Derek Yu näytti uusia kuvakaappauksia Spelunky 2:sta ja kertoi kuinka kehitys etenee

Menestyneen XNUMXD-tasohyppelyn Spelunkyn luoja Derek Yu jakoi PlayStation-blogissa uusia kuvakaappauksia ja yksityiskohtia toisesta osasta. Sillä ei ole vielä edes likimääräistä julkaisupäivää, mutta pelisuunnittelija vakuutti, että kehitys etenee hyvin.

Derek Yu näytti uusia kuvakaappauksia Spelunky 2:sta ja kertoi kuinka kehitys etenee

Spelunky 2 oli ilmoitti lokakuussa 2017 Paris Games Week -tapahtuman aikana. Viimeksi kirjoittajat puhuivat siitä melko kauan sitten, mutta Derekin mukaan he olivat niin kiireisiä työhön, etteivät huomanneet ajan kulumista. Peli osoitti "tasaista edistymistä" joka päivä.

Tekijät kutsuvat yhdeksi päätehtävistä visuaalisen komponentin parantamista. Fanien palaute trailerista auttoi heitä tekemään grafiikasta mukavampaa ja yksityiskohtaisempaa. "Uskon, että osuimme oikeaan tasapainoon: kuva on selkeä, elementit on helppo erottaa, mutta samalla yksityiskohdat erottuvat riittävästi", Derek kirjoitti. "Valo- ja nestetehosteista on tullut ilmaisuvoimaisempia, mikä tekee maailmasta entistä dynaamisemman ja elävämmän."

Derek Yu näytti uusia kuvakaappauksia Spelunky 2:sta ja kertoi kuinka kehitys etenee

Toinen tavoite oli saada jokainen toisto tuntumaan "henkilökohtaiselta seikkailulta". "Käyttäjät loivat paljon omia tarinoita tehdessään päätöksiä alkuperäisessä pelissä, ja mielestäni se on edelleen erittäin tärkeää", hän sanoi. "Haluamme jatkossakin tukea tämän tyyppistä luovuutta, joten yritämme tuoda peliin enemmän vaihtelua." Jatko-osassa on uusia esineitä, jotka ovat "huolellisesti muotoiltuja ja jotka pystyvät olemaan vuorovaikutuksessa maailman kanssa ilmeisellä ja hienovaraisella tavalla" sekä kauppiaan kaltaisia ​​hahmoja auttamaan pelaajaa. Jotkut tutut NPC:t palaavat.


Derek Yu näytti uusia kuvakaappauksia Spelunky 2:sta ja kertoi kuinka kehitys etenee

Musiikilliseen säestykseen kiinnitetään paljon huomiota. Eirik Suhrke, joka myös sävelsi ensimmäisen pelin, luo "dynaamisia, monikerroksisia" sävellyksiä, jotka auttavat uppoutumaan pelin tunnelmaan. Jokaisella paikalla on oma musiikkiteema, mutta siinä ei vielä kaikki: jokaiselle olennolle, esineelle, ansalle ja pinnalle valmistellaan omat äänitehosteet. "Laskeutuminen ruoholle viidakossa ei kuulosta samalta kuin jos hyppäät hihnalle tulivuoren tasolla", Derek selitti. "Tämä innovaatio ei ehkä vaikuta isolta jutulta, mutta se tuo itse asiassa jotain ainutlaatuista jokaiselle pelialueelle."

Derek Yu näytti uusia kuvakaappauksia Spelunky 2:sta ja kertoi kuinka kehitys etenee

Lisäksi kirjoittajat yrittävät tehdä Deathmatch-tilasta yhtä mielenkiintoisen kuin Adventure Mode, ja parantavat valikkoa ja lehteä. Derek totesi, että jatko-osa ilmentää ajatuksia, jotka hänellä oli monta vuotta sitten.

Kehittäjät eivät ole valmiita antamaan julkaisupäivää, mutta tiimi on tulossa "lähempänä" tätä tapahtumaa. Spelunky 2 julkaistaan ​​ensin PC:lle ja PlayStation 4:lle ja sen jälkeen muille alustoille.

Alkuperäinen Spelunky julkaistiin ilmaiseksi pelattavana pelinä vuonna 2008. Vuonna 2012 sen paranneltu versio tuli saataville Xbox 360:lle, vuonna 2013 - PlayStation 3:lle ja PlayStation Vitalle ja vuonna 2014 - PlayStation 4:lle. Alusta sai korkeat arvosanat lehdistöltä (arviointi Metacritic - 83–90 pistettä 100:sta) ja osoittautui kaupallisesti menestyksekkääksi (myynti ylitti miljoonan kappaleen vuonna 2016).



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti