Digital Foundry Final Fantasy VII -version ensimmäisessä jaksossa: "Upea, mutta ei virheetön"

Digital Foundryn grafiikkaasiantuntijat ovat julkaisseet videon, jossa analysoidaan Final Fantasy VII -version ensimmäisen jakson teknisiä ominaisuuksia. Lyhyesti sanottuna kaikki on erittäin hyvin, mutta taas oli ongelmia.

Digital Foundry Final Fantasy VII -version ensimmäisessä jaksossa: "Upea, mutta ei virheetön"

Sisältä lähtien 12 kuukautta peli tulee olemaan vain PS4:lle; vain konsolin perusmallin ja PlayStation 4 Pron versiot olivat saatavilla analysoitavaksi. Molemmissa konsoleissa Final Fantasy VII toimii vakaalla 30 fps nopeudella.

PS4 Pro käyttää dynaamista resoluutiota, joka vaihtelee 1368p:stä erityisen kiireisissä taistelukohtauksissa 1620p:iin useimmissa tapauksissa. Tavallisella PS4:llä peli pysyy 1080p:ssä – resoluution muuttamisen hetket ovat erittäin harvinaisia ​​ja huomaamattomia.


Mitä tulee kuvanlaatuun, Digital Foundryn asiantuntijoille jäi ristiriitaisia ​​vaikutelmia. Toisaalta peli hyödyntää älykkäästi Unreal Engine 4:ää yleensä ja erityisesti objektien hämärtymistekniikkaa.

Toisaalta ensimmäisen, erinomaisesti suunnitellun paikan ulkopuolella havaitaan matalaresoluutioisia tekstuureja. Digital Foundry ei voi selvittää, onko tämä virhe vai teknisten/taloudellisten rajoitusten seuraus.

Digital Foundry Final Fantasy VII -version ensimmäisessä jaksossa: "Upea, mutta ei virheetön"

Muut esineet kasvavat korkealaatuisilla tekstuureilla, mutta vasta muutaman sekunnin kuluttua. Sattuu myös, että esineet ilmestyvät tyhjästä pelaajan silmien edessä. Ongelma esiintyy kaikissa PS4-malleissa.

Ensimmäinen useista Final Fantasy VII:n remasteroidun version jaksoista tulee myyntiin 10. huhtikuuta PS4:lle. Kriitikot kehuivat uusintaversiota huonompi kuin alkuperäinen, mutta pani merkille kehittäjien rohkeuden pelin kaanonin muuttamisessa.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti