Pelisuunnittelija Control: Remedyllä on kaikki edellytykset roolipelin tekemiseen

Vanhempi pelisuunnittelija Ohjaus Sergei Mokhov sanoi, että Remedy Entertainment olisi erittäin hyvä roolipelin luomisessa. Tämä on vihje siitä, että toiminnasta ja ampujista tunnettu studio harkitsee genren vaihtamista.

Pelisuunnittelija Control: Remedyllä on kaikki edellytykset roolipelin tekemiseen

ResetEra-foorumilla Sergei Mokhov vastaus useisiin käyttäjien kysymyksiin. "Valitsisin henkilökohtaisesti roolipelin", hän vastasi, kun kysyttiin, minkä genren parissa hän haluaisi työskennellä. – Ensinnäkin olen suuri roolipelien fani. Vartuin pelaten Baldur's Gatea, Planescape: Tormentia, Arcanumia, Fallout 2:ta, Neverwinter Nightsia ja tuon ne säännöllisesti esille suunnittelutapaamisissa. Mutta uskon myös, että Remedy olisi todella hyvä roolipeleissä."

Pelisuunnittelija Control: Remedyllä on kaikki edellytykset roolipelin tekemiseen

Mokhovin mukaan Remedy Entertainmentin ydintaito on luoda erittäin yksityiskohtaisia ​​maailmoja, jotka ovat täynnä houkuttelevia hahmoja. "Ajattele sitä: luomme yksityiskohtaisia, outoja maailmoja, täytämme ne houkuttelevilla hahmoilla ja kerromme sitten tarinan pelin kautta. Tämä näyttää hyvältä lähtökohtalta roolipelille", hän selitti.

Remedy Entertainment luo mielenkiintoisia maailmoja ja hahmoja, mutta se ei riitä roolipeleihin, jotka tunnetaan vähemmän lineaarisesta tarinankerronnasta ja laajoista avoimista maailmoistaan. Studion sisäinen moottori, Northlight, on kuitenkin kehittynyt tukemaan RPG-tekniikoita.

Pelisuunnittelija Control: Remedyllä on kaikki edellytykset roolipelin tekemiseen

"Northlight on hämmästyttävä moottori grafiikkaominaisuuksien suhteen", Mokhov selitti. "RTX-ohjaus näyttää hämmästyttävältä, ja Northlight käsittelee [tekniikkaa] ilman ongelmia. Toisaalta Northlight tehtiin lineaarisia pelejä ajatellen. Tasolataus, valaistus, tekoälykäsittely ovat uskomattomia, jos peli on lineaarinen ja tasonsuunnittelijat tietävät mitä tapahtuu ja milloin. Avoimessa ympäristössä asiat muuttuvat monimutkaisemmiksi: et tiedä minne pelaaja on menossa, mitä hän näkee tai mitä hän tekee ollessaan siellä. Joten meidän piti kiertää monia näitä moottorin omituisuuksia saadaksemme pelin pelattavaan tilaan. Tietysti sisäisenä moottorina se kehittyy pelin mukana ja muuttuu paljon paremmaksi kehityksen loppuun mennessä ja on jopa valmis tukemaan vähemmän lineaarista kokemusta.

Pelisuunnittelija Control: Remedyllä on kaikki edellytykset roolipelin tekemiseen

Remedy Entertainmentin uusin peli on toimintaseikkailuohjaus PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Hanke saa kaksi lisäystä, joista ensimmäinen tulee sisään myynnissä maaliskuussa.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti