Bloodstainedin pomojen suunnittelijat joutuivat viimeistelemään ne heikoimmilla aseilla ja ilman vaurioita

Bloodstained: Ritual of the Night -pelissä on useita pomoja, jotka on voitettava, jotta tarina etenee. Jotkut taistelut saattavat tuntua vaikeilta, mutta kehittäjät yrittivät tehdä niistä mahdollisimman oikeudenmukaisia, ja projektipäällikkö Koji Igarashi puhui haastattelussa epätavallisesta tavasta saavuttaa tällainen tulos. Gamasutra.

Bloodstainedin pomojen suunnittelijat joutuivat viimeistelemään ne heikoimmilla aseilla ja ilman vaurioita

Kuten kävi ilmi, pomosuunnittelijoiden oli todistettava, että vastustaja oli mahdollista voittaa millä tahansa aseella (he ottivat heikoimman tikarin) ja millä tahansa vaikeustasolla ilman vahinkoa. Suunnilleen sama kuin sisällä Super Mario Maker 2 Et voi ladata omaa tasoasi palvelimelle ennen kuin olet suorittanut sen itse. "Emme melkein onnistuneet", Igarashi myöntää.

Hänen mukaansa tämä on "kultainen sääntö", jota kehittäjät ovat aina noudattaneet, mutta kokeilun toistaminen ei ole helppoa. Johtaja halusi taisteluista vaikeita, mutta reiluja - jos poistat viholliselta arvaamattomat hyökkäykset ja muut epämiellyttävät yllätykset, pelaaja on paljon halukkaampi yrittämään voittaa hänet uudelleen.

Bloodstainedin pomojen suunnittelijat joutuivat viimeistelemään ne heikoimmilla aseilla ja ilman vaurioita

В meidän arvostelumme Bloodstained sai melkein maksimipistemäärän - 9,5/10, ja erinomaiset pomot osoittautuivat yhdeksi projektin huomattavimmista eduista. "Upea työ taitonsa mestarilta, Igarashi on palannut ja antanut faneille sen, mitä he eniten halusivat", kirjoitimme arvostelussamme kutsuen Bloodstainedia yhdeksi aikamme parhaista Metroidvanioista.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti