Digitaalisten pelien myynti kasvoi 4 % helmikuussa mobiilien vetämänä
Analyysiyritys SuperData Research on julkaissut helmikuulle raportin käyttäjien digitaalisista pelikuluista. Yhteensä ne olivat maailmanlaajuisesti 9,2 miljardia dollaria, mikä on 4 % enemmän kuin viime vuonna.
Mobiilituotot kasvoivat 16 % vuodentakaiseen verrattuna, mikä kompensoi PC:n (kasvu 6 %) ja konsoleihin (22 %) pienemmät menot. SuperData Research syytti konsolien alhaisia lukuja suurten julkaisujen puutteesta viime vuoden julkaisun jälkeen Hymni и Apex Legends. Erityisesti käyttäjät käyttivät shareware-konsolipeleihin 49 % vähemmän kuin helmikuussa 2019, kun taas maksullisiin projekteihin se oli 17 % vähemmän kuin vastaavana aikana.
SuperData Researchin mukaan koronavirushuolella oli "rajoitettu" vaikutus pohjoisamerikkalaisten ja eurooppalaisten pelaajien tottumuksiin viime kuussa, mutta se totesi, että toimenpiteet viruksen leviämisen hillitsemiseksi olivat helmikuussa vähemmän tiukat kuin maaliskuussa. "Sittemmin monet pelit ovat nähneet pelaajien virtaa ja kulutusta, kun kuluttajat ovat valinneet pelaamisen yhdeksi harvoista kohtuuhintaisista viihdevaihtoehdoista", raportissa todetaan.
10 parasta peliä, joihin PC-pelaajat käyttivät eniten helmikuussa (mukaan lukien digitaalisten kopioiden ja lisäosien myynti, mikromaksut ja muut digitaaliset ostot):
League of Legends?
Dungeon Fighter Online;
ristitulessa;
Fantasy Westward Journey Online II;
Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys;
Säiliöiden maailma;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite?
DOTA 2.
10 parasta peliä, joihin konsolipelaajat käyttivät eniten helmikuussa (mukaan lukien digitaalisten kopioiden ja lisäosien myynti, mikromaksut ja muut digitaaliset ostot):
10 parasta peliä, joihin mobiilipelaajat käyttivät eniten helmikuussa (mukaan lukien digitaalisten kopioiden ja lisäosien myynti, mikromaksut ja muut digitaaliset ostot):