id Software teki ylitöitä tehdäkseen Doom Eternalista laadukkaan ampujan

Toimeenpaneva tuottaja Marty Strattonin mukaan Doom Eternalin julkaisun lykkäämisellä myöhempään ajankohtaan oli positiivinen vaikutus peliin. Puhuessaan VG247:lle hän selitti, että id Software teki ylitöitä, minkä ansiosta tiimi pystyi parantamaan projektin laatua.

id Software teki ylitöitä tehdäkseen Doom Eternalista laadukkaan ampujan

– Sanon, että tämä on paras peli, jonka olemme koskaan tehneet. En usko, että olisin sanonut sitä, jos meillä ei olisi ollut sitä lisäaikaa, Stretton sanoi. – Peli oli ohi, emme lisänneet mitään, mutta [siirto] antoi meille mahdollisuuden korjata paljon enemmän virheitä. Sen avulla voimme hioa peliä perusteellisesti, hienosäätää sisäisiä järjestelmiä ja tehdä testejä kaikkialla, missä tuomme ihmisiä ulkopuolelta. Teimme peliin pari lisäversiota ja lisäystä, jotka säätelivät tasapainoa ja korjasivat pari reikää."

Kierrätys on ollut tärkeä puheenaihe pelialalla muutaman viime vuoden ajan. Monet ihmiset arvostelevat yrityksiä, jotka pakottavat työntekijänsä tekemään ylitöitä. Strettonin mukaan id Softwaren hallinta yrittää rohkaista kehittäjiä omistamaan ylimääräistä aikaa projekteihin.

"Meillä on ollut melko rankkaa ylitöiden kanssa suurimman osan viime vuodesta", Stretton selitti. — […] Pyrimme todella kunnioittamaan ihmisten aikaa ja elämää. Meillä on hyvin omistautuneita ihmisiä, jotka usein päättävät tehdä kovasti töitä itse. Se oli mukavaa, koska halusimme pelin olevan täydellinen. Haluamme sen vastaavan odotuksiamme ja kuluttajien odotuksia."

id Software teki ylitöitä tehdäkseen Doom Eternalista laadukkaan ampujan

Doom Eternal julkaistaan ​​PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle 20. Suunnitelmissa on myös julkaisu Nintendo Switchille. "Emme puhu [Switchin Doom Eternalin] julkaisupäivämäärästä, joten en voi kertoa sitä. Mutta hän ei ole niin paljon jäljessä, Stretton sanoi. "Teemme kovasti töitä sen eteen." Panic Button työskentelee lujasti sen eteen. En usko, että ihmiset ovat liian pettyneitä."



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti