Game Developers Conference GDC 2019 -tapahtuman aikana Google julkisti kunnianhimoisen pelien suoratoistopalvelunsa Stadian, josta olemme alkaneet oppia lisää. Erityisesti Unity, jota edustaa johtava insinööri Nick Rapp, päätti ilmoittaa, että se aikoo lisätä virallisen tuen Stadia-alustalle sen suosittuun pelimoottoriin.
Esimerkiksi Stadialle pelejä luodessaan kehittäjät voivat käyttää kaikkia nykyään tuttuja työkaluja, kuten Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Samaan aikaan Unity saa tukea kaikille Stadian ainutlaatuisille ominaisuuksille (laajennettu cross-platform, mahdollisuus soittaa Google Assistantille pelin sisällä, mahdollisuus ohjata pelaaja suoraan pelin tiettyyn osaan State Sharen kautta, jne.) ja pelien virallinen julkaisuprosessi Googlen suoratoistoalustalle. Unity puhuu tästä lisää myöhemmin.
Google on jo aloittanut työskentelyn useiden kumppaneiden ja studioiden kanssa Stadia SDK:n varhaisen version kautta, ja se jatkaa kehittäjien sitouttamista koko vuoden 2019 ajan. Tavalliset Unity-kehittäjät voivat odottaa pääsevänsä Stadian ominaisuuksiin ennen vuoden loppua. Nykyiset pelit voidaan siirtää Stadiaan, mutta ne on päivitettävä uusimpaan Unity-versioon.
Google Stadia luottaa matalan tason Vulkan-grafiikkasovellusliittymään ja omaan Linux-pohjaiseen käyttöjärjestelmäänsä, joten kehittäjien tulee pitää tämä mielessä. Unity for Stadia kehitetään myös IL2CPP-skriptitekniikan ympärille, joten pelikoodin tulee olla yhteensopiva.
Lähde: 3dnews.ru