Tietokonepelien kehittäjillä on melko vaikea työ. Tosiasia on, että jokaisen pelaajan tarpeita ei voida täysin tyydyttää, koska jopa korkealuokkaisissa projekteissa on aina ihmisiä, jotka valittavat kaikista puutteista, mekaniikasta, tyylistä ja niin edelleen. Onneksi niille, jotka haluavat luoda oman pelin, on uusi tapa tehdä se, eikä se vaadi kehittäjää kirjoittamaan koodia.
Googlen Area 120 -tiimi julkisti äskettäin suuren päivityksen osuvasti nimettyyn ilmaiseen pelinluontityökaluun, Game Builderiin. Se muistuttaa Minecraftin kehitystä, ei vaadi ohjelmointikokemusta ja on rakennettu vedä ja pudota -periaatteelle.
Päivitys tuo tuen vokselipinnoille, uusille perushahmoille ja mahdollisuuden luoda valaistus-, ääni- ja hiukkastehosteita suoraan kirjastoon. Lisäksi on lisätty uusia esimerkkejä ja aihioita, mukaan lukien ensimmäisen persoonan ammuntapeli ja opas keräilykorttiprojektien luomiseen. Päivitys on niin laaja, että vanhat kehitystyöt ja työpajan elementit eivät välttämättä toimi sen kanssa ja vaativat muuntamista.
Tämä ei koske vain itse pelin visuaalisia elementtejä, joissa voit vetää ja pudottaa erilaisia resursseja luodaksesi oman maailmansi, vaan myös koodia, jossa merkkijonojen syöttämisen sijaan voit Googlen mukaan yksinkertaisesti vetää ja pudottaa kortteja vastauksia kysymyksiin, kuten: "Kuinka liikun? Käyttäjä voi luoda liikkuvia tasoja, tulostauluja, parantavia juomia, ohjattavia ajoneuvoja ja paljon muuta.
Game Builder -ominaisuuksiin kuuluu myös moninpelitilojen tuki, pelien yhteiskehitys sekä nopea ja helppo tapa löytää ilmaisia 3D-malleja Poly-kokoelmasta. Projekti on vielä alkuvaiheessa ja ilmeisesti kehittyy edelleen.
Vaikka "visuaalista ohjelmointia" tuetaan, ne, joilla on hieman enemmän kehityskokemusta, voivat käyttää JavaScriptiä luodakseen monimutkaisempaa ja edistyneempää koodia peliinsä. Parasta on, että työkalu on täysin ilmainen, ja ne, jotka haluavat kokeilla sitä, voivat yksinkertaisesti ladata kopion osoitteesta
Lähde: 3dnews.ru