Fantasia. Syyskuu nousee

Jatkoa todellisen ja virtuaalisen maailman yhdistävän sosiaalisen roolin universumin konseptille. Artikkelissa kuvataan henkilökohtaisia ​​vaikutelmia kuun alusta tehdyistä ”tehtävästä”, ja tapahtumakalenteriin on lisätty syyskuun toisen puoliskon tehtäviä.

Fantasia. Syyskuu nousee

Pääideana oli etsiä samanhenkisiä ihmisiä ja alkaa luoda jotain eräänlaista sosiaalista organisaatiota, joka huolehtii kuvitteellisesta satuuniversumista. Sosiaalinen liike niille, jotka ovat intohimoisia ajatuksesta pelillistää ympärillämme olevaa elämää jollain globaalilla tasolla. Jos käännämme tämän roolipelien kielelle, osallistujat näyttävät olevan joidenkin voimakkaiden maagisten tai ritarikunnan jäseniä - Taloja. Näistä neljästä talosta (Kevään talo, kesän talo, syksyn talo, talven talo) koostuu Extravaganzan organisaatiokonteksti, joka yhdistää todellisuuden epätodelliseen.

Voit lukea lisää konseptista edellisestä aiheesta: Konteksti Fairy.

Liitän tähän lyhyen yhteenvedon siitä, mitä talot ja voimat ovat:

katsoJokaisen kontekstin edustajan talo ja valta (sekä ihmiset, jotka eivät ole tietoisia itse käsitteestä) määritetään seuraavan kaavion mukaisesti:

Maaliskuu – Kevään talo, Solvent
Huhtikuu - Kevään talo, lähettäjä
Toukokuu – Kevään talo, akku
Kesäkuu - House of Summer, Transformer
Heinäkuu - Kesän talo, Solvent
Elokuu - Kesän talo, Emitter
Syyskuu – Syksyn talo, akku
Lokakuu – House of Autumn, Transformer
Marraskuu – Syksyn talo, Liuotin
Joulukuu - Talven talo, lähettäjä
Tammikuu – Talven talo, akku
Helmikuu – Talven talo, Transformer

Talo on eräänlainen "kilta", ja Voima on eräänlainen osallistujan "ammatti" tai "luokka". Tällä hetkellä eri "luokkien" kyvyt ja toiminta-alueet on annettu vain yleisellä tasolla:

Lähettäjä - luovuus, uusien konseptien etsiminen, suhdetoiminta, kampanjat, kokeilut, koulutus.

Akku - kehitysten kerääminen ja niiden luokittelu, tutkimus, projektikehitys, luettelointi, analyyttiset ryhmät.

Transformer - inspiraatio, sisäisen rakenteen ylläpitäminen, keskustelupalstojen luominen ja kuratoiminen, olemassa olevan kehityksen kokeilu, kulttuuritapahtumat.

Solvent - hierarkia, konfliktien ja riitojen ratkaisu, psykologinen tutkimus ja käytäntö, kannustin- ja oikeuksien rajoitusongelmien ratkaiseminen, hankkeiden käynnistäminen ja päättäminen.

Fantasia. Ensimmäiset päivät

Yksi konseptin ensisijaisista tavoitteista on, että osallistujat voivat luoda peliobjekteja "virtuaaliseen" universumiin, joiden kanssa voidaan vuorovaikutuksessa käyttää erityisiä pelimekaniikkoja, jotka ilmestyvät asteittain. Eli perusmateriaalia kehitetään, josta voi myöhemmin tulla perusta mille tahansa. Jotta tämä voitaisiin tehdä leikkisällä tavalla, laadittiin luettelo päivittäisistä "tapahtumista" syyskuun ensimmäisille 15 päivälle (esitetty alkuperäisessä artikkelissa). Ja alla kerron kuinka syyskuun ensimmäisten päivien tapahtumat kehittyivät minulle henkilökohtaisesti.

1. syyskuuta. Maaginen Grimoire-päivä

etsintäHanki itsellesi erityinen päiväkirja (muistivihko, muistivihko tai ainakin tekstitiedosto) samana päivänä tai myöhemmin. Anna sille nimi, kuin se olisi taikakirja. Piirrä siihen talosi merkki. Tähän kirjaan voit tallentaa muita tapahtumia.
Katselin edellisenä päivänä sopivaa grimoire-vihkoa, ja tänään avasin sen, tutkin sitä tarkemmin ja kiinnitin paksuun mustaan ​​kanteen Kevään talon symbolia kuvaavat liimanauhat (koska kontekstiparadigmassa olen Lähettäjä kevään talosta).

Uusi maaginen kirjani on nimeltään "Mythmaker".

Fantasia. Syyskuu nousee

Mielenkiintoista kyllä, törmäsin eilen samanlaiseen valkoiseen kirjaan, joka oli hieman isompi. Talokyltti olisi voitu maalata suoraan siihen. Kirja oli kuitenkin yhtenä kappaleena, eikä siinä ollut mystisesti viivakoodia.

Oli myös mahdollista ottaa leveitä muistikirjoja kirkkailla kansilla, mutta pitkään epäilin, minkä värin otan, ja sitten huomasin vahingossa, että mielenkiintoisempia vaihtoehtoja oli.

2. syyskuuta. Päivä keskittyä ihanteeseen

etsintäAjattele jotakin lähelläsi olevaa kaupunkisi paikkaa. Kuvittele toinen, satumainen fantastinen maailma, jossa tämä paikka voisi myös olla läsnä, mutta eroaa todellisesta prototyypistä. Keksi tälle paikalle uusi nimi toisesta maailmasta. Valitse 9 toisiinsa liittyvää käsitettä.
Yksi kiinnostavista paikoista lähellä on Yleistavaratalo. Olipa kerran siellä kirjaimellinen videopelimekka, joka ulottui parin kerroksen yli. Videopelien lisäksi tarjolla oli elokuvia, kirjoja ja paljon muuta mielenkiintoista. Siellä oli myös tilava, viihtyisä päivittäistavaraosasto sekä viihtyisä kahvila kerrosten välissä. Nyt kaikki tämä loisto siellä on pitkään rappeutunut muodottomiksi nurkiksi tavaroiden kanssa ja sisätila näyttää tylsältä.

Ajatellessa GUM:n versiota toisesta maailmasta, kuvitellaan futuristista neonvalolla täytettyä kerrostaloa, jossa on kaikenlaisia ​​nähtävyyksiä, joissa on pääsy virtuaalitodellisuuteen ja jossa käydään kauppaa erilaisilla laitteilla, ruoalla, roboteilla ja muilla sisällä sijaitsevilla vempaimilla.

Nimi keksi näin: Arcade

Aiheeseen liittyvät käsitteet:

  1. Päivittää
  2. neon
  3. Palkinto
  4. kilpailu
  5. elektroniikka
  6. Ohjelma
  7. Basaari
  8. Paino
  9. Virtuaalisuus

3. syyskuuta. Loppiaisen päivä vallan paikalla

etsintäMene eilen valitsemaasi paikkaan. Tutki se huolellisesti. Kun palaat kotiin, rajaa luettelosta kolme (tai useampia) käsitteitä, jotka kuvaavat vierailemasi voimapaikan erilaista versiota, ja korvaa ne muilla. Haluat ehkä vaihtaa aiemmin keksityn nimen.
Päätin mennä päätavarataloon aikaisin aamulla nähdäkseni sen hämärämmässä tilassa kuin yleensä. Totta, ulkona oli odotettua kirkkaampaa.

Kyllä, nyt se ei ole enää niin jyrkkä ja näkyvä - sivuille kohoaa vielä terveemmät kauppakeskukset, ympärillä on kaikenlaisia ​​kioskeja ja erilaisia ​​väliseiniä on lisätty (pysäköinti). Itse rakennuksen tyyli on häiriintynyt, peitetty kaikenlaisilla mainosjätteillä, suurilla kirjoituksilla "PLANET CLOTHING FOOTWEAR", "Fish" ja niin edelleen. Pää"laajennussarakkeessa" on DNS ja tietokonekauppa. Ohut tumma verkko näyttää leviävän päärakennuksen päälle ylhäältä ja hämärtää näkymää.

Fantasia. Syyskuu nousee

Tämä kaikki sopii kuitenkin varsin hyvin surrealistisen kyberpunk-ostos- ja viihdekeskuksen Arkadromen konseptiin. Onko mahdollista, että käsitteissä korvaisin messun Море, Ohjelma for mainonta, ja korvasi jotkut muut synonyymeillä.

Mielenkiintoista, että samana päivänä tarvitsin taas kiireellistä kävelyä samaan paikkaan. Koska tarvitsin digitaalista kauppaa saadakseni kiintolevyn sinne, mutta se, jossa kävin, on GUMissa ja on muuttanut. Matkalla katsoin toiseen, jonka muistin - ja sekin osoittautui suljetuksi, sen sijaan siellä oli pelikerho. Mikä on itse asiassa yllättävää, koska tietokonekerhot ovat olleet melko harvinaisia ​​viime aikoina.

Fantasia. Syyskuu nousee

Joten minun piti mennä suoraan GUM:iin, maanalaiseen kerrokseen. Matkalla katsoin, millainen tumma verkko se oli - se oli itse asiassa valtava näyttö, jossa jotain värikästä pyöri jatkuvasti. Joten huomasin kaukaa, että jossain tuossa suunnassa oli iso näyttö, mutta jotenkin en tajunnut, että se oli aivan itse kaupassa ja korjattu. Aamulla se vain sammutettiin.

4 syyskuuta. Syksyinen portaalipäivä

etsintäTee pieni siivous ja löydä tarpeettomat tavarat ja roskat, joista sinun pitäisi päästä eroon jo nyt, lykkäämättä sitä talveksi. Jos olet House of Autumnista, piirrä sen sijaan tai sen yhteydessä kaavio rituaalista, jolla House-kiltasi toivottaa kauden alkavan. Ei tarvitse tehdä kirjoituksia, vain piirtää jotain kaavamaisesti, riippumatta siitä, miltä se näyttää ulkopuolelta.
No, mitä voin sanoa. Siivoaminen on sitä mitä siivoaminen on. Heitettyään pois tavanomaiset roskat (ja makaamassa, enemmän tai vähemmän kokonaisia ​​videoita, joilla ei ole erityisen hyödyllistä ajaa, koska nämä ovat enemmän demovideoita kuin täysipainoisia), istuin "digitaaliseen" siivoukseen, poista kaikki tarpeettomat asiat järjestelmästä, järjestä kansiorakenne uudelleen - siinä kaikki. Ja pilvessä voit puhdistaa puhelimestasi kaikenlaisia ​​karkeita kuvia samanaikaisesti. Nyt, kun valokuvafilmi ei rajoita valokuvien määrää, niitä on yksinkertaisesti kosminen määrä - eli napsautin kolme kertaa, valitsin parhaan, enkä parasta, se vain makaa siellä ja vie tilaa.

Koska en ole Syksyn talossa, ei ollut tarvetta piirtää abstraktia syksyn rituaalista.

5. syyskuuta. Toisen elämän päivä

etsintäEtsi ja avaa iltapäivällä merkkisi horoskooppi kuluvalle päivälle. Yritä kuvitella tapahtumien kehitystä, joka voisi tapahtua sinulle tänä päivänä ja olisi täysin yhdenmukainen tämän ennusteen kanssa. Avaa sitten ennuste mille tahansa muulle merkille ja keksi uudelleen sama tarina kuin jos olisit sinä ja ennuste olisi täysin tarkka.
Mitä siis tapahtuisi toimivan Internet-ennusteen vaihtoehtoisessa universumissa?
Tänä päivänä merkilleni (Oinas) on kirjoitettu, että muilla on paljon valituksia, jotka eivät aina ole perusteltuja, ja jos pidät niitä tärkeänä ja seuraat tunteiden johtoa, se ei pääty hyvin. Edelleen annettiin neuvoja pysyä erossa ihmisistä, jotka horjuttavat sinua, mutta päivän toinen puoli sopii uusille asioille ja niiden kanssa kaikki sujuu hienosti.

No, jotta tämä toteutuisi tarkasti, riittäisi, että julkaiset toisen epätyypillisen artikkelin jollekin suosituista sivustoista. Useimmiten tätä aletaan huonontaa. Koska se on pitkä tai koska se on epäselvä, tai koska se ei suosi lukijaa, tai se pakottaa sinut ajattelemaan jotain, tai se on yksinkertaisesti odottamatonta, tai koska "kaikki äänestivät alas ja minä miinusäänestin" ja kaikkea muuta. Totuus on, että tragediaa ei ole, vaan se riippuu sivustosta - samassa dtf:ssä miinusäänestetty viesti on piilotettu syötteistä, eli mietit taas kerran, pitäisikö kirjoittaa sinne ylipäänsä jotain ja pitää sitä pikemminkin ylimääräinen alusta. Eli ei näytä olevan mitään, mihin emotionaalisesti reagoida, ellei joku kirjoita avoimesti röyhkeää ja provosoivaa kommenttia tyytyväisellä ilmeellä, "koska voin". No, tämä on päiväkotitaso, eikä tähän ole mitään järkeä vastata, mutta ymmärtävät ihmiset selvittävät asian itse, ilman peikojen kommentteja.

Jotain sellaista. Ja iltaan mennessä uudet asiat todella muotoutuivat huomisen suunnitelmien muodossa.

Kuvittele nyt itseämme toisen merkin, esimerkiksi Vaaka, edustajana. Tutkin, mitä heille on tänään kirjoitettu.

Näen, että he kirjoittavat sellaisia ​​​​asioita - ongelmia, vaikeuksia, sopimusten rikkomista, tilanteen ennakoimatonta kehitystä. Mikä kuitenkin voi johtaa muiden mahdollisuuksien etsimiseen ja sinnikkyys kantaa hedelmää houkuttelemalla liittolaisia. Lisäksi on mahdollista miellyttävä tapaaminen vanhojen tuttujen kanssa.

No, tässä voin suunnilleen kuvitella, kuinka jotain vastaavaa tapahtuisi minulle. Todennäköisesti se liittyy johonkin tapahtumaan, jossa myös muita ihmisiä on mukana. Se on kuin mitä sovimme aiemmin, mutta kaikki alkoi hajota, se ei toiminut, sää meni pieleen ja niin edelleen. Tämän seurauksena tietty pettymys tapahtumien kulkuun kasvaisi. Jos jokin ei kuitenkaan pysy kiinni, niin ehkä se on parasta, kuka tietää. Tekisin muita asioita, miksi murehtia. Kyllä, siellä voi olla äkillinen tapaaminen. Vanhat ystävät voivat yhtäkkiä kutsua sinut kylään - pelaamaan samoja lautapelejä tai pöytäroolipelejä.

6. syyskuuta. Crossing Waves Day

etsintäAloita täysin uuden musiikin kuuntelu. Kun löydät tarttuvan kappaleen, mieti, missä kaupungissasi musiikillinen voimalaitos voisi sijaita ja mikä sävellys, jonka tiedät vastaavan sitä.
Se päivä oli luontomatka, joten musiikin etsimiseen pääsin vasta illalla kotiin palattuani. Aluksi kirjoitin erilaisia ​​osteja YouTubeen, mutta sieltä tuli puhtaasti instrumentaalia, usein "taustamusiikki"-muodossa, mutta halusin jotain ajavampaa ja äänellä/laululla. Animen avauksia voisi katsoa - niitä on paljon joita et ole katsonut (katselin ikonisimmat nimikkeet kauan sitten, minkä jälkeen kiinnostus uuteen animeen jotenkin katosi), haluaisin ilmeisesti jotain, niitä voi olla varsin kiehtovaa, jopa joidenkin keskinkertaisten nimikkeiden kohdalla. Oli myös ajatus etsiä elektronisia kappaleita, ehkä jopa puhdasta instrumentaalia.

Sillä välin kuuntelin valikoimaa erilaisia ​​suosittuja hittejä, vaikka täällä mahdollisuus kuulla jotain tuntematonta oli minimaalinen. Matkan varrella kaivoin itselleni esille Bee Gees - tiesin ne joistakin kappaleista, mutta en tiennyt millaista ryhmää he olivat. Kuten ryhmästä, olin lyhyesti tietoinen, mutta en tiennyt ohjelmistoa. Yleensä tällaiset tilanteet eivät ole harvinaisia ​​- kuuntelin jotain, mutta en tiennyt, mistä se tuli.

Sitten törmäsin Twenty One Pilotsiin, kappaleet ovat hieman rappia, en yleensä pidä siitä, mutta tässä ei ollut mitään sellaista, melodialla. Sitten yksi Katy Perryn kappaleista jumissa, jota en ollut tuskin kuullut aiemmin. Mutta esiintyjä ei ole minulle uusi, joten päätin katsoa pidemmälle. Populaarimusiikin sijaan aloin etsiä paikkaa nähdäkseni jotain vanhaa ja vähän tunnettua. Esimerkiksi Euroviisuissa on mielenkiintoisia kappaleita, jotka eivät vie korkeita paikkoja, vaan ovat yksinkertaisesti mieleenpainuvia ja joilla on oma erityinen tunnelmansa. Viimeisen kymmenen vuoden aikana olen nähnyt sieltä jotain, esimerkiksi pidän azerbaidžanilaiskakson Running Scared 2011:stä, no, he voittivat silloin. Joinakin vuosina mikään ei tartu ollenkaan. Joissakin tapauksissa tapahtuu paljon asioita, jotka menevät pieleen.

Uteliaisuudesta päätin katsoa Eurovision 83:n. Pidin äänekkään hollantilaisen osallistujan melko yksinkertaisesta mutta tunnelmallisesta Sing me -kappaleesta. On totta, etten voi sanoa, että kappale todella jäi kiinni. Se muuten kuulostaa aika keskimääräisen anime-alun tyyliltä, ​​jos sitä ajattelee. Aloin kuunnella eri asioita lisää ja sitten tajusin, että Twenty One Pilots oli vihdoin saanut kiinni. Kappaleella Stressed Out.

Musiikillisena voimapaikkana päätin lopulta julkisen puutarhan kaupungin keskustassa (ohitan muut vaihtoehdot). Erilaisista erikoistuneista musiikkilaitoksista huolimatta kuulin siellä useimmiten jonkinlaisia ​​ulkoilmakonsertteja, lisäksi lähellä on konservatorio, ja yleensä siellä esiintyy usein yksittäisiä esiintyjiä. Siellä on myös suihkulähde ja museo sekä tietty rakennus, jossa ihmiset näyttävät tulevan tanssimaan. Lähistöllä on myös elokuvateatteri, metro ja kaikki muu. No, tämän paikan musiikkisävellys on Theme of Grandia (Noriyki Iwadare), pääsävellys konsolipelistä Grandia.

7. syyskuuta. Killan matkapäivä

etsintäMene paikkaan, josta valitsit sävellyksen eilen. Toisessa maailmassa tämä on yhden talon asuinpaikka, ehkä sinun. Anna sille uusi nimi ja valitse yhdeksän liittyvää käsitettä. Jos asunto on liian kaukana sinusta, mene vain kävelylle.

Keksi epätavallinen kulkuväline, jolla toisen maailman sankarit pääsisivät ensimmäisestä valtapaikasta, jossa vierailit, killan asuntoon. Anna sille nimi ja mielivaltainen kaksinumeroinen numero.
Sää ei ollut aurinkoinen, mutta ei sateinenkaan, joten paikalle oli mahdollista päästä. Ei liian lähellä, mutta metropysäkkejä on vain muutama, joten se on käytännössä lähellä, se olisi tunnelmaa.

Kun tulin ulos metrosta, keskusta oli tukossa kaupunkimaratonin vuoksi. Jotenkin se osui yhteen. En oikeastaan ​​katsonut urheilutapahtumaa - väkijoukko, aidat, oli epäselvää minne kaikki johti, kaikenlaista melua tuli joka puolelta. Yleisesti ottaen on olemassa tietty dissonanssi, en periaatteessa pidä meluisista suurtapahtumista, kuten myös sellaisista kilpailevista joukkotapahtumista, varsinkin aivan keskellä kaupunkia, joidenkin puistojen ja viheralueiden ulkopuolella. Tarpeeksi aamulenkkejäsi, kun itse suunnittelet missä ja kuinka kauan juoksit, mutta et koskaan halunnut osallistua massakiipeilykilpailuihin, eikä sitäkään ole kiinnostavaa katsoa.

