CD Projekt: taloudellisia ongelmia ei ole, ja Cyberpunk 2077:n kirjoittajat yrittävät tehdä uudistuksesta "inhimillisemmän"

Peliyhtiöiden ylityöt nostetaan yhä useammin esille mediassa: tekijöihin liitettiin korkean profiilin tapauksia Red Dead Redemption 2,Fortnite, Hymni и Mortal Kombat 11. Samanlaiset epäilyt koskivat CD Projekt REDiä, koska puolalainen studio tunnetaan erittäin vastuullisesta asenteestaan ​​liiketoimintaa kohtaan. Johtajat Marcin Iwiński ja Adam Badowski puhuivat toimittajan haastattelussa siitä, kuinka työprosessi toimii tiimissä ja miksi työntekijät eivät ole "uupumisen" vaarassa. Kotaku Jason Schreier, useiden crunch-tutkimusten kirjoittaja. He myös kielsivät huhut taloudellisista ongelmista, joiden väitetään estävän Cyberpunk 2077:n kehitystä.

CD Projekt: taloudellisia ongelmia ei ole, ja Cyberpunk 2077:n kirjoittajat yrittävät tehdä uudistuksesta "inhimillisemmän"

Huhut varojen puutteesta alkoivat levitä yrityksen jälkeen raportoitu Thronebreaker: The Witcher Talesin alhaisesta myynnistä. Ivinsky ja Badovsky vakuuttivat, että studiolla on tarpeeksi rahaa, vaikka siirtyminen uusiin teknologioihin ja Cyberpunk 2077:n kehittäminen julkaisun jälkeen Witcher 3: Wild Hunt ei ollut helppoa. Vaikka peli julkistettiin vuonna 2013, täysimittainen tuotanto alkoi vasta kaksi vuotta myöhemmin. CD Projekt RED teki virheen siirtämällä kaikki työntekijät uuteen projektiin - tiimiä olisi ollut parempi laajentaa asteittain. "Se on aina ollut sellaista pelialalla", Badovsky sanoi. "Jos siirryt käyttämään uutta teknologiaa ja työskentelet uuden projektin parissa samanaikaisesti, siitä tulee painajainen."

Johtajat kääntyivät itse Schreyerin puoleen selittääkseen tilanteen ylitöiden kanssa. Studiossa tapahtuu "ruiskutuksia", mutta managerit tekevät kaikkensa varmistaakseen, etteivät ne ole yhtä heikentäviä kuin kolmannen The Witcherin tuotannossa. Iwińskin ja Badovskin mukaan ylityö on täysin vapaaehtoista. Monissa yrityksissä ylityöllä on virallisesti sama asema, mutta todellisuudessa se voi olla "vapaaehtoista pakkoa". CD Projekt RED väittää, että tämä ei ole heidän asiansa: he ottavat tämän asian erittäin vakavasti.

CD Projekt: taloudellisia ongelmia ei ole, ja Cyberpunk 2077:n kirjoittajat yrittävät tehdä uudistuksesta "inhimillisemmän"

"Studiomme on ansainnut maineen kehittäjänä, joka kohtelee pelaajia kunnioittavasti", sanoi Ivinsky. – Teemme kaikkemme tämän eteen. Haluaisin myös tulla tunnetuksi yrityksenä, joka kohtelee työntekijöitään kunnioittavasti. Selitämme tiimille, että joskus meidän on työskenneltävä kovemmin – näin oli esimerkiksi E3:n [2018] demon valmistelussa – mutta halusimme kohdella ihmisiä inhimillisemmin. Jos he tarvitsevat lepoa, he voivat tehdä sen. Ketään ei tuomita tästä."

Ylityöstä on bonuksia: yötyöstä - 150%, viikonloppuisin - 200%. Bonukset eivät kuitenkaan voi monille korvata perheen parissa vietettyä aikaa tai kompensoida väsymystä ja muita ongelmia. Lisäksi työntekijät eivät voi itse valita loma-aikaansa - se ajoitetaan kahdesti vuodessa, E3:n jälkeen ja talvella.

Badovsky uskoo, että on mahdotonta täysin välttää rutistuksia, mutta ne tapahtuvat vasta kehityksen lopussa ja ennen tärkeitä tapahtumia. Lisäksi tiimissä on aina ”ainutlaatuisia” erikoisuuksia omaavia ihmisiä, joita ei voi korvata. "Tämä on pääasiassa tuotekehitystä tai joitain pitkälle erikoistuneita tehtäviä, esimerkiksi työkaluihin liittyviä", hän selitti. Joka tapauksessa johtaja vakuutti, että Cyberpunk 2077 -työn viimeinen vaihe ei väsytä työntekijöitä niin paljon kuin se tapahtui ennen The Witcher 3: Wild Hunt -elokuvan ensi-iltaa.

CD Projekt: taloudellisia ongelmia ei ole, ja Cyberpunk 2077:n kirjoittajat yrittävät tehdä uudistuksesta "inhimillisemmän"

Monet, mukaan lukien Schreyer itse, ehdottivat, että johtajat yrittivät tällaisilla lausunnoilla estää huhujen leviämisen CD Projekt RED:n uudistamisesta. Artikkelin kirjoittaja sanoi sen julkaisemisen jälkeen materiaali Anthem-kehittäjien "crunchista" neljä puolalaisen yrityksen entistä työntekijää kirjoitti hänelle ja kertoi hänelle samanlaisista ongelmista. "Voisin vetää satoja yhtäläisyyksiä tarinan Anthemin vaikeutuneesta kehityksestä ja Cyberpunk 2077:n vieläkin ongelmallisemmasta kehityksestä", eräs kirjoitti. "Jos muuttaisimme vain studion ja pelin nimet, saisimme melkein saman kuvan."

Näyttää siltä, ​​että kaikki nykyiset työntekijät eivät ole tyytyväisiä työoloihinsa. Yksi heistä kertoi Schreyerille tällä viikolla, että yritys on nyt parempi kuin koskaan. Samaan aikaan testaajat, audioasiantuntijat ja ohjelmoijat totesivat, että heidän on tehtävä ylimääräisiä työtunteja, kun tärkeitä tapahtumia (kuten E3) lähestyy.

Cyberpunk 2077 esitetään E3 2019:ssä. Peliä luodaan PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle, mutta julkaisupäivä ei ole vielä tiedossa. Vuotoja и ennusteet pisteen tämän vuoden loppuun, mutta Schreyer vetoaa vuoteen 2020.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti