Gears of Warin kirjoittaja halusi peruuttaa Fortniten

Entinen Epic Gamesin pelituotannon johtaja Rod Fergusson paljasti E3 2019:ssä, että hän halusi peruuttaa Fortniten ollessaan vielä yrityksessä.

Gears of Warin kirjoittaja halusi peruuttaa Fortniten

Rod Fergusson on tällä hetkellä Gears of War -franchising- ja The Coalition -studion johtaja. Hän on myös tuottaja, vanhempi tuottaja tai vastaava tuottaja Gears of War -sarjan ensimmäisten osien lisäksi myös Varjokompleksi, kaksi peliä Infinity Blade ja Bulletstorm. Hän työskenteli Epic Gamesissa, vaikka Fortnite oli juuri aloittamassa.

Rod Fergusson myönsi Game Informer -portaalille, että hän halusi peruuttaa Fortniten ja jopa yritti tehdä sitä työskennellessään vielä Epic Gamesilla. "Ennen kuin lähdin, yritin peruuttaa Fortniten. Tämä peli ei ylitäisi sitä, mitä pitäisi jatkaa [kehittää]. Kyllä, kun lähdin, sanoin: "Hän on sinun!", hän sanoi.

Gears of Warin kirjoittaja halusi peruuttaa Fortniten

Sanomattakin on selvää, että nykyinen peliteollisuus olisi täysin erilainen ilman Fortnitea. Battle Royale -ilmiön sytytti jo PlayerUnknown's Battlegrounds, mutta Fortnite ruokkii useita Epic Games -ohjelmia, aina ristiinpelaamisesta Epic Games Storeen. Jopa Unreal Dev Grantsia ei laajennettaisi Epic MegaGrantsiksi 100 miljoonan dollarin rahoituksella pienille kehittäjille.

Muistakaamme, että Fortniten luomisprosessissa kirjoittajat kohtasivat suuria vaikeuksia. Jossain vaiheessa jopa uskottiin, että projekti oli jumissa tuotantohelvetissä. PvE-tila, myöhemmin nimeltään Save the World, lanseerattiin heinäkuussa 2017 kohtuullisen menestyksen saavuttamiseksi. Ilmaisen Battle Royale -tilan lisäämisen myötä pelin suosio kasvoi kuitenkin nopeasti käsittämättömälle tasolle. Nyt Fortnite on kuuluisa kaikkialla maailmassa, ja projektin yleisö on yli 250 miljoonaa ihmistä (maaliskuussa 2019).



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti