Ubisoftin päällikkö: "Yhtiön pelit eivät ole koskaan olleet eivätkä tule olemaan voittoa palkitsevia"

Julkaisija Ubisoft äskettäin julisti kolmen AAA-pelinsä siirrosta ja myönsi Ghost Recon Breakpoint taloudellinen epäonnistuminen. Kuitenkin yrityksen johtaja Yves Guillemot varma sijoittajille, että kuluva vuosi tulee olemaan menestyvä myös nykyinen tilanne huomioon ottaen. Hän sanoi myös, että kustantamo ei aio ottaa hankkeisiinsa "pay-to-win" -järjestelmän elementtejä.

Ubisoftin päällikkö: "Yhtiön pelit eivät ole koskaan olleet eivätkä tule olemaan voittoa palkitsevia"

Osakkeenomistajat kysyivät Yves Guillemotilta, oliko hän huolissaan siitä, että käyttäjät alkavat protestoida aggressiivista kaupallistamista vastaan ​​peleissä. Kysymys koski enimmäkseen Ghost Recon Breakpointin myymälää. Projektin varhaisessa versiossa nähtiin sivu, jossa myytiin kokemusta, taitopisteitä ja materiaaleja aseiden luomiseen. Ubisoftin johtaja vastasi, että julkaisijan uusimpien pelien menestys ei liity mikrotransaktioiden määrän kasvuun.

Ubisoftin päällikkö: "Yhtiön pelit eivät ole koskaan olleet eivätkä tule olemaan voittoa palkitsevia"

Yves Guillemot sanoi: "Kun luomme sisältöä, jonka avulla ihmiset voivat pysyä peleissä pidempään, he käyttävät joskus ylimääräistä rahaa. Laadukkaan kokemuksen tarjoamalla yritys lisää tuloja tietystä projektista, kun siihen julkaistaan ​​useita päivityksiä. Ghost Reconin tapauksessa kustantajan filosofia on, että ostaja saa koko pelin ilman rahaa. Meillä ei ole "pay to win" -elementtiä, ja se on periaate, jota Ubisoft noudattaa. Tuotteet [Ghost Recon Breakpointissa] on suunniteltu ihmisille, jotka alkoivat pitää hauskaa julkaisun jälkeen, jotta he voivat tavoittaa muita käyttäjiä ja nauttia haastavasta yhteistyökokemuksesta myöhemmin pelissä." Guillemotin mukaan Breakpoint-myymälä ilmestyi vain sen suosion vuoksi Ghost Recon Wildlands, joten yritys halusi tarjota asiakkaille laajan valikoiman tuotteita.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti