Jopa Half-Life: Alyx ei vakuuttanut Phil Spenceria VR:n toteutettavuudesta konsoleissa

Virtuaalitodellisuuskuulokkeiden tuki ei ole Project Scarlett -ominaisuus. VR:n toteutettavuus Microsoftin peliosaston johtajan Phil Spencerin (Phil Spencer) konsoleissa Jopa Half-Life: Alyx ei vakuuttanut minua.

Jopa Half-Life: Alyx ei vakuuttanut Phil Spenceria VR:n toteutettavuudesta konsoleissa

Kun keskusteltiin Project Scarlettin VR-suuntautuneisuudesta mikroblogissaan, Xboxin johtaja myönsi pelanneensa jo Valven tulevaa toimintaelokuvaa virtuaalitodellisuuskypärille ja oli vaikuttunut.

”Tiedän hienoja VR-pelejä. Minulla oli mahdollisuus kokeilla Half-Life: Alyxia kesällä ja se oli uskomatonta. Tämä suunta ei vain ole meille prioriteetti Scarlettin parissa, Spencer sanoi.

Se, mitä hän näki Half-Life: Alyxissa, ei kuitenkaan riittänyt vakuuttamaan Spenceria luopumaan omista näkemyksistään: Xboxin johtaja tunnustaa alan saavutukset, mutta haluaa toistaiseksi "keskittyä omiin innovaatioihinsa".

Osana X019:ää muistamme, että Spencer sanoi, että virtuaalitodellisuus ei tule olemaan prioriteetti Project Scarlettille Xbox-käyttäjien vähäisen kiinnostuksen vuoksi tällaisia ​​teknologioita kohtaan.

Jopa Half-Life: Alyx ei vakuuttanut Phil Spenceria VR:n toteutettavuudesta konsoleissa

Sonyn indie-divisioonan johtaja Shuhei Yoshida kollegansa kanssa En ole samaa mieltä: "Tietenkin teemme jatkuvasti töitä sen eteen, mitä kuluttajat eivät halua nähdä meiltä."

Maaliskuussa 2019 yli 4 miljoonaa kuuloketta PlayStation VR. Tuki virtuaalitodellisuuskuulokkeille on varmasti tärkeä osa tulevaa PlayStation 5:tä.

Half-Life: Alyx on täysimittainen VR-seikkailu, joka on kooltaan verrattavissa numeroituihin julkaisuihin. Pelin odotetaan julkaistavan maaliskuussa 2020 kaikille kuulokkeille, joissa on SteamVR-tuki, eikä vain Valve Indexille, kuten voisi olettaa.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti