VRAR käytössä digitaalisen vähittäiskaupan kanssa

”Loin OASISin, koska tunsin oloni epämukavaksi todellisessa maailmassa. En tiennyt kuinka tulla toimeen ihmisten kanssa. Olen pelännyt koko ikäni. Kunnes tajusin, että loppu oli lähellä. Vasta sitten ymmärsin, että olipa todellisuus kuinka julma ja kauhea tahansa, se on edelleen ainoa paikka, jossa voit löytää todellisen onnen. Koska todellisuus on totta. Ymmärtää?". "Kyllä", vastasin, "luulen ymmärtäväni." "Okei", hän nyökkäsi. "Älä sitten toista virhettäni." Älä lukitse itseäsi tänne."
Ernest Kline.

1. Johdanto.

Tulee aika, jolloin humanistiset tieteet, kuten liike-elämä, ovat niin läheisessä symbioosissa tietotekniikan maailman kanssa, että lingvistit alkavat kirjoittaa koodia ja ohjelmoijat, ylläpitäjät ja insinöörit aloittavat digitaalisen markkinoinnin ja myynnin. Ja ennemmin tai myöhemmin tämä symbioosi imee kaikki tällä hetkellä tunnetut tekniikat. Tänään ehdotan puhuvan siitä, kuinka VR- ja AR-työkaluista on tullut tehokkaita aseita digitaalisen vähittäiskaupan arsenaalissa.

Mutta ensinnäkin mielestäni olisi viisasta varmistaa, että ymmärrämme kaikki käsitteet samalla kielellä.

2. Termit ja määritelmät.

Digitaalisen vähittäiskaupan yksiselitteisin määritelmä on. Nämä ovat kaikki myyntiä ja liiketoimia, jotka toteutetaan digitaalisen kaupankäynnin avulla tai tarjoamalla palveluita ja tavaroita digitaalisen tilan avulla. Todennäköisesti melkein jokainen tämän artikkelin lukeva on ainakin kerran tilannut tuotteita Kiinasta tai Yhdysvalloista, joten tämä on digitaalista vähittäiskauppaa.
Todellisuudessa kaikki on monimutkaisempaa. Ajan myötä virtuaalitodellisuuden (jäljempänä VR) tai keinotekoisen todellisuuden käsite on muuttunut. Nyt VR on kokonaan teknisin keinoin luotu maailma, joka välittyy ihmiseen vaikuttamalla hänen aisteihinsa: kosketukseen, hajuun, näköön, kuuloon jne. Teknologian kasvun myötä todellisuus alkoi simuloida ympäristön lisäksi myös reaktioita käyttäjän vuorovaikutukseen todellisuuden kanssa.
Lisätty todellisuus (jäljempänä AR) puolestaan ​​on seurausta minkä tahansa muun datan tuomisesta tiedon havaintokenttään, vaikuttaen tiettyihin aisteihin täydentääkseen ympäristötietoa. Jokainen luultavasti haluaa kytkeä kuulokkeisiinsa oman mielialaansa sopivan raidan pitkän kävelyn aikana. Joten tässä tapauksessa musiikki täydentää todellisuuden sisältämää ääniinformaatiota.
Eli todellisuuden virtualisoinnilla syntyy uusi tila ja lisäyksen myötä todellisuuteen lisätään kuvitteellisia esineitä.

3. Milloin he alkoivat muuttaa todellisuutta?

VRAR käytössä digitaalisen vähittäiskaupan kanssa
Mikään kehitetty tekniikka ei eroa paljon magiasta, me kaikki muistamme, eikö niin? Niinpä ihmiset alkoivat "loihtia" VR:n ja AR:n suuntaan yli 100 vuotta ennen ensimmäisen tietokoneen julkaisua. Kaikkien virtuaalitodellisuuslasien esi-isä olivat Charles Winstonin stereoskooppiset lasit, malli 1837. Laitteeseen asetettiin kaksi identtistä litteää kuvaa eri kulmissa, ja ihmisaivot havaitsivat tämän kolmiulotteisena staattisena kuvana.
Aika kului ja 120 vuotta myöhemmin luotiin Sensorama - laite, jonka avulla voit nähdä dynaamisen kolmiulotteisen kuvan. VRAR käytössä digitaalisen vähittäiskaupan kanssa

Sitten teollisuus siirtyi eteenpäin ja kirjaimellisesti 50 vuodessa ilmestyivät liikkuvat alustat, mobiililasit ja kypärät, ohjaimet ja erityisohjelmat, jotka oli kirjoitettu simuloimaan todellisuutta.
Vasta 2010-luvulla pelialan edustajat alkoivat puhua laajasti VR:stä. Sitä ennen oli myös pelejä, mutta ei niin laajalti. Tämän tekniikan pääkäyttäjät XNUMX-luvun puolivälissä olivat NASA:n tyypit, jotka kouluttivat astronauteja, pitivät kokeita miehitettyjen ja miehittämättömien moduulien laitteiden tuntemuksesta jne.
Valitettavasti lisätyllä todellisuudella ei ole niin nopeaa teknologian kehitystä ja visuaaliset kohteet näyttävät naurettavalta ja erittäin "sarjakuvamaiselta".

