Qt Yritys ilmoitti ketjun kääntämisestä Qt 6 alfa-testausvaiheeseen. Qt 6 sisältää merkittäviä arkkitehtonisia muutoksia, ja sen rakentamiseen tarvitaan kääntäjä, joka tukee C++17-standardia. Vapauta ajoitettu 1 alkaen.
Abstraktoitu grafiikkasovellusliittymä, joka on riippumaton käyttöjärjestelmän 3D API:sta. Uuden Qt-grafiikkapinon avainkomponentti on näkymän renderöintimoottori, joka käyttää RHI (Rendering Hardware Interface) -kerrosta Qt Quick -sovellusten tehostamiseen paitsi OpenGL:n kanssa, myös Vulkan-, Metal- ja Direct 3D -sovellusliittymien päällä.
Qt Quick 3D-moduuli API:lla Qt Quickiin perustuvien käyttöliittymien luomiseen yhdistäen 2D- ja 3D-grafiikkaelementtejä. Qt Quick 3D:n avulla voit määrittää 3D-rajapinnan elementtejä QML:n avulla ilman UIP-muotoa. Qt Quick 3D:ssä voit käyttää yhtä ajonaikaa (Qt Quick), yhtä kohtausasettelua ja yhtä animaatiokehystä 2D:lle ja 3D:lle ja käyttää Qt Design Studiota visuaalisen käyttöliittymän kehittämiseen. Moduuli ratkaisee ongelmat, kuten suuret yleiskustannukset integroitaessa QML:ää Qt 3D:n tai 3D Studion sisältöön, ja tarjoaa mahdollisuuden synkronoida animaatioita ja muunnoksia kehystasolla 2D:n ja 3D:n välillä.
Koodikannan uudelleenjärjestely pienemmiksi komponenteiksi ja perustuotteen koon pienentäminen. Kehittäjätyökalut ja erikoiskomponentit toimitetaan luettelokaupan kautta jaettavina lisäosina Qt Marketplace.
QML:n merkittävä modernisointi:
Vahva kirjoitustuki.
Kyky kääntää QML C++ -esitykseen ja konekoodiin.
Täysi JavaScript-tuen tekeminen vaihtoehdoksi (täysin varustetun JavaScript-moottorin käyttäminen vaatii paljon resursseja, mikä estää QML:n käytön laitteissa, kuten mikro-ohjaimissa).
QML:n versioinnin kieltäminen.
QObjectissa ja QML:ssä kopioitujen tietorakenteiden yhdistäminen (vähentää muistin kulutusta ja nopeuttaa käynnistystä).
Siirtyminen pois ajonaikaisesta tietorakenteiden luomisesta käännösaikaisen luomisen hyväksi.
Sisäisten komponenttien piilottaminen yksityisten menetelmien ja ominaisuuksien avulla.
Paranneltu integrointi kehitystyökaluihin uudelleenmuodostukseen ja käännösaikaisten virheiden diagnosointiin.
Työkalujen lisääminen grafiikkaan liittyvien resurssien käsittelyyn käännöshetkellä, kuten PNG-kuvien muuntaminen pakatuiksi tekstuureiksi tai varjostimien ja meshien muuntaminen optimoituihin binäärimuotoihin tietyille laitteistoille.
Sisällytetään yhtenäinen moottori teemoille ja tyyleille, jonka avulla voit saavuttaa Qt-widgeteihin ja Qt Quickiin perustuvien sovellusten ulkonäön, jotka ovat kotoisin eri mobiili- ja työpöytäalustoista.
Rakennusjärjestelmänä päätettiin käyttää CMakea QMaken sijaan. Tuki sovellusten rakentamiseen QMakella säilyy, mutta itse Qt rakennetaan CMakella. CMake valittiin, koska tämä työkalupakki on laajalti käytössä C++-projektien kehittäjien keskuudessa ja sitä tuetaan monissa integroiduissa kehitysympäristöissä. Qbs-kokoonpanojärjestelmän kehittäminen, joka väitti korvaavan QMaken, jatkui Yhteisö.
Siirtyminen C++17-standardiin kehityksen aikana (aiemmin käytettiin C++98). Qt 6 aikoo ottaa käyttöön tuen monille nykyaikaisille C++-ominaisuuksille, mutta menettämättä taaksepäin yhteensopivuutta aiempien standardien mukaisen koodin kanssa.
Mahdollisuus käyttää joitakin QML:lle ja Qt Quickille tarjotuista toiminnoista C++-koodissa. Sisältää uuden kiinteistöjärjestelmän QObjectille ja vastaaville luokille. QML:stä Qt-ytimeen integroidaan moottori sidosten kanssa työskentelemiseen, mikä vähentää sidosten kuormitusta ja muistin kulutusta ja tekee ne kaikkien Qt:n osien käytettävissä, ei vain Qt Quickin.
Laajennettu tuki lisäkielille, kuten Python ja WebAssembly.