Taiteilija Martin Nebelong teki vaikutuksen
Media Molecule -pelin työkalupakki antoi Nebelongille mahdollisuuden luoda uudelleen esityksen avauskohtauksen: sankaritar löytää itsensä luolasta, josta auringonvalo tunkeutuu läpi.
”Olin innoissani Unreal Engine 5:n demosta ja halusin yrittää luoda kohtauksen sieltä uudelleen Dreamsissä PS4:llä. Kaksi tuntia mallityötä Dreamsissa illalla”, Nebelong kirjoitti.
Unreal Engine 5 -kohtauksessa on miljoonia polygoneja kohdetta kohden, kun taas Dreams-versiossa, kuten
"Hah, tiesin heti, että teen sen! Unreal Engine 5 sanoo: "Kyllä pystyn käsittelemään miljoonia polygoneja". Dreams vastaa: "Monikulmiot? Ei, se on eilen”, Nebelong esitteli moottorin ja pelityökalujen välistä dialogia.
Nebelongin mukaan hän tallensi ympäristön uudelleenluontiprosessin demosta ja
Dreamsin julkaisuversio julkaistiin PS4:lle tämän vuoden helmikuussa. PlayStation 5 -versiota ei ole vielä vahvistettu, mutta
Lähde: 3dnews.ru