Street Fighter IV voisi olla vuoropohjainen

Street Fighter -franchising on aina ollut varsin tunnistettavissa oleva, mutta eräänä päivänä se joutui vaikeaan tilanteeseen. Street Fighter III:n ja sen sivuosien julkaisun jälkeen tuottaja Yoshinori Ono ei ollut varma, minne sarja viedään, ja siksi harkitsi kaikkea mahdollista Street Fighter IV:n jatkokehitystä.

Street Fighter IV voisi olla vuoropohjainen

Haastattelussa EGX 2019 -tapahtumassa Ono kertoi Eurogamerille, että jossain vaiheessa hän harkitsi pelin tekemistä vuoropohjaisella taistelujärjestelmällä.

"Minulla oli vallankumouksellinen idea muuttaa se vuoropohjaisemmaksi simulaatioksi", Ono sanoi. "Joten teet haluamasi liikkeet ja yhdistät ne lohkoiksi, ja ne toimivat automaattisesti." Mutta ilmeisesti emme päätyneet siihen."

On hyvä, että näin ei käynyt, muuten genre olisi nyt täysin erilainen. Street Fighter IV on suurelta osin vastuussa taistelupelien suosion modernista aallosta, sekä itse Street Fighter -sarjan että genren osalta. 

Street Fighter IV voisi olla vuoropohjainen

Yoshinori Onon haastattelussa hän mainitsi, että Capcomin johtajat eivät olleet tyytyväisiä Street Fighter III: 3rd Strike- ja Capcom Vs. -pelien kaupallisiin tuloksiin. SNK. Hän sanoi, että yritys vastusti 99,9 % Street Fighter IV:n ideaa, ja hänen täytyi vakuuttaa silloinen tuotekehitysjohtaja Keiji Inafune ainakin kokeilemaan sitä.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti