Viime vuonna AMD ilmoitti, että sen Contrast Adaptive Sharpening -kuvanparannusteknologia olisi ensimmäinen avoimen lähdekoodin FidelityFX-teknologiapaketissa. Tänään se ilmoitti lisäävänsä neljä uutta teknologiaa pakettiin.

Teknologia, jonka venäjänkielisille käyttäjille annetaan kuvaava nimi SSSR (Stochastic Screen Space Reflections), on AMD:n toteutus tunnetusta näyttötilan heijastustekniikasta. Tämä tehoste luo realistisen näköisiä heijastuksia pelkästään renderöidyssä kuvassa jo olevien tietojen perusteella.
Seuraava teknologia on nimeltään CACAO – Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion. Tämä teknologia vastaa kohtauksen globaalista valaistuksesta. Se perustuu Intelin Adaptive Screen Space Ambient Occlusion -teknologiaan, johon AMD-tiimi on lisännyt optimointeja ja useita muutoksia. Kehittäjät voivat erityisesti valita, käyttävätkö he CACAO:ta suorittimella vai näytönohjaimella. Myös tämän tehosteen luomiseen käytettyjä datamuunnoksia on yksinkertaistettu. Lopuksi on lisätty mahdollisuus lisätä näytteenottotaajuutta valaistuksen laadun parantamiseksi tehokkailla näytönohjaimilla.

LPM (Luminance Preserving Mapper) on sävykartoitusmenetelmä laajan dynaamisen alueen (HDR) sovelluksille. Tämä tekniikka mahdollistaa laajan dynaamisen alueen tai laajan dynaamisen alueen sävyjen nopean ja helpon lisäämisen peleihin.
Lopuksi, SPD (Single Pass Downsampler) on yhden läpikulun alasnäytteistäjä, joka voi luoda jopa 12 MIPmap-tasoa yhdellä laskenta-shader-läpikululla. Tämä estää grafiikkaputken jumiutumisen puskuria alasnäytteistettäessä tai MIPmap-ketjuja luotaessa.
Tarkempia tietoja FidelityFX-teknologiaperheestä on saatavilla niiden verkkosivustolla. .
Lähde: 3dnews.ru
