Crytek esittelee reaaliaikaista säteenseurantaa Radeon RX Vega 56:lla

Crytek on julkaissut videon, jossa esitellään oman pelimoottorinsa CryEngine uuden version kehittämisen tuloksia. Demon nimi on Neon Noir, ja se näyttää Total Illuminationin toimivan reaaliaikaisen säteenseurannan kanssa.

CryEngine 5.5 -moottorin reaaliaikaisen säteenseurannan tärkein ominaisuus on, että se ei vaadi erikoistuneita RT-ytimiä ja vastaavia laskentayksiköitä näytönohjaimelta toimiakseen. Kaikki säteiden käsittely tapahtuu käyttämällä tavallisia laskentayksiköitä, jotka ovat saatavilla jokaiselle näytönohjaimelle, sekä AMD:ltä että NVIDIAlta. Näiden sanojen vahvistamiseksi julkaistu Neon Noiria esittelevä video luotiin Grafiikkakiihdytintä Radeon RX Vega 56. Muuten, CryEngine 5.5:n säteenseuranta toimii myös minkä tahansa API:n kanssa, olipa kyseessä DirectX 12 tai Vulkan.

Crytek esittelee reaaliaikaista säteenseurantaa Radeon RX Vega 56:lla

Kehittäjät eivät paljasta kaikkia yksityiskohtia, mutta he jakavat joitain tietoja. Todetaan, että demonstraatiossa valon heijastuksia ja taittumista visualisoitiin sädejäljityksellä ja rakennettiin heijastuksia myös niille kohteille, jotka eivät ole kehyksessä. Ja kohtauksen globaali valaistus rakennettiin SVOGI-järjestelmällä, joka perustuu vokseleihin. Tämä lähestymistapa muistuttaa jossain määrin säteen jäljityksen toteutusta Battlefield V:ssä.

Crytek esittelee reaaliaikaista säteenseurantaa Radeon RX Vega 56:lla

Voxel-pohjainen säteenseuranta vaatii huomattavasti vähemmän prosessointitehoa kuin NVIDIAn RTX-teknologiallaan tarjoama lähestymistapa. Tästä johtuen huippuluokan, mutta myös keskihintaisten näytönohjainkorttien avulla voidaan rakentaa korkealaatuisia kuvia säteenseurannan avulla. Kuten näette, sama Radeon RX Vega 56 tarjoaa erittäin houkuttelevan visualisoinnin, vaikka se onkin keskitason näytönohjain, ja sen hinta on vain 300 euroa.


Crytek esittelee reaaliaikaista säteenseurantaa Radeon RX Vega 56:lla

Lopuksi Crytek huomauttaa, että sen kokeellinen säteenseurantaominaisuus helpottaa kohtausten ja animaatioiden hahmontamista reaaliajassa oikeilla heijastuksilla ja valon taitolla korkealla yksityiskohdalla. Valitettavasti julkaistun demon resoluutiota ja kuvanopeutta ei ilmoitettu. Mutta kaikki näyttää varsin pätevältä.


Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti