Moninpeli-räiskintäpeli
"Kolmetoista ihmistä teki [No Man's Sky] ja he keksivät jotain hämmästyttävää", Roberts sanoi. — Pelin julkaisun jälkeen he saivat liikaa ansaitsematonta aggressiota heitä kohtaan. Jos puhumme teknisestä puolesta, nostan hattua: niin pieni joukkue loi niin valtavan pelin. Olen vaikuttunut heidän lahjakkuudestaan."
Epäonnistuneen laukaisun planeettatutkimussimulaattorin ongelmana on ohjaajan mielestä pelaajien liioitetut odotukset. "Kun [No Man's Sky] esitettiin ensimmäisen kerran, siinä ehkä oli kaikki, mitä se lupasi, mutta kehittäjät eivät pystyneet toteuttamaan sitä kaikkea lopullisessa versiossa. Heitä pommitettiin loukkauksilla ja he kirjaimellisesti luopuivat niistä. Mutta he jatkoivat kovasti työtä, julkaisivat päivityksiä ja parantavat peliä. Nyt he ajattelevat hänestä eri tavalla."
Kaikki yllä oleva, Roberts huomautti, pätee Anthemiin. "Pelasin sitä ja tiedän, että siinä on paljon mielenkiintoista tavaraa, mutta jotkut asiat toimivat niin kuin niiden pitäisi, ja jotkut eivät. Jotain vastaavaa tapahtuu Star Citizenin kanssa. On tärkeää jatkaa työskentelyä. Toivon, että Electronic Arts ja BioWare eivät anna periksi ja toteuttavat sen. Edellä
”Monet pelaajat eivät ymmärrä, kuinka vaikeaa on saada kaikki toimimaan moitteettomasti. Odotukset ovat nousseet, ja ne ovat tietyllä tavalla jo nousseet niin korkeiksi, että ihmiset eivät periaatteessa pysty täyttämään niitä. Joskus olosuhteet puuttuvat: esimerkiksi sinun on julkaistava peli, jonka parissa olet työstänyt jonkin aikaa hinnalla millä hyvänsä. Sinun on vain jatkettava töitä."
Roberts asettui Anthem-kehittäjien puolelle sanoen, että he olisivat luultavasti mieluummin viivyttäneet julkaisua, elleivät Electronic Artsin painostaneet. "Jotkut pelit ovat toivottomia, mutta Anthem ei. Siinä on mielenkiintoisia ominaisuuksia ja jännittävää mekaniikkaa. Jotkut ongelmat voidaan ratkaista. En voi sanoa, että hän olisi täysin "tapettu". Kaipaan sen sisältöä ja syvyyttä. Ehkä tarinan olisi pitänyt olla eläväisempi. Hän vaikutti minusta melko hitaalta. Rehellisesti sanottuna Destinyn tarina ei myöskään ollut kovin dynaaminen."
”Toinen ongelma on, että Anthem kantaa mukanaan Electronic Artsin mainetta, jota ihmiset vihaavat etukäteen, koska he ajattelevat, että se menee aina pieleen. Tuli ulos ennen sitä
BioWaren pääjohtaja Casey Hudson uskoo myös, että Anthem voidaan pelastaa. Maaliskuussa hän
Vaikka Roberts veti yhtäläisyyksiä näiden pelien ja Star Citizenin välillä, hän korosti, että hänen avaruussimulaattorinsa on pelaajien rahoittama itsenäisen studion projekti. Cloud Imperium Gamesin ei tarvitse raportoida sijoittajille tai asettaa tiukkoja määräaikoja kehitystiimeille. Johtaja vakuutti myös, että yritys yrittää välttää ylityötä, jonka toimittajat pitivät yhtenä syynä Anthemin epäonnistumiseen. Suurin osa työntekijöistä työskentelee 40 tuntia viikossa, ja suurempi työmäärä kohdistuu vain testaajiin ja uusia rakennuksia julkaisuun valmisteleville henkilöille.
Viime viikolla Star Citizen Alpha 3.5 tuli kaikkien sijoittajien saataville, ja sen tiedot löytyvät osoitteesta
Lähde: 3dnews.ru