Vähitellen AMD Navi -grafiikkasuorittimien uudesta arkkitehtuurista paljastetaan yhä enemmän yksityiskohtia. Kuten tiedät, hänestä tulee
Oli Internetissä
Aiemmissa GCN-arkkitehtuurin versioissa laskentayksiköt on jaettu neljään varjostinyksikköön. Tämä järjestely oli esimerkiksi Hawaii Pro -sirussa samoilla 2560 stream -prosessoreilla, ja se pysyi samana Polaris- ja Vega-grafiikkasuorittimissa. Ja siksi AMD:n GPU:t eivät pystyneet tarjoamaan enempää kuin 64 ROP:ta.
Siksi päätös jakaa Navi GPU:t kahdeksaan shader-yksikköön antaa toivoa rasteritoimintojen yksiköiden määrän kaksinkertaistumisesta, eli niitä tulee olemaan 128. Tällä tietysti pitäisi olla positiivinen vaikutus GPU:n suorituskykyyn, erityisesti peleissä.
Lähde: 3dnews.ru