GDC 2019: NVIDIA esitteli säteenseurantademonsa kolmannen osan Project Sol

NVIDIA esitteli RTX-hybridirenderöintiteknologiansa viime vuoden maaliskuussa Microsoft DirectX Raytracing -standardin julkistamisen yhteydessä. RTX antaa sinun käyttää reaaliaikaista säteenseurantaa perinteisten rasterointimenetelmien rinnalla saavuttaaksesi varjot ja heijastukset, jotka ovat lähempänä fyysisesti oikeaa valaistusmallia. Kesän 2018 lopulla, kun Turing-arkkitehtuuri julkistettiin uusilla laskentayksiköillä kiihdyttävien säteiden laskemiseen (RT-ytimet), NVIDIA esitteli SIGGRAPHissa humoristisen kohtauksen nimeltä Project Sol, joka toteutettiin reaaliajassa ammattimaisella Quadro RTX 6000:lla. kiihdytin.

GDC 2019: NVIDIA esitteli säteenseurantademonsa kolmannen osan Project Sol

Tammikuun 2019 alussa yritys muistutti CES 2019 -kulutuselektroniikkanäyttelystä jälleen kerran näytönohjainten ainutlaatuisista ominaisuuksista. Hän esitteli yleisölle muun muassa uuden version Project Solista (jo tehty lippulaivapelikiihdytin GeForce RTX:llä), jossa päähenkilö meni ulos ja leikkaa taivaan halki, kuten toimintaelokuvan Anthem sankarit. Loppu kuitenkin osoittautui taas vitsiksi.

GDC 2019:n aikana NVIDIA esitti Project Solin kolmannen osan, joka ei edelleenkään ole vailla huumoria. Täällä päähenkilö Saul testaa uutta pukuaan harjoitellessaan akrobaattista maaliammunta. Kaveri, kuten tavallista, innostuu ja on tyytyväinen itseensä, mutta sitten ilmaantuu odottamaton kilpailija...


GDC 2019: NVIDIA esitteli säteenseurantademonsa kolmannen osan Project Sol

Kuten ennenkin, heijastavia pintoja ja valonlähteitä on tarjolla paljon. Tällä kertaa Unreal Engine 4.22:lla tehty demo suoritettiin reaaliajassa yhdellä GeForce TITAN RTX -kiihdytinällä.

GDC 2019: NVIDIA esitteli säteenseurantademonsa kolmannen osan Project Sol




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti