Digital Foundryn grafiikkaasiantuntijat ovat julkaisseet
Hyvällä puolella Halo: Combat Evolved Anniversary osoitti itsensä suorituskyvyn suhteen: jopa keskimääräisillä näytönohjaimilla, kuten NVIDIA GeForce GTX 1060 ja AMD Radeon RX 580, peli pystyy tuottamaan 60 kuvaa/s 4K-resoluutiolla.
Digital Foundry pani merkille myös yhteistyökomponentin, joka toimii "virheettömästi" uudessa julkaisussa: ei viiveitä tai viiveitä. Paikallista peliä, kuten Halo: Reachissa, ei tarjota täällä.
Asiat eivät ole niin selkeitä grafiikan suhteen. Ongelmia voi nähdä sekä klassisessa visuaalisessa tilassa että Sabre Interactiven päivitetyssä versiossa, joka julkaistaan Xbox 360:lle vuonna 2011.
Klassinen tila perustui Gearbox Softwaren Halo: Combat Evolvedin PC-versioon, joka on taiteellisesti huonompi kuin alkuperäisen Xboxin versio.
Gearbox Softwaren luomisessa osa graafisista tehosteista puuttui, osa oli vaurioitunut. Uusi PC-versio kärsii samoista ongelmista, vaikka suurin osa niistä on jo
Kaikki ei ole kunnossa myöskään päivitetyssä tilassa. SSAO-skaalausongelmien vuoksi maksimiasetuksissa (Enhanced-vaihtoehto), pystysuoria raitoja havaitaan kaikilla tummennetuilla alueilla.
Grafiikan lisäksi voit myös vaihtaa äänen klassiseen tilaan. Samassa Gearbox Softwaren Halo: Combat Evolved -versiossa oli EAX-tekniikalla parannettu ääni, jota ei valitettavasti ole uudessa julkaisussa.
Halo: Combat Evolved Anniversary on Halo: The Master Chief Collectionin toinen julkaisu PC:lle Halo: Reachin jälkeen. Peli on sen arvoinen Steamissä
Halo: Combat Evolved Anniversaryn julkaisu PC:lle
Lähde: 3dnews.ru