Aiemmin Radeon Rays pystyi toimimaan vain OpenCL:n kautta suorittimella tai grafiikkasuorittimella, mikä oli melko vakava rajoitus. Nyt kun AMD:n tulevissa RDNA2-kiihdyttimissä on vahvistettu laitteistosäteenseurantayksiköitä, Radeon Rays 4.0 saa vihdoin BVH-optimoinnin, joka on suunniteltu erityisesti GPU:ille, sekä tuen matalan tason API:ille: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ja Apple Metal. Nyt tekniikka perustuu HIP:iin (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ -rinnakkaislaskenta-alustaan (vastaa NVIDIA CUDA:ta) - eikä se tue OpenCL:ää.
Ärsyttävin asia on, että Radeon Rays 4.0 julkaistiin ilman avointa lähdekoodia, toisin kuin tekniikan aiemmat versiot. Joidenkin käyttäjien valitusten jälkeen AMD päätti osittain peruuttaa päätöksensä.
"Olemme tutkineet asiaa uudelleen sisäisesti ja teemme seuraavat muutokset: AMD julkaisee Radeon Rays 4.0:n avoimena lähdekoodina, mutta jotkin AMD-tekniikat sijoitetaan ulkoisiin kirjastoihin, jotka jaetaan SLA:n sisällä. Kuten huomautettiin
Tämä on varmasti hyvä uutinen niille, jotka haluavat käyttää Radeon-säteitä, varsinkin kun AMD ProRender on nyt saatavana virallisen ja
Lähde: 3dnews.ru