Hello Games Studio ilmoitti, että johtuen kehityksestä
"Osa optimointityöämme olemme lisänneet peliin Vulkan-tuen", studio sanoi. "Pystyimme tekemään tämän paitsi Beyondille [äskettäin julkistetulle suurelle päivitykselle], vaan myös pelin nykyiselle versiolle. Halusimme julkaista tämän päivityksen mahdollisimman pian."
Toistaiseksi Vulkan-tuki on saatavilla vain No Man's Skyn kokeellisen koontiversion käyttäjille. Heidän - varsinkin AMD-näytönohjainkorteilla varustettujen - pitäisi jo huomata suorituskyvyn parantuminen. "Se auttaa meitä myös laajentamaan kykyjämme jatkaessamme merkittävien muutosten tekemistä moottoriin. Tämä on vain yksi osa laajempaa työtä, joka sisältää teknisiä parannuksia kaikilla alustoilla", Hello Games lisäsi.
Sen lisäksi, että se on korvannut OpenGL:n Vulkanilla, avaruustoimintapeli on muuttunut seuraavilla tavoilla:
- tarkistettu HDR-tuki, päivitetty lähdön kalibrointi;
- asetuksissa on valittavissa mukautuva ja kolminkertainen puskurointi V-Sync;
- Pelaajat, joilla on useampi kuin yksi grafiikkasuoritin, voivat nyt valita, kumpaa he käyttävät;
- Seuraavien asetusten muuttaminen ei enää vaadi uudelleenkäynnistystä:
- ikkunatilassa;
- lupa;
- V-Sync;
- varjo yksityiskohta;
- heijastusten laatu;
- Latausvaihe "Ladataan varjostimia" on poistettu;
- Kaatumistiedot kerätään Steamin kautta ongelmien seuraamiseksi ja ratkaisemiseksi.
Hello Games julkaisee tänä kesänä suuren Beyond-päivityksen
Lähde: 3dnews.ru