Eilisen jälkeen
Mr. Penello, joka jätti Microsoftin toukokuussa 2018 työskenneltyään yrityksessä 17 vuotta, esiintyi ResetEra-foorumeilla puhumassa PS5:n GPU:sta, CPU:sta ja SSD:stä Mark Cernyn teknisen puheen jälkeen. Ensinnäkin, kuten monet, hän ilmaisi hämmennyksensä PS5:n muuttuvista kellotaajuuksista sekä GPU:ssa että CPU:ssa.
"Kuulinko oikein? Jotta näytönohjain saavuttaisi 2,3 GHz, prosessori ei voi toimia täydellä taajuudellaan? —
Monet ymmärsivät Sonyn sanojen tarkoittavan, että prosessorin taajuus ei aina ole 3,5 GHz, ja mikä tärkeintä, GPU-taajuus ei aina ole 2,23 GHz. Kuitenkin entinen Xbox-markkinoija
Mr. Penellolta kysyttiin myös, tekivätkö häneen vaikutuksen Sonyn eilen julkistamat tekniset tiedot, minkä jälkeen hän sanoi, ettei hän ollut pettynyt Sonyn esitykseen, koska hän ei koskaan odottanut PS5:n suorituskyvyn olevan paljon korkeampi kuin 9 teraflopsia.
"Mielestäni he tekevät todella fiksuja liikkeitä,"
Muuten, PS4:n suorituskyky on 1,84 teraflopsia, PS4 Pron 4,2 teraflopsia, perus Xbox One:n 1,31 teraflopsia, Xbox One S:n 1,4 teraflopsia ja Xbox One X:n 6 teraflopsia. Toisin sanoen uudet Microsoft- ja Sony-konsolit ovat suorassa GPU-suorituskyvyssä noin kaksi kertaa tehokkaampia kuin edellisen sukupolven edistyneimmät järjestelmät. Seuraavan sukupolven konsoleihin sisältyy kuitenkin myös säteenseurantalaitteisto, joka voi muuttaa kuvaa perusteellisesti.
Lisäksi molemmat järjestelmät tukevat Variable Rate Shading -tekniikkaa (NVIDIA kutsuu sitä Adaptive Shadingiksi), joka on suunniteltu säästämään näytönohjainten resursseja ja vähentämään tarkkuutta renderöidessään oheisobjekteja ja toissijaisia vyöhykkeitä (varjoissa, nopeasti liikkuvissa objekteissa jne.). Samalla tekniikka mahdollistaa yksityiskohtien lisäämisen siellä, missä se on tarpeen. Tämä voi lisätä nopeutta merkittävästi. Lisäksi PS5 ja Xbox Series X pystyvät todennäköisesti tarjoamaan muita innovaatioita, jotka parantavat laskennan suorituskykyä entisestään.
Myöhemmin keskusteluketjussa Albert Penello käsitteli PS5:n älyttömän nopeaa SSD-levyä, ja häntä pyydettiin vertaamaan tätä ratkaisua tulevan Microsoft-konsolin SSD-levyyn (5,5 Gt/s tai 8-9 Gt/s datapakkauksella PS5 vs. 2,4/s). 4,8 Gt/s Xbox Series X). Hän
Lähde: 3dnews.ru