Puistossa ei yllättäen ollut niin tungosta, vaikka se on kirjaimellisesti kaiken tämän vieressä. Kävelin sitä pitkin ja otin kuvia suihkulähteestä, koska mielestäni se itse ja sen vieressä oleva alue ovat aukion viehättävin ja ikonisin osa, ja siellä, lähellä, pidettiin usein konsertteja.

Fantasia. Syyskuu nousee

Tunteiden ja muistojen summan perusteella tämä olisi ehdottomasti Kesätalon asuinpaikka, ei joku muu.

Tämä olisi suurennettu versio tämän suihkulähteen rakenteesta - pieni järvi, jonka keskellä olisi pyöreä rakennelma, jossa vesisuihkut ampuvat ylöspäin. Vastaavasti kuuluisi jonkinlaista musiikkia ja vesi liikkuisi eri väreillä valaistuna rytmissä. Itse asiassa suihkulähteessä on valaistus, joka sävyttää sen yöllä.

Keskustaan ​​pääsi polkuja pitkin - pieniä puistoalueita, jotka johtivat rannoilta keskustaan, monelta suunnalta. Tätä musiikkiresidenssiä kutsuttaisiin Viva Rhapsody, ja seuraavat käsitteet vastaisivat sitä:

  1. äänet
  2. Aurinko
  3. kasvisto
  4. Liike
  5. Henki
  6. Sanat
  7. kokous
  8. Merkki
  9. Risteys.

Epätodelliselle maailmalle keksittiin epätavallinen kulkuväline - meduusakävelijä. Jotain hyytelömäistä läpikuultavaa pyöreän muotoista autoa, jonka sisällä on luuistuimet. Ajon aikana hyytelömäinen osa menee osittain maan alle ilman vastusta ja ponnahtaa takaisin. Mäeltä hyppäävä meduusaauto leijuu hetken ilmassa laskeutuen.

Medusokhod 37

8. syyskuuta. Force Awakens -päivä

etsintäKatso ympärillesi – yksi sinua ympäröivistä esineistä on nukkuva artefakti, kiltasi lahja, joka täytyy herättää. Jos olet Transformer, voit tehdä tämän itse, jos et, sinun on otettava yhteyttä mihin tahansa lähettäjään. Herättäjän on keksittävä, miltä tämä esine näyttää toisessa maailmassa, valittava sille nimi ja mielivaltainen kaksinumeroinen luku. Sitten asia herää ja siitä tulee artefakti.
Herääväksi esineeksi valitsin vihreän kumipallon, jonka ostin eräänä päivänä varsin spontaanisti lisättäväksi muihin ostoihini. En siis ota rihkamaa, mutta jotenkin silmäni osui silmään ja otin sen vain laittaakseni sen hyllyyn tai kenties antaakseni sen myöhemmin jollekin.

Fantasia. Syyskuu nousee

Sitten aloin miettiä, mihin säteilijöistä tiesin ottaa yhteyttä, jotta voisin herättää artefaktin. Kontekstiparadigman perusteella säteilijät ovat huhtikuussa, elokuussa tai joulukuussa syntyneitä. Lopulta löysin oikean henkilön, kuvailin hänelle lyhyesti tehtävän olemusta ja hän loi heti minulle erittäin eeppisen esineen - Toiveiden pallo, numero 77. Ominaisuuksista minulle kerrottiin, että palloa ei voi pitää käsissä ja se täyttää kaikki haltijan mieleen tulevat toiveet.

Toivomusten pallo 77

Nämä ovat minun "seikkailuni" tähän mennessä. Syyskuun 15. päivään asti tehtävät on lueteltu aloitusartikkelissa, jääneet voidaan suorittaa tarpeen mukaan missä tahansa järjestyksessä. Ja alla uudet kalenteritapahtumat 16.-30.

Extravaganza kalenteri. kausi yksi. Syyskuu nousee

16 syyskuuta. Hengen kesyttämisen päivä.

Käy kävelyllä. Etsi kävellessäsi pientä elävää olentoa tai esinettä, joka liikkuu kuin se olisi elossa. Muista myös muita mielenkiintoisia asioita ja esineitä, jotka kiinnittävät huomiota.

Palattuasi kotiin, keksi mikä tahansa olento, joka olisi sekoitus näkemääsi elävää olentoa (tai liikkuvaa esinettä) ja jotain muuta. Anna tuloksena olevalle lemmikille nimi.

Jos olet akku, voit sen sijaan ottaa mitkä tahansa kaksi sanaa, joista toinen on tietty olento ja toinen eloton esine, ja sekoittaa ne ja keksiä lemmikin.

17. syyskuuta. Tarkoituksenmukaisen saavutuksen päivä.

Etsi saatavilla olevat kortit ja piirrä yksi satunnaisesti. Nämä voivat olla tavalliset kortit, keräilykortit, tarot, jotain korttipakan kaltaista, sovellus tai verkkosivusto, jonka avulla voit "piirtää" satunnaisen kortin.

Kun olet katsonut pudonnutta korttia, keksi Extravaganzaa varten artefakti, jota symboloivat tämän kortin kuvat, merkitykset ja muut merkitykset. Yhdistä tämä artefakti kaksinumeroisella numerolla.

18. syyskuuta. Salaperäisen historian päivä.

Valitse yksi jo tekemistäsi tehtävistä ja toista se uudella tavalla.

Jos olet Liuotin, voit aiempien tehtävien sijasta valita yhden tulevista ja tehdä sen tänään etuajassa, samalla kun säilytät mahdollisuuden tehdä tai olla tekemättä sitä tulevaisuudessa.

19. syyskuuta. Älykkään tyylin päivä.

Tänä päivänä herätät Context Adeptin vaatteet, jotka keksittiin 14. päivänä. Anna sille kaksinumeroinen luku. Extravaganzan sisällä nämä vaatteet ovat älykkäitä ja puhuvia.
Herätä myös keksimäsi sankari 10. päivänä antamalla hänelle mikä tahansa kolminumeroinen numero.

Valitse yksi valitsemistasi voimapaikoista (sinä tai muut kontekstin jäsenet luoneet). Siellä hallitsemasi sankari löytää adeptin vaatteet - ota laskin ja kerro sankarin numero vaatteiden määrällä. Katso tuloksen kolmea ensimmäistä numeroa ja katso niitä käsitteitä, jotka liittyvät vallan paikkaan, jossa tämä tapahtuma tapahtuu. Nämä luvut ovat vastaus tapahtuneeseen - keksi oma tulkintasi tapahtumasta. Pukeutuiko sankari esineeseen, repikö se, puhuiko se sen kanssa - mitä assosiaatiot kertoivat sinulle?

20. syyskuuta. Arvostuspäivä.

Mieti, mikä aiemmin suoritetuista tehtävistä osoittautui vaikeimmaksi (tai ei onnistuneimmaksi) ja mikä oli mielenkiintoisin.

21. syyskuuta. Välttämättömän ilmiön päivä.

Keksi ja kuvaile yleisellä tasolla kirja, elokuva tai peli, jonka pitäisi olla olemassa nykymaailmassa, mutta jostain syystä sitä ei ole.

Jos olet lähettäjä, niin sen sijaan tai yhdessä listaa ne asiat, jotka nykyajan kirjoissa, elokuvissa tai peleissä ovat mielestäsi tarpeettomia ja joita ei pitäisi olla.

Syyskuun 22. päivä. Päivä tiellä selittämättömään.

Mene mihin tahansa ulottuvilla olevaan voiman paikkaan ja ota mukaasi henkilökohtainen esine, joka herätti päivänä 8.

Kun se on paikallaan, "käytä" artefaktia jollakin tavalla.

Sitten voit laskea tämän toiminnon tuloksen - tehdäksesi tämän kertomalla artefaktin numero syntymäpäivälläsi. Tuloksen kolme ensimmäistä numeroa osoittavat ne vallan paikan käsitteet, jotka selittävät mitä tapahtui ja mitä seurauksia sillä oli.

23 syyskuuta. Epätodellisuuden läpimurron päivä.

Tänä päivänä kodistasi tulee itse vallan paikka. Keksi sille uusi nimi, miltä se näyttää Extravaganzan sisällä ja valitse sille 9 vastaavaa konseptia.

Jos olet Syksyn talosta, niin syksyllä projisoit itse tämän voimapaikan auraa, vaikka olisitkin siellä maantieteellisesti. Eli tämä voiman paikka on aina kanssasi, syksyn aikana.

24. syyskuuta. Elävän satelliitin päivä.

