöjärjestelmän varassa), kun taas ei ole olemassa "Premium"- tai "Pro Edition" -muistia, joka kuljettaisi vähintään 64 Gt. muistia, japanilainen jättiläinen ei tarjoa. Mutta kuinka paljon itse pelit painavat? Katsotaanpa.

peli

Volyymi, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Uudet Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Origami-kuningas

6,6

Xenoblade Chronicles: lopullinen painos

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – lopullinen painos

14,3

Legend of Zelda: Linkin herääminen

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL KETJU

10

Noita 3: Villi metsästys

28,7

Tuomio

22,5

Wolfenstein II: Uusi Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Kokoelma (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Mitä meillä on? Monialustaiset projektit mahtuvat luonnollisesti Nintendo Switchin muistiin vinksahtaen, ja jotkut niistä, kuten The Witcher ja Noir, eivät mahdu sinne ollenkaan. Mutta jopa yksinoikeudella kuva on synkkä: voit ladata The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” ja… siinä se. Jos pelaat pääasiassa kotona, tällaiset rajoitukset aiheuttavat minimaalisen haitan, vaikka esilatauksesta ei puhutakaan: ennen jokaisen uuden julkaisun lataamista sinun on poistettava yksi tai useampi jo asennettu peli ja sitten odotettava jakelupakettia. ladata eShopista. Muuten, et voi myöskään tallentaa kohtiesi ikimuistoisia hetkiä, koska videolle ei yksinkertaisesti ole tilaa.

Jos olet menossa lomalle tai työmatkalle ja jopa paikkoihin, joissa olet jo kuullut jotain WiFistä, mutta et ole koskaan käyttänyt sitä, niin ... on parempi asentaa heti 2-3 peliä, joissa olet taatusti pelata yli tusina (tai jopa useita satoja) tuntia, kuten Legend of Zelda tai Animal Crossing. Tietysti on toinenkin vaihtoehto varastoida kasetteja tulevaa käyttöä varten, mutta ensinnäkin se on hankalaa, ja toiseksi se ei aina auta. Kustannusten pienentämiseksi kasettien koko on rajoitettu 16 gigatavuun, joten esimerkiksi LA Noirea ei voi pelata lataamatta resursseja ollenkaan, DOOMin tapauksessa saat vain yhden -pelaajakampanja, ja ostamalla Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", pääset pelaamaan vain jatko-osan: ensimmäisen osan sisältävän patruunan sijaan löydät laatikon sisältä vain tarran, jossa on eShopin koodi.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin
Erikoistarjous: yksi Bayonetta kahden hinnalla

On kuitenkin olemassa vaihtoehtoinen ratkaisu: SanDisk for Nintendo Switch -flash-kortin ostaminen auttaa sinua unohtamaan muistin puutteen aiheuttamat ongelmat. Tämän sarjan muistikortit ovat Nintendon lisensoimia varmistaakseen, että ne ovat yhteensopivia käsikonsolin kanssa ja täyttävät japanilaisen yrityksen optimaaliset vaatimukset pelien tallennusvälineille.

SanDisk for Nintendo Switch -sarja sisältää kolme mallia microSD-kortteja: 64 Gt, 128 Gt ja 256 Gt. Jokainen niistä vastaa SDXC-standardin nopeusominaisuuksia: kortin suorituskyky saavuttaa 100 MB / s peräkkäisissä lukutoiminnoissa ja 90 MB / s (128 ja 256 Gt:n malleissa) peräkkäisissä kirjoitustoiminnoissa, mikä varmistaa suuren latausnopeuden ja pelien asentaminen sekä eliminoi kehysnopeuden pudotukset avoimen maailman peleissä tekstuurien suoratoiston aikana.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

Korkean suorituskyvyn lisäksi SanDisk for Nintendo Switch -muistikortit tarjoavat erinomaisen ympäristön ja ihmisen aiheuttaman kestävyyden. SanDisk muistikortit:

  • pysyvät toiminnassa jopa 72 tunnin jälkeen makeassa tai suolaisessa vedessä jopa 1 metrin syvyydessä;
  • kestää pudotuksia jopa 5 metrin korkeudesta betonilattialle;
  • pystyy toimimaan erittäin matalissa (jopa -25 ºC) ja erittäin korkeissa (jopa +85 ºC) lämpötiloissa 28 tunnin ajan;
  • suojattu altistumiselta röntgensäteille ja staattisille magneettikentille, joiden induktiovoima on jopa 5000 gaussia.

Joten kun ostat SanDisk for Nintendo Switch -muistikortteja, voit olla 100 % varma, että videopelikokoelmasi on täysin turvassa.

Kannettavat Nintendo-konsolit: peleistä ja kelloista Nintendo Switchiin

Lopuksi haluaisimme antaa sinulle vinkkejä flash-kortin koon valitsemiseen Nintendo Switchille. Asia on siinä, että jopa muistikorttien kanssa konsoli on vuorovaikutuksessa lievästi sanottuna hyvin erityisellä tavalla. Sinun on tiedettävä seuraavat asiat:

  • Kaikki tiedot (pelit, DLC, kuvakaappaukset, videot) voidaan kirjoittaa muistikortille, paitsi tallennukset. Jälkimmäiset säilyvät aina laitteen muistissa.
  • Peliä ei voi siirtää Switch-järjestelmän tallennustilasta microSD-kortille. Vapauttaaksesi konsolin sisäisen muistin, sinun on ladattava jakelu uudelleen eShopista. Kuvakaappauksia ja videoita voidaan viedä ja tuoda ilman rajoituksia.
  • Nintendo suosittelee vain yhden muistikortin käyttöä, sillä niiden toistuva vaihtaminen voi aiheuttaa laitteen toimintahäiriön.
  • Jos käytät edelleen kahta (tai useampaa) korttia samanaikaisesti, et voi jatkossa siirtää pelejä niistä yhdelle kortille. Tässä tapauksessa kaikki jakelut on ladattava ja asennettava uudelleen.

Yllä olevat ominaisuudet huomioon ottaen suosittelemme muistikortin ostamista heti konsolin kanssa, jotta et kärsisi myöhemmin tiedonsiirrosta. Lisäksi suosittelemme harkitsemaan tarkasti, kuinka aiot käyttää konsolia. Ostatko Switchin pelkästään Nintendon eksklusiivisia tuotteita varten ja mahdollisuuden pelata indie-pelejä tien päällä? Tässä tapauksessa pärjäät 64 gigatavulla. Aiotteko käyttää konsolia pääpelialustana ja ottaa laitteen mukaan pitkille matkoille? On parempi hankkia heti 256 Gt:n kortti.

Lähde: will.com

Lisää kommentti