AMD julkaisee koodin FidelityFX Super Resolution 2.2 -supernäytteenottoteknologialle

AMD on ilmoittanut lähdekoodin saatavuudesta FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersampling-tekniikan päivitetylle toteutukselle, joka käyttää spatiaalista skaalaus- ja yksityiskohtien rekonstruointialgoritmeja vähentääkseen kuvanlaadun heikkenemistä skaalattaessa ja muuttaessa suurempiin resoluutioihin. Koodi on kirjoitettu C++-kielellä ja sitä jaetaan MIT-lisenssillä. C++-kielen perussovellusliittymän lisäksi projekti tukee DirectX 12- ja Vulkan-grafiikkasovellusliittymiä sekä HLSL- ja GLSL-varjostuskieliä. Tarjolla on joukko esimerkkejä ja yksityiskohtaista dokumentaatiota.

FSR:ää käytetään peleissä skaalaamaan tulosteita korkearesoluutioisilla näytöillä ja saavuttamaan laatu, joka on lähellä alkuperäistä resoluutiota, säilyttäen tekstuurin yksityiskohdat ja terävät reunat rekonstruoimalla hienoja geometrisia ja rasteriyksityiskohtia. Asetusten avulla voit tasapainottaa laadun ja suorituskyvyn välillä. Tekniikka on yhteensopiva useiden GPU-mallien kanssa, mukaan lukien integroidut sirut.

Uusi versio on parantanut merkittävästi luotujen kuvien laatua ja tehnyt työtä artefaktien, kuten välkkymisen ja haloingin nopeasti liikkuvien kohteiden ympäriltä, ​​poistamiseksi. Sovellusliittymään on tehty muutoksia, jotka saattavat edellyttää muutoksia maskin luontitoimintoa käyttävien sovellusten koodiin. "Debug API Checker" -mekanismi on otettu käyttöön yksinkertaistamaan FidelityFX Super Resolutionin integrointia sovellukseen virheenkorjausrakennuksissa (tilan käyttöönoton jälkeen virheenkorjausviestit lähetetään FSR-ajoajasta peliin, mikä yksinkertaistaa esiin tulevien ongelmien diagnosointia).

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti