Ilmaispelin 0 AD:n kahdeskymmenesviides alfajulkaisu on julkaistu. Se on reaaliaikainen strategiapeli, jossa on korkealaatuinen 3D-grafiikka ja pelattavuus monin tavoin samanlainen kuin Age of Empires -sarjan pelit. Pelin lähdekoodin avoimen lähdekoodin toimitti Wildfire Games GPL-lisenssillä 9 vuoden tuotekehityksen jälkeen. Peliversio on saatavilla Linuxille (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora ja Arch Linux), FreeBSD:lle, OpenBSD:lle, macOS:lle ja Windowsille. Nykyinen versio tukee online- ja yksinpeliä boteilla esimallinnetuilla tai dynaamisesti luoduilla kartoilla. Peli kattaa yli kymmenen sivilisaatiota, jotka olivat olemassa vuosina 500 eKr. - 500 jKr.
Pelin ei-koodikomponentit, kuten grafiikka ja ääni, on lisensoitu Creative Commons BY-SA -lisenssillä, jota voidaan muokata ja sisällyttää kaupallisiin tuotteisiin niin kauan kuin nimeäminen on annettu ja johdannaisteoksia jaetaan samankaltaisella lisenssillä. 0 AD -pelimoottorissa on noin 150 tuhatta koodiriviä C++-kielellä, OpenGL:ää käytetään 3D-grafiikan tulostamiseen, OpenAL:ia käytetään äänen kanssa työskentelemiseen ja ENetillä verkkopelin järjestämiseen. Muita avoimia reaaliaikaisia strategiaprojekteja ovat: Glest, ORTS, Warzone 2100 ja Spring.
Tärkeimmät innovaatiot:
- Yksinpelin alustavaa toteutusta ehdotetaan.
- Parannettu graafinen käyttöliittymä ja lisätty edistyneitä grafiikkaasetuksia.
- Parannettu synkronointi palvelimen ja asiakkaan välillä online-pelin aikana, pienemmät viiveet. Polunhakukoodin parannettu suorituskyky.
- Lisätty mahdollisuus järjestää tehtäviä uudelleen - pelaajat voivat nyt siirtää tehtäviä suoritusjonon etupuolelle.
- Parannettu tekoälyn käyttöönotto yksiköissä.
- Uusittu biomien toteutus, jota käytetään simuloimaan visuaalisia ympäristöjä yhdistämällä tekstuureja ja luonnon esineitä, kuten puita ja eläimiä. Uusi versio lisää uusia tekstuuripohjaisia maisemia 2k-resoluutiolla.
- Parannettu tuki modeille ja suodatukselle online-peliluettelossa.
- Sivilisaatioiden kykyjen tasapainottaminen jatkuu.
Lähde: opennet.ru