DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 -toteutusten julkaisu Vulkan API:n päälle

DXVK 1.9.3 -kerroksen julkaisu on saatavilla, ja se tarjoaa toteutuksen DXGI:stä (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9:stä, 10:stä ja 11:stä, joka toimii Vulkan API:n puhelun kääntämisen kautta. DXVK vaatii ohjaimia, jotka tukevat Vulkan 1.1 API:ta, kuten Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja pelien ajamiseen Linuxissa Winen avulla, mikä toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen sisäänrakennetuille Direct3D 9/10/11 -toteutuksille, jotka toimivat OpenGL:n päällä.

Suurimmat muutokset:

  • Käytettäessä dxvk-nvapia, NVAPI-toteutusta DXVK:n päälle, tarjotaan tuki DLSS-teknologialle, jonka avulla voit käyttää NVIDIA-näytönohjainten Tensor-ytimiä realistiseen kuvan skaalaan koneoppimismenetelmien avulla tarkkuuden lisäämiseksi laadun heikkenemättä.
  • Ottaen huomioon Vulkan-laajennuksen VK_EXT_robustness2, D3D9-varjostusvakiot on optimoitu ja ohjelmistovertex-käsittelyä käyttävien pelien vanhat vaihtoehdot on poistettu.
  • Joihinkin peleihin on lisätty vaihtoehto, joka tarjoaa tarkemman emuloinnin D3D9:n liukulukukäyttäytymisestä. Tämän vaihtoehdon ottaminen käyttöön antoi meille mahdollisuuden päästä eroon ongelmista peleissä Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd ja Richard Burns Rally.
  • Korjattu DXGI-ongelma, joka aiheutti kaatumisen, kun yritettiin aktivoida koko näytön tila joissakin näytöissä.
  • Ongelmat sarjoissa Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 ja The Guild 3 on ratkaistu.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti