Fani käyttää hermoverkkoja näyttääkseen, miltä Diablo II -remaster voisi näyttää

Huhuja Diablo II:n päivitetyn version julkaisemisesta ilmestyi jo vuonna 2015, kun vastaava vihje löytyi tekstistä yhdestä Blizzard Entertainmentin avoimesta työpaikasta. Kaksi vuotta myöhemmin tuottaja Peter Stilwell hän totesi, että Classic Games -divisioona haluaisi todella julkaista remasterin kulttiroolipelitoimintapelistä, mutta ensin on ratkaistava alkuperäisen pelin ongelmat - esimerkiksi huijareiden ja botien kanssa ennätyspöydissä. Toistaiseksi ei tiedetä mitään mahdollisesta remasterista, mutta nyt voit katsoa kuvakaappauksia, joita on parannettu suositulla hermoverkkotyökalulla ESRGAN.

Fani käyttää hermoverkkoja näyttääkseen, miltä Diablo II -remaster voisi näyttää

Käyttäjän jakamat kuvakaappaukset Reddit lempinimellä Indoflaven. Tarkkuuden lisäämiseksi (alkuperäinen on 1024 × 768 pikseliä) hän käytti Manga109-mallia. Tällaisten yksinkertaisten manipulaatioiden avulla fani osoitti, kuinka paljon selkeämpi ja yksityiskohtaisempi vuoden 2000 peli voidaan tehdä. Valitettavasti hänellä ei ole suunnitelmia luoda täysimittaista ESRGAN-pohjaista remasteria.

Käyttäjät huomauttivat, että kuvakaappaukset alkoivat näyttää paljon paremmilta käsittelyn jälkeen ja ilmaisivat halunsa nähdä kaikki muuttuneet pintakuviot. Tämä tuskin on kuitenkin mahdollista. Kuten Xirious totesi, modien tekeminen Diablo II:lle ei ole helppoa; Lisäksi parannetut kuvat ovat hyödyttömiä ilman pelin resoluutiota lisäävää korjaustiedostoa.

Fani käyttää hermoverkkoja näyttääkseen, miltä Diablo II -remaster voisi näyttää
Fani käyttää hermoverkkoja näyttääkseen, miltä Diablo II -remaster voisi näyttää

Fani käyttää hermoverkkoja näyttääkseen, miltä Diablo II -remaster voisi näyttää

Vuonna 2017 Diablon luoja David Brevik kerroin, että monet toisen osan kehittämisessä käytetyistä lähdemateriaaleista ovat kadonneet, mikä vaikeuttaa remasterin luomista. Tavalla tai toisella fanit ovat työskennelleet pelin parantamiseksi pitkään. Yksi suosituimmista modifikaatioista, Median XL muuttaa merkittävästi luokkia, hirviöitä, esineitä ja monia muita elementtejä. Vuoden alussa kirjoittajat muutti se uuteen Sigma Engineen, ja nyt sen avulla voit myös työskennellä käyttöliittymän, inventaarion parissa, laajentaa sijainteja, lisätä tapahtumia ja ilmoituksia. Toisen amatööriprojektin luojat, OpenD2, kirjoittaa pelimoottorin uudelleen. Uusi koodi korjaa vikoja, lisäisi yhteensopivuutta nykyaikaisten käyttöjärjestelmien kanssa ja olisi erinomainen perusta muokkauksille. GalaxyHaxzin käännetty lähdekoodi ensimmäiselle Diablolle ilmestyi GitHubissa viime vuoden puolivälissä.

Viime aikoina on ilmestynyt monia amatööriremastereita, jotka on luotu hermoverkkoteknologioihin perustuvilla ohjelmilla ja työkaluilla. Päivitetyt materiaalit Doom ja Doom IIElder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityPuolikas elämäHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Monien pelaajien mukaan tällaiset projektit näyttävät jopa paremmilta kuin jotkut viralliset uudelleenjulkaisut, koska ne välittävät paremmin alkuperäisten pelien hengen.

Activision Blizzardin helmikuun talousraportti raportoituettä Blizzard Entertainment ei julkaise yhtäkään suurta peliä vuonna 2019. Marraskuussa hän julkisti Diablo: Immortalin mobiilialustoille, joka sai minut vihaiseksi enemmistön faneista ja aiheutti osakekannan romahtamisen. Tämän jälkeen yritys yritti rauhoittaa pelaajia, vahvistaa suunnitelmia uusien pelien kehittämiseksi Diablo-universumiin, jotka voidaan esitellä tänä vuonna (ne ovat luultavasti odottamisen arvoisia Blizzconissa, joka järjestetään 1.-2. marraskuuta). Ilmeisesti täysimittainen neljäs osa on tuotannossa, mutta sen mukaan Kotaku, sen eteneminen ei ole helppoa, joten sinun ei pitäisi odottaa julkaisua ennen vuotta 2020. On mahdollista, että Cyberpunk 2077:n entinen luova johtaja Sebastian Stępień työskentelee sen parissa, sidoksissa tammikuussa Blizzard Entertainmentille.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti