GDC 2019: Unity ilmoitti tukevansa Google Stadia -pilvipelejä

Game Developers Conference GDC 2019 -tapahtuman aikana Google julkisti kunnianhimoisen pelien suoratoistopalvelunsa Stadian, josta olemme alkaneet oppia lisää. Erityisesti Unity, jota edustaa johtava insinööri Nick Rapp, päätti ilmoittaa, että se aikoo lisätä virallisen tuen Stadia-alustalle sen suosittuun pelimoottoriin.

GDC 2019: Unity ilmoitti tukevansa Google Stadia -pilvipelejä

Esimerkiksi Stadialle pelejä luodessaan kehittäjät voivat käyttää kaikkia nykyään tuttuja työkaluja, kuten Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Samaan aikaan Unity saa tukea kaikille Stadian ainutlaatuisille ominaisuuksille (laajennettu cross-platform, mahdollisuus soittaa Google Assistantille pelin sisällä, mahdollisuus ohjata pelaaja suoraan pelin tiettyyn osaan State Sharen kautta, jne.) ja pelien virallinen julkaisuprosessi Googlen suoratoistoalustalle. Unity puhuu tästä lisää myöhemmin.

GDC 2019: Unity ilmoitti tukevansa Google Stadia -pilvipelejä

Google on jo aloittanut työskentelyn useiden kumppaneiden ja studioiden kanssa Stadia SDK:n varhaisen version kautta, ja se jatkaa kehittäjien sitouttamista koko vuoden 2019 ajan. Tavalliset Unity-kehittäjät voivat odottaa pääsevänsä Stadian ominaisuuksiin ennen vuoden loppua. Nykyiset pelit voidaan siirtää Stadiaan, mutta ne on päivitettävä uusimpaan Unity-versioon.

Google Stadia luottaa matalan tason Vulkan-grafiikkasovellusliittymään ja omaan Linux-pohjaiseen käyttöjärjestelmäänsä, joten kehittäjien tulee pitää tämä mielessä. Unity for Stadia kehitetään myös IL2CPP-skriptitekniikan ympärille, joten pelikoodin tulee olla yhteensopiva.


GDC 2019: Unity ilmoitti tukevansa Google Stadia -pilvipelejä




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti