Entinen Xbox-markkinoija sanoo, ettei ole pettynyt PS5:een ja uskoo Sonyn tehneen pari älykästä liikettä

Eilisen jälkeen yksityiskohtainen tarina Sony PlayStation 5 -pelikonsolin ominaisuuksista Xboxin entinen markkinointijohtaja Albert Penello päätti sanoa muutaman sanan Sonyn seuraavan sukupolven pelikonsolista.

Entinen Xbox-markkinoija sanoo, ettei ole pettynyt PS5:een ja uskoo Sonyn tehneen pari älykästä liikettä

Mr. Penello, joka jätti Microsoftin toukokuussa 2018 työskenneltyään yrityksessä 17 vuotta, esiintyi ResetEra-foorumeilla puhumassa PS5:n GPU:sta, CPU:sta ja SSD:stä Mark Cernyn teknisen puheen jälkeen. Ensinnäkin, kuten monet, hän ilmaisi hämmennyksensä PS5:n muuttuvista kellotaajuuksista sekä GPU:ssa että CPU:ssa.

"Kuulinko oikein? Jotta näytönohjain saavuttaisi 2,3 GHz, prosessori ei voi toimia täydellä taajuudellaan? — kirjoitin Albert Penello: "Minun on myönnettävä, että olen hämmentynyt siitä, miten energiankulutuksen tasapainottaminen ja optimointi toimii käytännössä."

Monet ymmärsivät Sonyn sanojen tarkoittavan, että prosessorin taajuus ei aina ole 3,5 GHz, ja mikä tärkeintä, GPU-taajuus ei aina ole 2,23 GHz. Kuitenkin entinen Xbox-markkinoija hän lisäsi: "Mark Cerny sanoi myös, että "teoriassa" saattaa olla tapauksia, joissa sekä PS5:n prosessori että grafiikka voisivat toimia maksimitaajuudellaan." Ehkä kaikki tämä puhe CPU- ja GPU-taajuuksien alentamisesta PS5:ssä on vain puhetta uuden konsolin energiansäästöstä, ei suorituskyvyn rajoituksista? Ainakin herra Cerny sanoi esityksen aikana, että useimmat pelit, jotka tarvitsevat järjestelmän täyden tehon, pystyvät käyttämään sitä energiatehokkuudesta riippumatta.


Entinen Xbox-markkinoija sanoo, ettei ole pettynyt PS5:een ja uskoo Sonyn tehneen pari älykästä liikettä

Mr. Penellolta kysyttiin myös, tekivätkö häneen vaikutuksen Sonyn eilen julkistamat tekniset tiedot, minkä jälkeen hän sanoi, ettei hän ollut pettynyt Sonyn esitykseen, koska hän ei koskaan odottanut PS5:n suorituskyvyn olevan paljon korkeampi kuin 9 teraflopsia.

"Mielestäni he tekevät todella fiksuja liikkeitä," hän vastasi. - Muista, olin vakuuttunut siitä, että konsoli ei pysty tarjoamaan paljon enempää kuin 9 teraflopsia, joten en ole pettynyt. Jos tämä järjestelmä todella maksaa 399 dollaria, se on mielestäni paljon."

Muuten, PS4:n suorituskyky on 1,84 teraflopsia, PS4 Pron 4,2 teraflopsia, perus Xbox One:n 1,31 teraflopsia, Xbox One S:n 1,4 teraflopsia ja Xbox One X:n 6 teraflopsia. Toisin sanoen uudet Microsoft- ja Sony-konsolit ovat suorassa GPU-suorituskyvyssä noin kaksi kertaa tehokkaampia kuin edellisen sukupolven edistyneimmät järjestelmät. Seuraavan sukupolven konsoleihin sisältyy kuitenkin myös säteenseurantalaitteisto, joka voi muuttaa kuvaa perusteellisesti.

Lisäksi molemmat järjestelmät tukevat Variable Rate Shading -tekniikkaa (NVIDIA kutsuu sitä Adaptive Shadingiksi), joka on suunniteltu säästämään näytönohjainten resursseja ja vähentämään tarkkuutta renderöidessään oheisobjekteja ja toissijaisia ​​vyöhykkeitä (varjoissa, nopeasti liikkuvissa objekteissa jne.). Samalla tekniikka mahdollistaa yksityiskohtien lisäämisen siellä, missä se on tarpeen. Tämä voi lisätä nopeutta merkittävästi. Lisäksi PS5 ja Xbox Series X pystyvät todennäköisesti tarjoamaan muita innovaatioita, jotka parantavat laskennan suorituskykyä entisestään.

Entinen Xbox-markkinoija sanoo, ettei ole pettynyt PS5:een ja uskoo Sonyn tehneen pari älykästä liikettä

Myöhemmin keskusteluketjussa Albert Penello käsitteli PS5:n älyttömän nopeaa SSD-levyä, ja häntä pyydettiin vertaamaan tätä ratkaisua tulevan Microsoft-konsolin SSD-levyyn (5,5 Gt/s tai 8-9 Gt/s datapakkauksella PS5 vs. 2,4/s). 4,8 Gt/s Xbox Series X). Hän vastaus: "No, Xbox tarjoaa patentoidun yksikön, ja sisäänrakennettu SSD on juotettu levylle, joten en ole varma, kumpi on parempi tai huonompi."



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti