AMD Navi on melko erilainen kuin Vega ja muut GCN-pohjaiset sirut

Vähitellen AMD Navi -grafiikkasuorittimien uudesta arkkitehtuurista paljastetaan yhä enemmän yksityiskohtia. Kuten tiedät, hänestä tulee seuraava versio jo pitkään käytössä ollut Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuuri, mutta samalla se tulee uusimpien tietojen mukaan saamaan huomattavia muutoksia. Erityisesti uusi arkkitehtuuri korjaa yhden vakavan haittapuolen, joka on luontainen GCN:n aikaisempiin versioihin.

AMD Navi on melko erilainen kuin Vega ja muut GCN-pohjaiset sirut

Oli Internetissä julkaistu Navi 10 GPU:n kaavio, jonka perusteella GPU:n laskentateho jaetaan kahdeksaan shader-yksikköön (Shader engine), joista jokaisessa on viisi laskentayksikköä (CU). Muista, että jokaisessa GCN-arkkitehtuurin CU:ssa on 64 suoratoistoprosessoria. Eli Navi 10:ssä tulee olemaan yhteensä 2560 suoratoistoprosessoria. Ihan hyvä keskitason siruksi.

AMD Navi on melko erilainen kuin Vega ja muut GCN-pohjaiset sirut

Aiemmissa GCN-arkkitehtuurin versioissa laskentayksiköt on jaettu neljään varjostinyksikköön. Tämä järjestely oli esimerkiksi Hawaii Pro -sirussa samoilla 2560 stream -prosessoreilla, ja se pysyi samana Polaris- ja Vega-grafiikkasuorittimissa. Ja siksi AMD:n GPU:t eivät pystyneet tarjoamaan enempää kuin 64 ROP:ta.

AMD Navi on melko erilainen kuin Vega ja muut GCN-pohjaiset sirut

Siksi päätös jakaa Navi GPU:t kahdeksaan shader-yksikköön antaa toivoa rasteritoimintojen yksiköiden määrän kaksinkertaistumisesta, eli niitä tulee olemaan 128. Tällä tietysti pitäisi olla positiivinen vaikutus GPU:n suorituskykyyn, erityisesti peleissä.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti