Bloodstained: Ritual of the Night -pelissä on useita pomoja, jotka on voitettava, jotta tarina etenee. Jotkut taistelut saattavat tuntua vaikeilta, mutta kehittäjät yrittivät tehdä niistä mahdollisimman oikeudenmukaisia, ja projektipäällikkö Koji Igarashi puhui haastattelussa epätavallisesta tavasta saavuttaa tällainen tulos.
Kuten kävi ilmi, pomosuunnittelijoiden oli todistettava, että vastustaja oli mahdollista voittaa millä tahansa aseella (he ottivat heikoimman tikarin) ja millä tahansa vaikeustasolla ilman vahinkoa. Suunnilleen sama kuin sisällä
Hänen mukaansa tämä on "kultainen sääntö", jota kehittäjät ovat aina noudattaneet, mutta kokeilun toistaminen ei ole helppoa. Johtaja halusi taisteluista vaikeita, mutta reiluja - jos poistat viholliselta arvaamattomat hyökkäykset ja muut epämiellyttävät yllätykset, pelaaja on paljon halukkaampi yrittämään voittaa hänet uudelleen.
В
Lähde: 3dnews.ru