Kuinka paljon Google Stadia -tilaus maksaa?

Lehdistö ihmettelee, kuinka paljon Google Stadia -pilvipelipalvelu maksaa. Painos langallinen ehdottaa hinta 10-15 puntaa (13-20 dollaria) samanlainen kuin Netflixin hinta, ja tässä artikkelissa pilvipelialustan Playkeyn toimitusjohtaja ja perustaja Egor Guryev selvittää kuinka realistinen tämä skenaario on. Annamme hänelle puheenvuoron.

Kuinka paljon Google Stadia -tilaus maksaa?

Olemme työskennelleet pilvipeliteollisuudessa monta vuotta ja ymmärrämme täydellisesti tämän liiketoiminnan kaiken hinnoittelun. Matemaattisesti katsottuna kaikki on melko yksinkertaista: pelikolikkopelin hinta on ja leasingilla on ymmärrettävä prosenttiosuus. Tältä tällainen malli näyttää:

Pelipaikan hinta:

3 000 dollaria (GTX 1080ti + muisti + omistetut ytimet suorittimesta)

Leasing hinta:

15% vuodessa

Leasing-aika:

3 vuotta

Laitteiston hinta, mukaan lukien leasing:

noin 104 dollaria kuukaudessa

Pelipaikan sijoittaminen datakeskukseen:

60 dollaria kuukaudessa

Kierrätyspelin aika:

noin 50 % (360 tuntia kuukaudessa)

Pelitunnin hinta:

0,45$

Kokonaiskustannukset:

160 dollaria kuukaudessa yhdelle kolikkopelille (riittää noin 10 käyttäjälle)


Huom.: 50 % peliajasta kierrättäminen on välttämätön toimenpide kaikissa pilvipelaamisen projekteissa. Yhdysvaltalaiset pelaajat eivät voi "ottaa uudelleen" eurooppalaisten palvelimien öisiä seisokkeja, koska heidän pinginsä on liian korkea.

Tällä mallilla tilaushinta on noin 15 dollaria kuukaudessa. antaa sinun vain hylätä hinta pelilaitteisto nollaan. Se ei mahdu palkkalistoihin tai asiakkaiden houkuttelemiseen liittyviin kustannuksiin, saati pelien julkaisijoiden rojaltimaksuihin. Eli teoriassa tällainen malli on mahdollista alussa hankkeen promootiokampanjana, mutta se ei todellakaan näytä terveeltä liiketoiminnalta.

On totta, että on tärkeä "mutta": tämä laskelma on totta monille, mutta ei Googlelle. He pelaavat omien sääntöjensä mukaan ja voivat luoda itselleen eksklusiivisia ehtoja: palvelimien laitteiston kustannuksella, niiden ylläpidon kustannuksella tai käyttäjien houkuttelemisen hinnalla.
Kyllä, lopulta Google voi ansaita rahaa ei peliajan kustannuksilla, vaan mainonnasta tai käyttäjätiedoista.

Sisältyvätkö pelit tilaukseen?

Koskaan ei ole ollut pilvipelaamisen liiketoimintamallia, jossa huippuuudet pelit sisältyisivät jo tilaushintaan. Ja jos Google pystyy toteuttamaan tämän ja pääsemään sopimukseen tekijänoikeuksien haltijoiden kanssa, he ovat ehdoton innovaattori.

Uskonko tällaiseen skenaarioon? Ehdottomasti ei. Toisin kuin elokuvissa, pelien valmistuminen voi venyttää viikkoja ja kuukausia, eikä kukaan ota riskiä julkaista uutta tuotetta ”tilauksella” muilla nimikkeillä aikaisemmin kuin kuuden kuukauden tai vuoden kuluttua. Siksi en usko, että malli edes pitkällä tähtäimellä toistaa elokuvien muotoa, kun digitaalisen version julkaisu voi viivästyä vain 2-3 kuukautta ensi-illan jälkeen.

Tekijänoikeuksien haltijoiden logiikka on yksinkertainen: he ovat odottaneet myyntimääriä ja he taistelevat viimeiseen asti varmistaakseen, että nämä odotukset täyttyvät. Tilausmallin työskentelyssä näen vain mahdollisuuden, että sivusto maksaa kiinteän (ilmeisesti valtavan) rojaltin tekijänoikeuksien haltijalle, jotta hän vuokraisi julkaisupäivänä huippunimikkeen minuutti kerrallaan.

Tekijänoikeuksien haltijat tietävät hyvin, että monet pelaajat eivät viimeistele nimikkeitä loppuun asti. Tämä näkyy jopa Steamin saavutuksista: vain ehdollinen 10-20% pelaajista saa "lopullisia" saavutuksia. Minuuttivuokralla tämä 10 % on ainoa, joka maksaa pelin koko kustannukset (tai jopa liikaa).

Mitkä ovat muiden pelaajien mahdollisuudet?

Kuinka paljon Google Stadia -tilaus maksaa?

Olen varma, että riippumatta siitä, kuinka täydellinen Googlen ratkaisu on, käyttäjät katsovat aina kilpailijoita ja heidän temppujaan. Venäjällä kaikki on vielä yksinkertaisempaa: markkinoillamme IT-jättiläisten, kuten Yandexin ja Mail.ru:n, politiikka on sellainen, että ne eivät anna Googlen helposti valloittaa pilvipelimarkkinoita. Luultavasti he joko luovat palvelunsa tyhjästä tai ostavat jonkin nykyisistä pelaajista, ja Google auttaa heitä vain lisäämään pelaajien tietoisuutta tästä mahdollisuudesta - pelata pilvessä. Pilvipelien kaltainen palvelu vaatii vakavaa lokalisointia: Venäjällä palvelimia joudutaan asentamaan Moskovan ja Pietarin lisäksi koko maahan. Tämä kattavuus vaatii hyperlokalisoinnin, ja se on helpompi saavuttaa valmiilla pilviinfrastruktuurilla - joka tietysti on jo sekä Mail.ru:lla että Yandexillä.

Mikä muu mahdollinen ratkaisu? Minusta näyttää siltä, ​​että tekijänoikeuksien haltijat ja julkaisijat yrittävät itse taistella Googlea vastaan. Ja he joko alkavat luoda omia alustoja pilvipeleille tai käyttävät SaaS-ratkaisuja. Tarjota pelaajille pelaamista pilvessä palvelimillaan heidän tarvitsemillaan alueilla, mutta omilla ehdoillaan. Ja tällaisessa B2B-mallissa SaaS-palveluntarjoaja antaa palvelun laadun. Etsimme myös tähän suuntaan, ja otettiin äskettäin käyttöön hänen B2B-projekti - suunnattu erityisesti julkaisijoille ja pelinkehittäjille, jotka eivät halua luoda omia ohjelmistoja pilvipeleihin, mutta ovat kiinnostuneita SaaS-mallista.

Vain rekisteröityneet käyttäjät voivat osallistua kyselyyn. Kirjaudu sisään, ole kiltti.

Mikä on arviosi kuukausittaisen Stadia-tilauksen hinnasta?

  • jopa 10 dollaria

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • yli 20 dollaria

64 käyttäjää äänesti. 8 käyttäjää pidättyi äänestämästä.

Lähde: will.com

Lisää kommentti