Ja anna PS5 odottaa: kohtaus Unreal Engine 5:n demosta luotiin uudelleen Dreamsissä

Taiteilija Martin Nebelong teki vaikutuksen äskettäinen mielenosoitus Unreal Engine 5:n ominaisuuksia PlayStation 5:llä ja päätti osoittaa kunnioitusta Epic Games -työntekijöiden teknologiselle nerolle vuonna Unet.

Ja anna PS5 odottaa: kohtaus Unreal Engine 5:n demosta luotiin uudelleen Dreamsissä

Media Molecule -pelin työkalupakki antoi Nebelongille mahdollisuuden luoda uudelleen esityksen avauskohtauksen: sankaritar löytää itsensä luolasta, josta auringonvalo tunkeutuu läpi.

”Olin innoissani Unreal Engine 5:n demosta ja halusin yrittää luoda kohtauksen sieltä uudelleen Dreamsissä PS4:llä. Kaksi tuntia mallityötä Dreamsissa illalla”, Nebelong kirjoitti. mikroblogissani.


Unreal Engine 5 -kohtauksessa on miljoonia polygoneja kohdetta kohden, kun taas Dreams-versiossa, kuten ehdottaa Nebelong itse "painottaa luultavasti alle 1 Mt."

"Hah, tiesin heti, että teen sen! Unreal Engine 5 sanoo: "Kyllä pystyn käsittelemään miljoonia polygoneja". Dreams vastaa: "Monikulmiot? Ei, se on eilen”, Nebelong esitteli moottorin ja pelityökalujen välistä dialogia.

Ja anna PS5 odottaa: kohtaus Unreal Engine 5:n demosta luotiin uudelleen Dreamsissä

Nebelongin mukaan hän tallensi ympäristön uudelleenluontiprosessin demosta ja aikoo esittää video julkisessa käytössä. Myös taiteilija ilmaissut halunsa "viettää enemmän aikaa näyttämölle, lisää yksityiskohtia ja laajenna sitä."

Dreamsin julkaisuversio julkaistiin PS4:lle tämän vuoden helmikuussa. PlayStation 5 -versiota ei ole vielä vahvistettu, mutta mukaan media Moleculen luova johtaja Mark Healey, olisi "ilmeinen kehitys", jos projekti onnistuu.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti