Viime elokuussa 1C Entertainment
1C Entertainment jakaa King's Bounty -sarjan tarinan kolmeen päävaiheeseen. Ensimmäinen on alkuperäisen pelin synty vuonna 1990 Jon Van Caneghemin ansiosta. Projektista tuli virstanpylväs pelialalla - erityisesti kuuluisa "Heroes of Might and Magic" -sarja sai alkunsa siitä. Toinen vaihe on jo peli vuodelta 2008, jolloin kustantamo 1C ja studio Katauri Interactive herättivät legendaarisen sarjan henkiin ja saivat huomattavaa tunnustusta Venäjällä ja muualla maailmassa. Se oli jollain tapaa uusintaversio vuoden 1990 pelistä, mutta täysin uudella laatutasolla.
Nyt on kolmannen vaiheen aika: King's Bounty II lupaa ottaa Kataurin ja John Van Caneghemin luomuksista parhaat puolet ja viedä sarjaa mittakaavassa ja laadussa entisestään. Koko sarjaa yhdistää yhteinen henki, vuoropohjainen taistelu, strategia ja roolipelikomponentti, jossa tutkitaan maailmaa päähenkilön, seikkailijan, näkökulmasta.
Kehittäjät puhuivat uuden pelin taistelumekaniikasta ja taistelukentistä sekä näiden komponenttien kehityksestä XNUMX-luvulta lähtien erilaisissa vuoropohjaisissa taktiikoissa. Esimerkiksi King's Bounty II:ssa armeijat heijastavat selvästi taistelijoiden määrää, eivätkä areenat ole luotu satunnaisesti, vaan ne edustavat tarkasti paikkaa, jossa päähenkilö oli vuorovaikutuksessa maailman kanssa ennen taistelun alkua.
King's Bounty II:ssa tekijät lupaavat suuren, yhtenäisen juonen, jossa on hyvin kehittyneet hahmot sekä edistynyt arvojärjestelmä. Tiettyjen ihanteiden seuraaminen sankarin kehityksen aikana pelin eri kohdissa avaa pääsyn eri tarinahaaroihin. Siksi projektissa on potentiaalia toistamiseen: joko eri hahmoina tai samana hahmona, mutta eri arvojärjestelmällä.
Tärkeä ero uuden fantasiaprojektin ja sarjan aiempien edustajien välillä on aikarajan luopuminen: pelaajaa ei rajoita liikkeiden määrä, kuten King's Bountyssa 1990, eli King's Bounty II:sta tulee lähempänä klassisia roolipelejä.
King's Bounty II julkaistaan vuonna 2020 PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle
Lähde: 3dnews.ru