Rakennus 2019: Ensimmäinen Kuulle laskeutumisesittely HoloLens 2:lle Powered by Unreal Engine

Microsoft Build 2019 -kehittäjäkonferenssin avaus piti alkaa live-demo, joka näyttää HoloLens 2:n mahdolliset edut ja sekoitettu todellisuus Apollo 11 -tehtävän avulla. Odottamattomien teknisten ongelmien vuoksi sitä lykättiin, mutta nyt jokainen voi arvioida Microsoft-alustan ominaisuuksia Epic Gamesin videon ansiosta.

Epic Games on vahvistanut, että Unreal Engine 4:n alkuperäinen tuki on saatavilla HoloLens 2:lle toukokuun lopussa, joten viihde-, visualisointi-, suunnittelu-, tuotanto- ja koulutusalojen ammattilaiset voivat hyödyntää moottorin monipuolisia ominaisuuksia. Tulevaisuuden näyttämiseksi Unreal Engine -tiimi esitteli interaktiivisen visualisoinnin ensimmäisestä kuuhun laskeutumisesta osana Apollo 11 -tehtävää, joka täyttää tänä vuonna 50 vuotta.

Videolla ILM:n luova johtaja John Knoll teki yhteistyötä Andrew Chaikinin, avaruushistorioitsijan ja Man on the Moonin kirjoittajan kanssa, esitelläkseen HoloLens 2:n moninpelidemon, joka luo uudelleen vuoden 1969 historiallisen tapahtuman yksityiskohtaisesti. Demo tarjoaa vision tietojenkäsittelyn tulevaisuudesta, jossa korkealaatuisen 3D-sisällön hallinta AR-kuulokkeilla on yhtä helppoa ja kätevää kuin sähköpostin tarkistaminen älypuhelimella.


Rakennus 2019: Ensimmäinen Kuulle laskeutumisesittely HoloLens 2:lle Powered by Unreal Engine

Demonstraatiossa on monia tehtävän näkökohtia, kuten laukaisu, tarkka malli Saturn V -raketista, sen kolme vaihetta, telakointiprosessit, yksityiskohtainen rekonstruktio Kuuhun laskeutumisesta ja katsaus Neil Armstrongin ensimmäisiin askeliin Kuussa - kaikki rekonstruoituna tehtävään liittyvästä datasta ja videomateriaalista.

Demovisuaalit striimataan langattomasti kahteen HoloLens 2 -laitteeseen käyttäen Unreal Engine 4.22 -versiota, joka on käynnissä PC:llä käyttämällä Azure-tilaviittauksia yhteistoiminnallisen sekatodellisuuden ympäristön luomiseksi kahdelle käyttäjälle. Käsien ja pään seurannan avulla HoloLens 2 tarjoaa luonnollisimman mahdollisen vuorovaikutuksen. Kaksi esittäjää voi olla vuorovaikutuksessa tässä ympäristössä yhteisen hologrammin avulla.

Rakennus 2019: Ensimmäinen Kuulle laskeutumisesittely HoloLens 2:lle Powered by Unreal Engine

Etätietokoneen renderöinti mahdollistaa korkealaatuisen grafiikan HoloLens-kuulokkeilla: Apollo 11 -tehtävädemo sisältää 15 miljoonaa polygonia fyysisessä renderöintiympäristössä täysin dynaamisella valaistuksella ja varjoilla, monikerroksisilla materiaaleilla ja volyymitehosteilla.


Lisää kommentti