Techland-studion pääsuunnittelija Tymon Smektala keskusteli GamesIndustryn kanssa siitä, kuinka Dying Light 2:n maailma tulee vaikuttamaan pelaajan päätöksillä – hänen mukaansa tätä ominaisuutta ei alun perin ollut tarkoitus lisätä.
E3 2019 -messuilla Techland sanoi, että näet vain noin 50 % pelistä ensimmäisellä pelikerrallasi, mikä johtuu suurelta osin uudesta kyvystäsi vaikuttaa sekä tarinaan että maailmaan valinnoillasi. Kun kehittäjät analysoivat puutteet
Kehittäjä sanoi, että uuden C-Enginen tekniset ominaisuudet antoivat tiimille mahdollisuuden tehdä enemmän kuin vain lineaarista peliä avoimessa maailmassa. Lisäksi voit muuttaa tarinan lisäksi myös ympäristöä. Techland teki tämän päätöksen noin kaksi vuotta sitten. "Aloimme työskennellä tämän parissa ja tajusimme, että se oli voimakas tunne pelaajille, koska he tekevät päätöksen ja huomaavat sitten, että maailma heidän ympärillään on muuttunut sen takia", pääsuunnittelija jatkaa.
Mutta älä odota paljon Dying Light 2:lta. Smektalan mukaan, vaikka kyseessä on AAA avoimen maailman peli ja tulee olemaan paljon sisältöä, se ei ole yhtä suuri kuin Assassin's Creed tai Far Cry. ”Olemme edelleen subjektiivisesti pieni studio. Noin 300 henkilöä. […] Teimme paljon sisältöä, mutta emme kahta peliä, koska se olisi ollut meille liikaa”, Techlandin pääsuunnittelija selitti.
Dying Light 2 julkaistaan PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle
Lähde: 3dnews.ru