Electronic Arts halusi ehkä lyödä sitä ennen julkaisua ja piti Star Wars Jedi: Fallen Orderin salassa, mikä tarkoittaa, että näimme toimintapelin yllättävän vähän pelattavuutta. Kaikki muuttui aiemmin tällä viikolla, kun kansainväliset lehdistö- ja mediavaikuttajat kutsuttiin Anaheimiin kokeilemaan projektia itse. Heitä pyydettiin vierailemaan useilla planeetoilla, mukaan lukien Dathomir laajennetusta universumista.
Pelin kaappaaminen ei ollut sallittua, mutta Electronic Arts toimitti valmiita materiaalia, jonka voit katsoa alta. Näitä ovat muun muassa Zephon, yhden varhaisimmista planeetoista kulkeminen, kaksintaistelu AT-ST:n kanssa ja taistelu yhdeksännen sisaren kanssa, pääpahiksen kanssa, joka on herättänyt kiinnostuksen Star Wars -faneista. Osoittautuu, että taistelujen vaikeus on yksi Star Wars Jedi: Fallen Orderin vahvimmista elementeistä.
Kehittäjä Respawn Entertainment sai selvästi inspiraationsa Metroid Prime 3:sta ja Dark Soulsista. USgamer-toimittajan Kat Baileyn mukaan Star Wars Jedi: Fallen Order tuntuu näiden kahden yhdistelmältä. Taistelujärjestelmä on kuitenkin verrattavissa parhaiten
Mielenkiintoista on, että Star Wars Jedi: Fallen Order sisältää myös elementtejä FromSoftware-peleistä, kuten bonfires - meditaatiopiireistä. Niissä voit rentoutua, täydentää voimiasi ja päivittää taitojasi. Mutta kun olet vuorovaikutuksessa ympyrän kanssa, kaikki paikalla olevat viholliset heräävät uudelleen henkiin.
Jokin muu muistutti Katia God of Warista: pulmien suorittaminen. Monet heistä. Jotkut palapelit tuntuvat liian kekseliäisiltä, kuten "käyttää voimaa pysäyttääksesi jättimäinen mäntä, jotta voit kiirehtiä läpi". Jossain vaiheessa joudut puuhailemaan tuuligeneraattoreita saadaksesi jättimäisen lohkareen ja vierittääksesi sen määrättyyn paikkaan. "Se oli ainoa kerta, kun halusin todella lopettaa pelaamisen", sanoi Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order julkaistaan Xbox Onelle, PlayStation 4:lle ja PC:lle 15. marraskuuta.
Lähde: 3dnews.ru