Vanhempi pelisuunnittelija
ResetEra-foorumilla Sergei Mokhov
Mokhovin mukaan Remedy Entertainmentin ydintaito on luoda erittäin yksityiskohtaisia maailmoja, jotka ovat täynnä houkuttelevia hahmoja. "Ajattele sitä: luomme yksityiskohtaisia, outoja maailmoja, täytämme ne houkuttelevilla hahmoilla ja kerromme sitten tarinan pelin kautta. Tämä näyttää hyvältä lähtökohtalta roolipelille", hän selitti.
Remedy Entertainment luo mielenkiintoisia maailmoja ja hahmoja, mutta se ei riitä roolipeleihin, jotka tunnetaan vähemmän lineaarisesta tarinankerronnasta ja laajoista avoimista maailmoistaan. Studion sisäinen moottori, Northlight, on kuitenkin kehittynyt tukemaan RPG-tekniikoita.
"Northlight on hämmästyttävä moottori grafiikkaominaisuuksien suhteen", Mokhov selitti. "RTX-ohjaus näyttää hämmästyttävältä, ja Northlight käsittelee [tekniikkaa] ilman ongelmia. Toisaalta Northlight tehtiin lineaarisia pelejä ajatellen. Tasolataus, valaistus, tekoälykäsittely ovat uskomattomia, jos peli on lineaarinen ja tasonsuunnittelijat tietävät mitä tapahtuu ja milloin. Avoimessa ympäristössä asiat muuttuvat monimutkaisemmiksi: et tiedä minne pelaaja on menossa, mitä hän näkee tai mitä hän tekee ollessaan siellä. Joten meidän piti kiertää monia näitä moottorin omituisuuksia saadaksemme pelin pelattavaan tilaan. Tietysti sisäisenä moottorina se kehittyy pelin mukana ja muuttuu paljon paremmaksi kehityksen loppuun mennessä ja on jopa valmis tukemaan vähemmän lineaarista kokemusta.
Remedy Entertainmentin uusin peli on toimintaseikkailuohjaus PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Hanke saa kaksi lisäystä, joista ensimmäinen
Lähde: 3dnews.ru