4. Digitaalinen vähittäiskauppa ja VRAR. Edellytykset, tapaukset, kehityspolut.

Okei, mennään takaisin vuoteen 2019. Teknologiat kehittyvät laajasti ja valtaavat useita alueita, myös vähittäiskaupan. Joskus näennäisen yksinkertaisen yrityksen perustaminen voi johtaa suuriin taloudellisiin ongelmiin.
Tarkastellaanpa esimerkkiä: olet huonekaluliikkeen omistaja, sinulla on varasto kaupungin ulkopuolella, johon toimittajat tuovat valmiita huonekaluja. Yrityksen perustamiseksi päätät avata useita myyntipisteitä. Mutta on kallista tuoda kopiot myydyistä huonekaluista jokaiseen paikkaan, eikä isojen tilojen vuokraaminen ole myöskään aivan halpaa, varsinkaan alussa. Mutta pienessä toimistossa voit kutsua henkilön valitsemaan häntä kiinnostavat näytteet luettelosta, ja sitten, kun olet ladannut valmiiksi valmistetun pienoismallin AR-laseihin, mennä asiakkaan kanssa kotiin tai toimistoon ja "kokeilla". on” vaatekaappi tai sohva oikeaan huoneeseen. Tämä on mielenkiintoista ja tämä on tulevaisuutta. Olen samaa mieltä siitä, että 100% ostajista ei voi olla samaa mieltä tällaisista ideoista, koska monet haluavat "nähdä käsillään".
Nuo. Yrityksen edellytykseksi voidaan valitettavasti mainita ei niinkään teknologian jano kuin halu säästää rahaa. Ja jos emme puhu kaapista, vaan esimerkiksi valmiista sisustusratkaisusta tai remontista, niin tapettitekstuurien levittäminen seiniin, huonekalujen järjestäminen luettelosta, mattojen valinta ja verhojen katseleminen kotoa poistumatta. .. se on mielenkiintoista, eikö?
Etsitkö mekkoa, mutta sinulla ei ole aikaa kokeilla sitä? Tarvitseeko autosi uuden korisarjan? Kaikki tämä voidaan valita käyttämällä yllä mainittuja tekniikoita. Toistaiseksi AR:llä myytävien tuotteiden valikoima on kuitenkin rajoitettu. Elintarvikkeita, tuotannon raaka-aineita ja paljon muuta on vaikeaa ja luultavasti mahdotonta myydä todellisuuden muuttuessa.
Digitaalinen vähittäiskauppa ei kuitenkaan ole vain tavaroita, vaan kuten aiemmin sanoin palveluista. Valittaessa kiertoajelua mielenkiintoisiin paikkoihin, olisi mielenkiintoista nähdä nämä paikat ennen lippujen ostamista, ja jos ostaja on henkilö, jolla on kohonneet vaatimukset (rajoitetut mahdollisuudet), niin virtuaalitodellisuus voi joskus olla ainoa tapa nähdä Kiinan muuri tai Victorian putoukset. Tämä on palvelun myyntiä, mikä tarkoittaa vähittäiskauppaa. Palvelu toteutetaan korkealla teknologialla, mikä tarkoittaa, että vähittäiskauppa on digitaalista.

5. Kehitys?

VRAR käytössä digitaalisen vähittäiskaupan kanssa
Tietenkin nämä tekniikat kehittyvät myynnin kannalta. Tämä kehitys teknologian puolelta näyttää MixedRealityltä, jolloin kuvitteellisia esineitä ei voi erottaa todellisista ja liiketoiminnan puolelta se näyttää uusien myyntitekniikoiden kehittämiseltä.
Tulevaisuus ei ole kaukana, kun kaupassa vieraillessa sinun tarvitsee vain poimia virtuaalitodellisuuskuulokkeet ja laittaa käsiin kosketuskäsineet. Huone muuttuu välittömästi ja löydät itsesi keskeltä tiskejä ja virtuaalisia ostajia, jotka kiipeilevät siellä täällä.
Luuletko, ettemme rakenna Oaasia? (ps Tämä on pääsiäismuna)

Lähde: will.com

Lisää kommentti