Kotona ollessasi herätät syyskuun 16. päivänä luomasi lemmikin antamalla sille kaksinumeroisen numeron.

Keskustele lemmikin kanssa itse – kerro syntymäpäiväsi lemmikin numerolla saadaksesi selville, mitä tapahtui. Tuloksen kolme ensimmäistä numeroa osoittavat käsitteitä valtapaikasta, jossa asut, joiden perusteella päätät keskustelun tuloksen.

Esittele sankarisi lemmikki, joka keksittiin 10. päivänä ja herätettiin 19. päivänä. Voit tehdä tämän myös kertomalla ne.

25. syyskuuta. Kriittisen hyökkäyksen päivä.

Tänään kolme hirviötä henkilökohtaisilla tunnisteilla 15, 9 ja 73 hyökkäävät kotiisi epätodellisuudesta.

Sinä, sankarisi, lemmikkisi, grimoire, maagiset vaatteet ja muut herättämäsi olennot voit vastustaa niitä. Kerro ne hirviöillä, kunnes tuotteen numerot sisältävät pareja identtisiä numeroita (11, 22, 33, 44 ja niin edelleen) - kun näin tapahtuu, hirviö voitetaan, ja tuloksen kolme ensimmäistä numeroa kuvaavat tarkasti, kuinka tämä tapahtui.
Jos et selviä yksin, käänny muiden kannattajien puoleen - he voivat auttaa sinua etäältä.

Jos olet muuntaja, nollaat yhden hirviön, lisäät kaksi numeroa toisen numeroon ja voit vaihtaa kolmannen numerot.

26. syyskuuta. Keskittymispäivä.

Käytä tänään vapaa-aikaasi omalle harrastuksellesi tai yrityksellesi, joka on sinulle tärkeä. Rajoita Internetin selaaminen minimiin tai kokonaan.

27. syyskuuta. Itsenäisen ammatinharjoittajan päivä.

Kun olet missä tahansa valtapaikassa, kerro syntymäpäiväsi omalla syntymäpäivälläsi ja kerro sitten tulos 27:llä. Tuloksen kolme ensimmäistä numeroa osoittavat, mitä sinun pitäisi tehdä tänä päivänä tai mihin sinun pitäisi kiinnittää huomiota.

28. syyskuuta. Luovan jännityksen päivä.

Ajattele suosikkikirjojasi. Ota hahmot yhdestä kirjasta ja kuvittele heidät toiseen kirjaan. Mitä tapahtuisi?

29. syyskuuta. Energiatehokkuuspäivä.

Aseta herätys 6-8 tunniksi ja mene aamulenkille tai kävelylle. Harrasta fyysistä liikuntaa päivän aikana. Mene nukkumaan klo 9-11 välillä.

30. syyskuuta. Valaistuksen päivä.

Tänä päivänä lue loitsu maagisesta grimoirestasi ollessasi kotona. Kerro syntymäpäiväsi kirjan numerolla ja ota selvää, mitä tapahtuu.

Katso tämän jälkeen, kuinka tämä loitsu muuttuisi, jos olisit muissa voimapaikoissa.

Kiitos huomiosta

Voit jakaa ajatuksesi Contextin ”virallisessa” sähkeryhmässä (jos olet todella kiinnostunut):

t.me/openfeeria

Samanaikaisesti sivustolla dungeonmaster.ru on foorumipeli, jossa seikkailujen henkilökohtaisen edistymisen tallentamisen lisäksi on lisätila, jossa pelaajahahmot suorittavat samoja tehtäviä maailmoissaan ja pelimekaniikka on enemmän selvästi paljastettu: dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8768

Siinä kaikki minulle, mukavaa päivää!

Tämän päivän seikkailu9. syyskuuta. Ulkopuolisen tarkkailijan päivä.

Analysoi, mihin taloihin perheesi jäsenet kuuluvat, ja määritä tärkeimmät talot, joihin perheesi kuuluu. Katso elokuva, jonka teema vastaa vuodenaikaa tai merkityksiä, joihin päätalo viittaa. Voit lykätä koko katselua, mutta katso elokuva toistaiseksi osittain tai ainakin lue yhteenveto ja katso materiaali.

Lähde: will.com

Lisää kommentti